Go的50坑:新Golang開發者要注意的陷阱、技巧和常見錯誤[2]

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> Golang作爲一個略古怪而新的語言,有自己一套特色和哲學。從其他語言轉來的開發者在剛接觸到的時候往往大吃苦頭,我也不例外。這篇文章很細緻地介紹了Golang的一些常見坑點,讀完全篇中槍好多次。故將其轉載。由於文章很長,分爲上下兩部分,第一部分記錄初級篇,第二部分記錄進階和高級篇:此爲第二部分

## 目錄

- 初級篇

- 開大括號不能放在單獨的一行
- 未使用的變量
- 未使用的Imports
- 簡式的變量聲明僅可以在函數內部使用
- 使用簡式聲明重複聲明變量
- 偶然的變量隱藏Accidental Variable Shadowing
- 不使用顯式類型,無法使用“nil”來初始化變量
- 使用“nil” Slices and Maps
- Map的容量
- 字符串不會爲“nil”
- Array函數的參數
- 在Slice和Array使用“range”語句時的出現的不希望得到的值
- Slices和Arrays是一維的
- 訪問不存在的Map Keys
- Strings無法修改
- String和Byte Slice之間的轉換
- String和索引操作
- 字符串不總是UTF8文本
- 字符串的長度
- 在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號
- log.Fatal和log.Panic不僅僅是Log
- 內建的數據結構操作不是同步的
- String在“range”語句中的迭代值
- 對Map使用“for range”語句迭代
- "switch"聲明中的失效行爲
- 自增和自減
- 按位NOT操作
- 操作優先級的差異
- 未導出的結構體不會被編碼
- 有活動的Goroutines下的應用退出
- 向無緩存的Channel發送消息,只要目標接收者準備好就會立即返回
- 向已關閉的Channel發送會引起Panic
- 使用"nil" Channels
- 傳值方法的接收者無法修改原有的值

- 進階篇

- 關閉HTTP的響應
- 關閉HTTP的連接
- 比較Structs, Arrays, Slices, and Maps
- 從Panic中恢復
- 在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值
- 在Slice中"隱藏"數據
- Slice的數據“毀壞”
- "走味的"Slices
- 類型聲明和方法
- 從"for switch"和"for select"代碼塊中跳出
- "for"聲明中的迭代變量和閉包
- Defer函數調用參數的求值
- 被Defer的函數調用執行
- 失敗的類型斷言
- 阻塞的Goroutine和資源泄露

- 高級篇

- 使用指針接收方法的值的實例
- 更新Map的值
- "nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
- 棧和堆變量
- GOMAXPROCS, 併發, 和並行
- 讀寫操作的重排順序
- 優先調度

## 進階篇

### 關閉HTTP的響應

- level: intermediate

當你使用標準http庫發起請求時,你得到一個http的響應變量。如果你不讀取響應主體,你依舊需要關閉它。注意對於空的響應你也一定要這麼做。對於新的Go開發者而言,這個很容易就會忘掉。

一些新的Go開發者確實嘗試關閉響應主體,但他們在錯誤的地方做。

    package main
    
    import("fmt""net/http""io/ioutil")
    
    func main(){  
        resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
        defer resp.Body.Close()//not okif err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        fmt.Println(string(body))}

這段代碼對於成功的請求沒問題,但如果http的請求失敗, `resp`變量可能會是 `nil`,這將導致一個runtime panic。

最常見的關閉響應主體的方法是在http響應的錯誤檢查後調用 `defer`。

    package main
    
    import("fmt""net/http""io/ioutil")
    
    func main(){  
        resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        defer resp.Body.Close()//ok, most of the time :-)
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        fmt.Println(string(body))}

大多數情況下,當你的http響應失敗時, `resp`變量將爲 `nil`,而 `err`變量將是 `non-nil`。然而,當你得到一個重定向的錯誤時,兩個變量都將是 `non-nil`。這意味着你最後依然會內存泄露。

通過在http響應錯誤處理中添加一個關閉 `non-nil`響應主體的的調用來修復這個問題。另一個方法是使用一個 `defer`調用來關閉所有失敗和成功的請求的響應主體。

    package main
    
    import("fmt""net/http""io/ioutil")
    
    func main(){  
        resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")if resp !=nil{
            defer resp.Body.Close()}if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        fmt.Println(string(body))}

`resp.Body.Close()`的原始實現也會讀取並丟棄剩餘的響應主體數據。這確保了http的鏈接在keepalive http連接行爲開啓的情況下,可以被另一個請求複用。最新的http客戶端的行爲是不同的。現在讀取並丟棄剩餘的響應數據是你的職責。如果你不這麼做,http的連接可能會關閉,而無法被重用。這個小技巧應該會寫在Go 1.5的文檔中。

如果http連接的重用對你的應用很重要,你可能需要在響應處理邏輯的後面添加像下面的代碼:

    _, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)

如果你不立即讀取整個響應將是必要的,這可能在你處理json API響應時會發生:

    json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

### 關閉HTTP的連接

- level: intermediate

一些HTTP服務器保持會保持一段時間的網絡連接(根據HTTP 1.1的說明和服務器端的“keep-alive”配置)。默認情況下,標準http庫只在目標HTTP服務器要求關閉時纔會關閉網絡連接。這意味着你的應用在某些條件下消耗完sockets/file的描述符。

你可以通過設置請求變量中的 `Close`域的值爲 `true`,來讓http庫在請求完成時關閉連接。

另一個選項是添加一個 `Connection`的請求頭,並設置爲 `close`。目標HTTP服務器應該也會響應一個 `Connection: close`的頭。當http庫看到這個響應頭時,它也將會關閉連接。

    package main
    
    import("fmt""net/http""io/ioutil")
    
    func main(){  
        req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        req.Close=true//or do this://req.Header.Add("Connection", "close")
    
        resp, err := http.DefaultClient.Do(req)if resp !=nil{
            defer resp.Body.Close()}if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        fmt.Println(len(string(body)))}

你也可以取消http的全局連接複用。你將需要爲此創建一個自定義的http傳輸配置。

    package main
    
    import("fmt""net/http""io/ioutil")
    
    func main(){  
        tr :=&http.Transport{DisableKeepAlives:true}
        client :=&http.Client{Transport: tr}
    
        resp, err := client.Get("http://golang.org")if resp !=nil{
            defer resp.Body.Close()}if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        fmt.Println(resp.StatusCode)
    
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{
            fmt.Println(err)return}
    
        fmt.Println(len(string(body)))}

如果你向同一個HTTP服務器發送大量的請求,那麼把保持網絡連接的打開是沒問題的。然而,如果你的應用在短時間內向大量不同的HTTP服務器發送一兩個請求,那麼在引用收到響應後立刻關閉網絡連接是一個好主意。增加打開文件的限制數可能也是個好主意。當然,正確的選擇源自於應用。

### 比較Structs, Arrays, Slices, and Maps

- level: intermediate

如果結構體中的各個元素都可以用你可以使用等號來比較的話,那就可以使用相號, `==`,來比較結構體變量。

    package main
    
    import"fmt"
    
    type data struct{  
        num int
        fp float32
        complex complex64
        str stringchar rune
        yes bool
        events <-chan string
        handler interface{}ref*byte
        raw [10]byte}
    
    func main(){  
        v1 := data{}
        v2 := data{}
        fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)//prints: v1 == v2: true}

如果結構體中的元素無法比較,那使用等號將導致編譯錯誤。注意數組僅在它們的數據元素可比較的情況下纔可以比較。

    package main
    
    import"fmt"
    
    type data struct{  
        num int//ok
        checks [10]func()bool//not comparable
        doit func()bool//not comparable
        m map[string]string//not comparable
        bytes []byte//not comparable}
    
    func main(){  
        v1 := data{}
        v2 := data{}
        fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)}

Go確實提供了一些助手函數,用於比較那些無法使用等號比較的變量。

最常用的方法是使用 `reflect`包中的 `DeepEqual()`函數。

    package main
    
    import("fmt""reflect")
    
    type data struct{  
        num int//ok
        checks [10]func()bool//not comparable
        doit func()bool//not comparable
        m map[string]string//not comparable
        bytes []byte//not comparable}
    
    func main(){  
        v1 := data{}
        v2 := data{}
        fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2))//prints: v1 == v2: true
    
        m1 := map[string]string{"one":"a","two":"b"}
        m2 := map[string]string{"two":"b","one":"a"}
        fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2))//prints: m1 == m2: true
    
        s1 :=[]int{1,2,3}
        s2 :=[]int{1,2,3}
        fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2))//prints: s1 == s2: true}

除了很慢(這個可能會也可能不會影響你的應用), `DeepEqual()`也有其他自身的技巧。

    package main
    
    import("fmt""reflect")
    
    func main(){var b1 []byte=nil
        b2 :=[]byte{}
        fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2))//prints: b1 == b2: false}

`DeepEqual()`不會認爲空的slice與“nil”的slice相等。這個行爲與你使用 `bytes.Equal()`函數的行爲不同。 `bytes.Equal()`認爲“nil”和空的slice是相等的。

    package main
    
    import("fmt""bytes")
    
    func main(){var b1 []byte=nil
        b2 :=[]byte{}
        fmt.Println("b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2))//prints: b1 == b2: true}

`DeepEqual()`在比較slice時並不總是完美的。

    package main
    
    import("fmt""reflect""encoding/json")
    
    func main(){var str string="one"varininterface{}="one"
        fmt.Println("str == in:",str ==in,reflect.DeepEqual(str,in))//prints: str == in: true true
    
        v1 :=[]string{"one","two"}
        v2 :=[]interface{}{"one","two"}
        fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))//prints: v1 == v2: false (not ok)
    
        data := map[string]interface{}{"code":200,"value":[]string{"one","two"},}
        encoded, _ := json.Marshal(data)var decoded map[string]interface{}
        json.Unmarshal(encoded,&decoded)
        fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded))//prints: data == decoded: false (not ok)}

如果你的byte slice(或者字符串)中包含文字數據,而當你要不區分大小寫形式的值時(在使用 `==`, `bytes.Equal()`,或者 `bytes.Compare()`),你可能會嘗試使用“bytes”和“string”包中的 `ToUpper()`或者 `ToLower()`函數。對於英語文本,這麼做是沒問題的,但對於許多其他的語言來說就不行了。這時應該使用 `strings.EqualFold()`和 `bytes.EqualFold()`。

如果你的byte slice中包含需要驗證用戶數據的隱私信息(比如,加密哈希、tokens等),不要使用 `reflect.DeepEqual()`、 `bytes.Equal()`,或者 `bytes.Compare()`,因爲這些函數將會讓你的應用易於被定時攻擊。爲了避免泄露時間信息,使用 `'crypto/subtle'`包中的函數(即, `subtle.ConstantTimeCompare()`)。

### 從Panic中恢復

- level: intermediate

`recover()`函數可以用於獲取/攔截panic。僅當在一個defer函數中被完成時,調用 `recover()`將會完成這個小技巧。

Incorrect:

    ackage main
    
    import"fmt"
    
    func main(){  
        recover()//doesn't do anything
        panic("not good")
        recover()//won't be executed :)
        fmt.Println("ok")}

Works:

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){  
        defer func(){
            fmt.Println("recovered:",recover())}()
    
        panic("not good")}

`recover()`的調用僅當它在defer函數中被直接調用時纔有效。

Fails:

    package main
    
    import"fmt"
    
    func doRecover(){  
        fmt.Println("recovered =>",recover())//prints: recovered => <nil>}
    
    func main(){  
        defer func(){
            doRecover()//panic is not recovered}()
    
        panic("not good")}

### 在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值

- level: intermediate

在“range”語句中生成的數據的值是真實集合元素的拷貝。它們不是原有元素的引用。這意味着更新這些值將不會修改原來的數據。同時也意味着使用這些值的地址將不會得到原有數據的指針。

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){  
        data :=[]int{1,2,3}for _,v := range data {
            v *=10//original item is not changed}
    
        fmt.Println("data:",data)//prints data: [1 2 3]}

如果你需要更新原有集合中的數據,使用索引操作符來獲得數據。

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){  
        data :=[]int{1,2,3}for i,_ := range data {
            data[i]*=10}
    
        fmt.Println("data:",data)//prints data: [10 20 30]}

如果你的集合保存的是指針,那規則會稍有不同。如果要更新原有記錄指向的數據,你依然需要使用索引操作,但你可以使用 `for range`語句中的第二個值來更新存儲在目標位置的數據。

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){  
        data :=[]*struct{num int}{{1},{2},{3}}for _,v := range data {
            v.num *=10}
    
        fmt.Println(data[0],data[1],data[2])//prints &{10} &{20} &{30}}

### 在Slice中"隱藏"數據

- level: intermediate

當你重新劃分一個slice時,新的slice將引用原有slice的數組。如果你忘了這個行爲的話,在你的應用分配大量臨時的slice用於創建新的slice來引用原有數據的一小部分時,會導致難以預期的內存使用。

    package main
    
    import"fmt"
    
    func get()[]byte{  
        raw := make([]byte,10000)
        fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0])//prints: 10000 10000 <byte_addr_x>return raw[:3]}
    
    func main(){  
        data :=get()
        fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0])//prints: 3 10000 <byte_addr_x>}

爲了避免這個陷阱,你需要從臨時的slice中拷貝數據(而不是重新劃分slice)。

    package main
    
    import"fmt"
    
    func get()[]byte{  
        raw := make([]byte,10000)
        fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0])//prints: 10000 10000 <byte_addr_x>
        res := make([]byte,3)
        copy(res,raw[:3])return res
    }
    
    func main(){  
        data :=get()
        fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0])//prints: 3 3 <byte_addr_y>}

### Slice的數據“毀壞”

- level: intermediate

比如說你需要重新一個路徑(在slice中保存)。你通過修改第一個文件夾的名字,然後把名字合併來創建新的路勁,來重新劃分指向各個文件夾的路徑。

    package main
    
    import("fmt""bytes")
    
    func main(){  
        path :=[]byte("AAAA/BBBBBBBBB")
        sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')
        dir1 := path[:sepIndex]
        dir2 := path[sepIndex+1:]
        fmt.Println("dir1 =>",string(dir1))//prints: dir1 => AAAA
        fmt.Println("dir2 =>",string(dir2))//prints: dir2 => BBBBBBBBB
    
        dir1 = append(dir1,"suffix"...)
        path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})
    
        fmt.Println("dir1 =>",string(dir1))//prints: dir1 => AAAAsuffix
        fmt.Println("dir2 =>",string(dir2))//prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)
    
        fmt.Println("new path =>",string(path))}

結果與你想的不一樣。與"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你將會得到"AAAAsuffix/uffixBBBB"。這個情況的發生是因爲兩個文件夾的slice都潛在的引用了同一個原始的路徑slice。這意味着原始路徑也被修改了。根據你的應用,這也許會是個問題。

通過分配新的slice並拷貝需要的數據,你可以修復這個問題。另一個選擇是使用完整的slice表達式。

    package main
    
    import("fmt""bytes")
    
    func main(){  
        path :=[]byte("AAAA/BBBBBBBBB")
        sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')
        dir1 := path[:sepIndex:sepIndex]//full slice expression
        dir2 := path[sepIndex+1:]
        fmt.Println("dir1 =>",string(dir1))//prints: dir1 => AAAA
        fmt.Println("dir2 =>",string(dir2))//prints: dir2 => BBBBBBBBB
    
        dir1 = append(dir1,"suffix"...)
        path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})
    
        fmt.Println("dir1 =>",string(dir1))//prints: dir1 => AAAAsuffix
        fmt.Println("dir2 =>",string(dir2))//prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)
    
        fmt.Println("new path =>",string(path))}

完整的slice表達式中的額外參數可以控制新的slice的容量。現在在那個slice後添加元素將會觸發一個新的buffer分配,而不是覆蓋第二個slice中的數據。

### "走味的"Slices

- level: intermediate

多個slice可以引用同一個數據。比如,當你從一個已有的slice創建一個新的slice時,這就會發生。如果你的應用功能需要這種行爲,那麼你將需要關注下“走味的”slice。

在某些情況下,在一個slice中添加新的數據,在原有數組無法保持更多新的數據時,將導致分配一個新的數組。而現在其他的slice還指向老的數組(和老的數據)。

    import"fmt"
    
    func main(){  
        s1 :=[]int{1,2,3}
        fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1)//prints 3 3 [1 2 3]
    
        s2 := s1[1:]
        fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2)//prints 2 2 [2 3]for i := range s2 { s2[i]+=20}//still referencing the same array
        fmt.Println(s1)//prints [1 22 23]
        fmt.Println(s2)//prints [22 23]
    
        s2 = append(s2,4)for i := range s2 { s2[i]+=10}//s1 is now "stale"
        fmt.Println(s1)//prints [1 22 23]
        fmt.Println(s2)//prints [32 33 14]}

### 類型聲明和方法

- level: intermediate

當你通過把一個現有(非interface)的類型定義爲一個新的類型時,新的類型不會繼承現有類型的方法。

Fails:

    package main
    
    import"sync"
    
    type myMutex sync.Mutex
    
    func main(){var mtx myMutex
        mtx.Lock()//error
        mtx.Unlock()//error  }

Compile Errors:

    /tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lockundefined(type myMutex has no field or method Lock)/tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlockundefined(type myMutex has no field or method Unlock)

如果你確實需要原有類型的方法,你可以定義一個新的struct類型,用匿名方式把原有類型嵌入其中。

Works:

    package main
    
    import"sync"
    
    type myLocker struct{  
        sync.Mutex}
    
    func main(){varlock myLocker
        lock.Lock()//oklock.Unlock()//ok}

interface類型的聲明也會保留它們的方法集合。

    Works:package main
    
    import"sync"
    
    type myLocker sync.Locker
    
    func main(){varlock myLocker =new(sync.Mutex)lock.Lock()//oklock.Unlock()//ok}

### 從"for switch"和"for select"代碼塊中跳出

- level: intermediate

沒有標籤的“break”聲明只能從內部的switch/select代碼塊中跳出來。如果無法使用“return”聲明的話,那就爲外部循環定義一個標籤是另一個好的選擇。

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){  
        loop:for{switch{casetrue:
                    fmt.Println("breaking out...")break loop
                }}
    
        fmt.Println("out!")}

"goto"聲明也可以完成這個功能。。。

### "for"聲明中的迭代變量和閉包

- level: intermediate

這在Go中是個很常見的技巧。 `for`語句中的迭代變量在每次迭代時被重新使用。這就意味着你在 `for`循環中創建的閉包(即函數字面量)將會引用同一個變量(而在那些goroutine開始執行時就會得到那個變量的值)。

Incorrect:

    package main
    
    import("fmt""time")
    
    func main(){  
        data :=[]string{"one","two","three"}for _,v := range data {
            go func(){
                fmt.Println(v)}()}
    
        time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: three, three, three}

最簡單的解決方法(不需要修改goroutine)是,在 `for`循環代碼塊內把當前迭代的變量值保存到一個局部變量中。

Works:

    package main
    
    import("fmt""time")
    
    func main(){  
        data :=[]string{"one","two","three"}for _,v := range data {
            vcopy := v //
            go func(){
                fmt.Println(vcopy)}()}
    
        time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: one, two, three}

另一個解決方法是把當前的迭代變量作爲匿名goroutine的參數。

Works:

    package main
    
    import("fmt""time")
    
    func main(){  
        data :=[]string{"one","two","three"}for _,v := range data {
            go func(instring){
                fmt.Println(in)}(v)}
    
        time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: one, two, three}

下面這個陷阱稍微複雜一些的版本。

Incorrect:

    package main
    
    import("fmt""time")
    
    type field struct{  
        name string}
    
    func (p *field)print(){  
        fmt.Println(p.name)}
    
    func main(){  
        data :=[]field{{"one"},{"two"},{"three"}}for _,v := range data {
            go v.print()}
    
        time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: three, three, three}

Works:

    package main
    
    import("fmt""time")
    
    type field struct{  
        name string}
    
    func (p *field)print(){  
        fmt.Println(p.name)}
    
    func main(){  
        data :=[]field{{"one"},{"two"},{"three"}}for _,v := range data {
            v := v
            go v.print()}
    
        time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: one, two, three}

在運行這段代碼時你認爲會看到什麼結果?(原因是什麼?)

    package main
    
    import("fmt""time")
    
    type field struct{  
        name string}
    
    func (p *field)print(){  
        fmt.Println(p.name)}
    
    func main(){  
        data :=[]*field{{"one"},{"two"},{"three"}}for _,v := range data {
            go v.print()}
    
        time.Sleep(3* time.Second)}

### Defer函數調用參數的求值

- level: intermediate

被defer的函數的參數會在defer聲明時求值(而不是在函數實際執行時)。 

 Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){var i int=1
    
        defer fmt.Println("result =>",func()int{return i *2}())
        i++//prints: result => 2 (not ok if you expected 4)}

### 被Defer的函數調用執行

- level: intermediate

被defer的調用會在包含的函數的末尾執行,而不是包含代碼塊的末尾。對於Go新手而言,一個很常犯的錯誤就是無法區分被defer的代碼執行規則和變量作用規則。如果你有一個長時運行的函數,而函數內有一個 `for`循環試圖在每次迭代時都 `defer`資源清理調用,那就會出現問題。

    package main
    
    import("fmt""os""path/filepath")
    
    func main(){if len(os.Args)!=2{
            os.Exit(-1)}
    
        start, err := os.Stat(os.Args[1])if err !=nil||!start.IsDir(){
            os.Exit(-1)}var targets []string
        filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string,fi os.FileInfo, err error) error {if err !=nil{return err
            }if!fi.Mode().IsRegular(){returnnil}
    
            targets = append(targets,fpath)returnnil})for _,target := range targets {
            f, err := os.Open(target)if err !=nil{
                fmt.Println("bad target:",target,"error:",err)//prints error: too many open filesbreak}
            defer f.Close()//will not be closed at the end of this code block//do something with the file...}}

解決這個問題的一個方法是把代碼塊寫成一個函數。

    package main
    
    import("fmt""os""path/filepath")
    
    func main(){if len(os.Args)!=2{
            os.Exit(-1)}
    
        start, err := os.Stat(os.Args[1])if err !=nil||!start.IsDir(){
            os.Exit(-1)}var targets []string
        filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string,fi os.FileInfo, err error) error {if err !=nil{return err
            }if!fi.Mode().IsRegular(){returnnil}
    
            targets = append(targets,fpath)returnnil})for _,target := range targets {
            func(){
                f, err := os.Open(target)if err !=nil{
                    fmt.Println("bad target:",target,"error:",err)return}
                defer f.Close()//ok//do something with the file...}()}}

另一個方法是去掉 `defer`語句 :-)

### 失敗的類型斷言

- level: intermediate

失敗的類型斷言返回斷言聲明中使用的目標類型的“零值”。這在與隱藏變量混合時,會發生未知情況。

Incorrect:

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){var data interface{}="great"if data, ok := data.(int); ok {
            fmt.Println("[is an int] value =>",data)}else{
            fmt.Println("[not an int] value =>",data)//prints: [not an int] value => 0 (not "great")}}

Works:

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){var data interface{}="great"if res, ok := data.(int); ok {
            fmt.Println("[is an int] value =>",res)}else{
            fmt.Println("[not an int] value =>",data)//prints: [not an int] value => great (as expected)}}

### 阻塞的Goroutine和資源泄露

- level: intermediate

Rob Pike在2012年的Google I/O大會上所做的“Go Concurrency Patterns”的演講上,說道過幾種基礎的併發模式。從一組目標中獲取第一個結果就是其中之一。

    func First(query string, replicas ...Search)Result{  
        c := make(chan Result)
        searchReplica := func(i int){ c <- replicas[i](query)}for i := range replicas {
            go searchReplica(i)}return<-c
    }

這個函數在每次搜索重複時都會起一個goroutine。每個goroutine把它的搜索結果發送到結果的channel中。結果channel的第一個值被返回。

那其他goroutine的結果會怎樣呢?還有那些goroutine自身呢?

在 `First()`函數中的結果channel是沒緩存的。這意味着只有第一個goroutine返回。其他的goroutine會困在嘗試發送結果的過程中。這意味着,如果你有不止一個的重複時,每個調用將會泄露資源。

爲了避免泄露,你需要確保所有的goroutine退出。一個不錯的方法是使用一個有足夠保存所有緩存結果的channel。

    func First(query string, replicas ...Search)Result{  
        c := make(chan Result,len(replicas))
        searchReplica := func(i int){ c <- replicas[i](query)}for i := range replicas {
            go searchReplica(i)}return<-c
    }

另一個不錯的解決方法是使用一個有 `default`情況的 `select`語句和一個保存一個緩存結果的channel。 `default`情況保證了即使當結果channel無法收到消息的情況下,goroutine也不會堵塞。

    func First(query string, replicas ...Search)Result{  
        c := make(chan Result,1)
        searchReplica := func(i int){select{case c <- replicas[i](query):default:}}for i := range replicas {
            go searchReplica(i)}return<-c
    }

你也可以使用特殊的取消channel來終止workers。

    func First(query string, replicas ...Search)Result{  
        c := make(chan Result)done:= make(chan struct{})
        defer close(done)
        searchReplica := func(i int){select{case c <- replicas[i](query):case<-done:}}for i := range replicas {
            go searchReplica(i)}return<-c
    }

爲何在演講中會包含這些bug?Rob Pike僅僅是不想把演示複雜化。這麼作是合理的,但對於Go新手而言,可能會直接使用代碼,而不去思考它可能有問題。

## 高級篇

### 使用指針接收方法的值的實例

- level: advanced

只要值是可取址的,那在這個值上調用指針接收方法是沒問題的。換句話說,在某些情況下,你不需要在有一個接收值的方法版本。

然而並不是所有的變量是可取址的。Map的元素就不是。通過interface引用的變量也不是。

    package main
    
    import"fmt"
    
    type data struct{  
        name string}
    
    func (p *data)print(){  
        fmt.Println("name:",p.name)}
    
    type printer interface{print()}
    
    func main(){  
        d1 := data{"one"}
        d1.print()//okvarin printer = data{"two"}//errorin.print()
    
        m := map[string]data {"x":data{"three"}}
        m["x"].print()//error}

Compile Errors:

    /tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data)as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"]/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]

### 更新Map的值

- level: advanced

如果你有一個struct值的map,你無法更新單個的struct值。

Fails:

    package main
    
    type data struct{  
        name string}
    
    func main(){  
        m := map[string]data {"x":{"one"}}
        m["x"].name ="two"//error}

Compile Error:

    /tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name

這個操作無效是因爲map元素是無法取址的。

而讓Go新手更加困惑的是slice元素是可以取址的。

    package main
    
    import"fmt"
    
    type data struct{  
        name string}
    
    func main(){  
        s :=[]data {{"one"}}
        s[0].name ="two"//ok
        fmt.Println(s)//prints: [{two}]}

注意在不久之前,使用編譯器之一(gccgo)是可以更新map的元素值的,但這一行爲很快就被修復了 :-)它也被認爲是Go 1.3的潛在特性。在那時還不是要急需支持的,但依舊在todo list中。

第一個有效的方法是使用一個臨時變量。

    package main
    
    import"fmt"
    
    type data struct{  
        name string}
    
    func main(){  
        m := map[string]data {"x":{"one"}}
        r := m["x"]
        r.name ="two"
        m["x"]= r
        fmt.Printf("%v",m)//prints: map[x:{two}]}

另一個有效的方法是使用指針的map。

    package main
    
    import"fmt"
    
    type data struct{  
        name string}
    
    func main(){  
        m := map[string]*data {"x":{"one"}}
        m["x"].name ="two"//ok
        fmt.Println(m["x"])//prints: &{two}}

順便說下,當你運行下面的代碼時會發生什麼?

    package main
    
    type data struct{  
        name string}
    
    func main(){  
        m := map[string]*data {"x":{"one"}}
        m["z"].name ="what?"//???}

### "nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值

- level: advanced

這在Go中是第二最常見的技巧,因爲interface雖然看起來像指針,但並不是指針。interface變量僅在類型和值爲“nil”時才爲“nil”。

interface的類型和值會根據用於創建對應interface變量的類型和值的變化而變化。當你檢查一個interface變量是否等於“nil”時,這就會導致未預期的行爲。

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){var data *bytevarininterface{}
    
        fmt.Println(data,data ==nil)//prints: <nil> true
        fmt.Println(in,in==nil)//prints: <nil> truein= data
        fmt.Println(in,in==nil)//prints: <nil> false//'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil'}

當你的函數返回interface時,小心這個陷阱。

Incorrect:

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){  
        doit := func(arg int)interface{}{var result *struct{}=nilif(arg >0){
                result =&struct{}{}}return result
        }if res := doit(-1); res !=nil{
            fmt.Println("good result:",res)//prints: good result: <nil>//'res' is not 'nil', but its value is 'nil'}}

Works:

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){  
        doit := func(arg int)interface{}{var result *struct{}=nilif(arg >0){
                result =&struct{}{}}else{returnnil//return an explicit 'nil'}return result
        }if res := doit(-1); res !=nil{
            fmt.Println("good result:",res)}else{
            fmt.Println("bad result (res is nil)")//here as expected}}

### 棧和堆變量

- level: advanced

你並不總是知道變量是分配到棧還是堆上。在C++中,使用 `new`創建的變量總是在堆上。在Go中,即使是使用 `new()`或者 `make()`函數來分配,變量的位置還是由編譯器決定。編譯器根據變量的大小和“泄露分析”的結果來決定其位置。這也意味着在局部變量上返回引用是沒問題的,而這在C或者C++這樣的語言中是不行的。

如果你想知道變量分配的位置,在“go build”或“go run”上傳入“-m“ gc標誌(即, `go run -gcflags -m app.go`)。

### GOMAXPROCS, 併發, 和並行

- level: advanced

默認情況下,Go僅使用一個執行上下文/OS線程(在當前的版本)。這個數量可以通過設置 `GOMAXPROCS`來提高。

一個常見的誤解是, `GOMAXPROCS`表示了CPU的數量,Go將使用這個數量來運行goroutine。而 `runtime.GOMAXPROCS()`函數的文檔讓人更加的迷茫。 `GOMAXPROCS`變量描述(https://golang.org/pkg/runtime/)所討論OS線程的內容比較好。

你可以設置 `GOMAXPROCS`的數量大於CPU的數量。 `GOMAXPROCS`的最大值是256。

    package main
    
    import("fmt""runtime")
    
    func main(){  
        fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))//prints: 1
        fmt.Println(runtime.NumCPU())//prints: 1 (on play.golang.org)
        runtime.GOMAXPROCS(20)
        fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))//prints: 20
        runtime.GOMAXPROCS(300)
        fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))//prints: 256}

### 讀寫操作的重排順序

- level: advanced

Go可能會對某些操作進行重新排序,但它能保證在一個goroutine內的所有行爲順序是不變的。然而,它並不保證多goroutine的執行順序。

    package main
    
    import("runtime""time")var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)var a, b int
    
    func u1(){  
        a =1
        b =2}
    
    func u2(){  
        a =3
        b =4}
    
    func p(){  
        println(a)
        println(b)}
    
    func main(){  
        go u1()
        go u2()
        go p()
        time.Sleep(1* time.Second)}

如果你多運行幾次上面的代碼,你可能會發現 `a`和 `b`變量有多個不同的組合:

    1234020014

`a`和 `b`最有趣的組合式是 `"02"`。這表明 `b`在 `a`之前更新了。

如果你需要在多goroutine內放置讀寫順序的變化,你將需要使用channel,或者使用"sync"包構建合適的結構體。

### 優先調度

- level: advanced

有可能會出現這種情況,一個無恥的goroutine阻止其他goroutine運行。當你有一個不讓調度器運行的 `for`循環時,這就會發生。

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){done:=false
    
        go func(){done=true}()for!done{}
        fmt.Println("done!")}

`for`循環並不需要是空的。只要它包含了不會觸發調度執行的代碼,就會發生這種問題。

調度器會在GC、“go”聲明、阻塞channel操作、阻塞系統調用和lock操作後運行。它也會在非內聯函數調用後執行。

    package main
    
    import"fmt"
    
    func main(){done:=false
    
        go func(){done=true}()for!done{
            fmt.Println("not done!")//not inlined}
        fmt.Println("done!")}

要想知道你在 `for`循環中調用的函數是否是內聯的,你可以在“go build”或“go run”時傳入“-m” gc標誌(如, `go build -gcflags -m`)。

另一個選擇是顯式的喚起調度器。你可以使用“runtime”包中的 `Goshed()`函數。

    package main
    
    import("fmt""runtime")
    
    func main(){done:=false
    
        go func(){done=true}()for!done{
            runtime.Gosched()}
        fmt.Println("done!")}

  Tags:  golang,  翻譯,  常見錯誤

                    /* * * CONFIGURATION VARIABLES * * */
                    var disqus_shortname = 'levysink';
                    var disqus_config = function () {
                        this.page.url = [location.protocol, '//', location.host, location.pathname].join('');
                        this.page.identifier = [location.protocol, '//', location.host, location.pathname].join('');
                    };

                    /* * * DON'T EDIT BELOW THIS LINE * * */
                    (function() {
                        var dsq = document.createElement('script'); dsq.type = 'text/javascript'; dsq.async = true;
                        dsq.src = '//' + disqus_shortname + '.disqus.com/embed.js';
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