前言
遊戲使用unity引擎開發,如果對於unity不瞭解的,可以先自行百度一下。
因爲要將整個遊戲的開發流程,一步一步的記錄下來,篇幅會比較長。
所以會將該過程拆分成多篇文章,會當做一個系列來寫。這一篇是第一章,也是開始。
開發環境
該遊戲是在Unity2017上面開發的,所以需要先下載和安裝unity2017.
場景搭建
新建工程
首先先打開Unity2017創建新項目,因爲這是一款2D遊戲,所以創建項目時,需要選擇2D項目。
導入素材
將我們準備的好素材,導入到Unity工程裏面。雙擊GameResource.unitypackage將素材導入unity。裏面包含音頻、圖片和字體素材資源。
素材資源的網盤鏈接:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1TVFgJFEZXBOiVrgE9F2WPg
提取碼:297g
設置Camera
選擇camera,修改設置camera屬性。將Background修改爲黑色,將Size設置爲8.5(這是個經驗值)
設置遊戲窗口大小
將Game的顯示窗口比例設置爲5:4.
保存場景
在Project上右鍵,彈出菜單,創建文件夾,命名爲“Scenes”.
按鍵盤ctrl+s保存遊戲場景爲TankGame.
創建角色
創建圖片角色
鼠標選中途中的坦克圖片,並拖拽到Hierarchy裏面,創建圖片角色。
修改角色大小
將圖片角色名字修改“Player”,並修改其scale值爲“3,3, 3”。
生成Prefab
創建“Prafabs”文件夾,並將“Player”對象,拖拽到“Prefabs”文件夾下,生成prefab對象。
(未完待續…)