Unity開發遊戲--2D坦克大戰(一)

前言

遊戲使用unity引擎開發,如果對於unity不瞭解的,可以先自行百度一下。
因爲要將整個遊戲的開發流程,一步一步的記錄下來,篇幅會比較長。
所以會將該過程拆分成多篇文章,會當做一個系列來寫。這一篇是第一章,也是開始。

開發環境

該遊戲是在Unity2017上面開發的,所以需要先下載和安裝unity2017.

場景搭建

新建工程

首先先打開Unity2017創建新項目,因爲這是一款2D遊戲,所以創建項目時,需要選擇2D項目。
創建新項目

導入素材

將我們準備的好素材,導入到Unity工程裏面。雙擊GameResource.unitypackage將素材導入unity。裏面包含音頻、圖片和字體素材資源。
導入素材
素材資源的網盤鏈接:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1TVFgJFEZXBOiVrgE9F2WPg
提取碼:297g

設置Camera

選擇camera,修改設置camera屬性。將Background修改爲黑色,將Size設置爲8.5(這是個經驗值)
設置Camera

設置遊戲窗口大小

將Game的顯示窗口比例設置爲5:4.
設置遊戲窗口大小

保存場景

在Project上右鍵,彈出菜單,創建文件夾,命名爲“Scenes”.
創建scenes文件夾

按鍵盤ctrl+s保存遊戲場景爲TankGame.
保存場景

創建角色

創建圖片角色

鼠標選中途中的坦克圖片,並拖拽到Hierarchy裏面,創建圖片角色。
拖拽圖片到場景

修改角色大小

將圖片角色名字修改“Player”,並修改其scale值爲“3,3, 3”。
修改角色大小

生成Prefab

創建“Prafabs”文件夾,並將“Player”對象,拖拽到“Prefabs”文件夾下,生成prefab對象。
生成prefab

(未完待續…)

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章