mac + clion 配置openGL現代庫 glew glfw glad

綜述

前幾天使用xcode配置完了openGL的那幾個現代庫,但是在調試程序的過程中還是比較頻繁地出現bug,求教了在openGL和圖形學上有所建樹的學長,告訴了我在macos系統下使用clion去配置openGL環境會更加方便,而且對於後續的一些學習會大大提升效率,xcode可能越到後期越複雜。

首先,前提還是參考我openGL類別下配置xcode的那篇轉載博文

使用brew通過命令行下載glew和glfw 

------------------------------------------(分割線)

然後,對於glad這個現代庫的配置,個人感覺有點反人類

 你需要先下載glad庫 

這是openGLlearn-cn的指導 

在線服務網址:https://glad.dav1d.de/

需要修改的只有api下的第一欄gl選擇3.3之後的版本即可,profile選擇core 

options只要勾選generate a loader即可

點擊generate,跳轉頁面後點擊那個 .zip後綴的文件下載

將glad和KHR兩個目錄複製到/usr/local/include目錄下

如圖是我的/usr/local/include目錄,你可以在其中看到glad目錄和KHR目錄

把glad.c文件在你創建好項目後,直接拖入項目即可

接下來,講一下CMakeLists.txt的內容

cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(openGL)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

set(HEADERS /usr/local/Cellar)
set(HEADERS /usr/local/include)
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.3/lib/libglfw.3.3.dylib)
set(FRAMEWORKS_1 /System/Library/Frameworks/Cocoa.framework)
set(FRAMEWORKS_2 /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework)
set(FRAMEWORKS_3 /System/Library/Frameworks/GLUT.framework)
set(FRAMEWORKS_4 /System/Library/Frameworks/CoreVideo.framework)
set(FRAMEWORKS_5 /System/Library/Frameworks/IOKit.framework)

include_directories(${HEADERS})

link_libraries(${GLFW_LINK} ${FRAMEWORKS_1} ${FRAMEWORKS_2} ${FRAMEWORKS_3} ${FRAMEWORKS_4} ${FRAMEWORKS_5})

add_executable(OpenGL main.cpp glad.c)

如果你是按照我的步驟配置的話,基本不需要再更改內容了

但是如果你的glew和glfw沒有按我說的,而是自己建立了一個目錄放置的話

set(HEADERS /usr/local/Cellar)
set(HEADERS /usr/local/include)

這兩行你需要按照絕對路徑重設一下

其他就是項目名可能不一樣,請自行更正

最後檢測代碼:

// System Headers
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

// Standard Headers
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);//回調函數原型聲明
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main(int argc, char * argv[]) {

 //初始化GLFW
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif
    //創建一個窗口對象
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "FirstGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    //通知GLFW將我們窗口的上下文設置爲當前線程的主上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);
    //對窗口註冊一個回調函數,每當窗口改變大小,GLFW會調用這個函數並填充相應的參數供你處理
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    //初始化GLAD用來管理OpenGL的函數指針
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }

 //渲染循環
    while(!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 輸入
        processInput(window);

 // 渲染指令
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 // 檢查並調用事件,交換緩衝
        glfwSwapBuffers(window);//檢查觸發事件
        glfwPollEvents();    //交換顏色緩衝
    }

 //釋放/刪除之前的分配的所有資源
    glfwTerminate();
    return EXIT_SUCCESS;
}

//輸入控制,檢查用戶是否按下了返回鍵(Esc)
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// 當用戶改變窗口的大小的時候,視口也應該被調整 
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    // 注意:對於視網膜(Retina)顯示屏,width和height都會明顯比原輸入值更高一點。
    glViewport(0, 0, width, height);
}

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