设计模式(十四)——接口隔离模式-proxy

对象模式所属类别简介

接口隔离模式包括:facade、proxy、adapter、mediator
采用一层隔离层来解决类之间错乱依赖。

当前模式简介动机

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如创建开销大),直接使用不合适。
增加一层代理来使用。

需求

调用Func函数,来实现细节。

设计一

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class ISubject
{
public:
	virtual void Func() = 0;
};


class RealSbuject:public ISubject
{
public:
	virtual void Func(){ std::cout << "RealSbuject" << std::endl; }
};


class ClientApp
{
public:
	ISubject *m_obj;
	ClientApp()
	{
		m_obj = new RealSbuject;
	}
	void DoTask()
	{
		m_obj->Func();
	}
};

int main() //调用
{
	ClientApp test;
	test.DoTask();
	return 0;
}

需求更改

设计一更改版本

违反原则

设计二

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class ISubject
{
public:
	virtual void Func() = 0;
};

class RealSubject:public ISubject
{
public:
	virtual void Func(){ std::cout << "RealSubject" << std::endl; }
};

class SubjectProxy:public ISubject
{
public:
	virtual void Func()
	{ 
		RealSubject t;
		t.Func();
	
	}
};
class ClientApp
{
public:
	ISubject *m_obj;
	ClientApp()
	{
		m_obj = new SubjectProxy;
	}
	void DoTask()
	{
		m_obj->Func();
	}
};

int main() //调用
{
	ClientApp test;
	test.DoTask();
	return 0;
}

设计二更改版本

设计二比设计一区别

多了一层代理,设计一直接调用,设计二在代理类调用

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

模式结构

在这里插入图片描述

要点总结

用于无法直接new的情况,增加代理。

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