這纔是2017年規劃---貧窮來自於懶惰(幾年前帖子,私密變公開後時間就變了)

我一直在思索,爲何我會貧窮,歸根到底就是一個懶字。從讀研後,我就懶了,就像好多人上了大學後懶了一樣。而這一懶,就是十年。我不是說,這十年什麼都沒做,而是努力不夠。安逸的環境,浪費了十年,24-34歲,是人生的重點。而我選擇了懶惰,半懈怠狀態。才導致了今天的貧窮。


如果說上家公司被辭退,從個人原因是感覺osg這塊沒有挑戰性,每天2個小時足以對付任務量。實際上,即使我不被辭退,我在這家公司也會過得不爽,只是說有個按月發錢的地方而已。因爲接下來要用二次開發平臺做項目,更側重業務而不是3d,我做的事情和本科畢業生沒多大區別。用項目經理的話來說,你和他們沒什麼不一樣,千萬別看不起他們。頂多就是每個月4000的混下去而已,沒有核心競爭力。軟件開發流程大家都懂,熟能生巧的問題,而現在需要的是拼智商的問題,呆下去就是種時間的浪費。我是搞3d的,要對3d和物理引擎進行側重。這纔是關鍵。

但是,現在這家不同,儘管現在竟然做web開發。但是,這屬於偶然現象,第一,老大不了解我,畢竟第一次接觸,想試下水深也是正常的,我要高效完成,第二,團隊畢竟是做3d爲主的。迅速結束試探期,把web項目迅速完成拉倒。錯過了一個bim項目,這個機械仿真的項目不能再錯過了。

昨天,老大談到了物理引擎的問題,我和他聊了聊,他感覺驚訝,沒想到我也會Physx,說明他現在不瞭解我。不過他說不想給我太大壓力,先負責這個web項目,其他項目以後再說。我真想說句,其實我每天3小時做事就足以讓你對我很滿意了,但是話又不能這麼說,畢竟創業團隊,大家都在加班,我這樣太不像話了。所以還得趕快加班,完成這個web項目,及早進入核心項目纔是主要的。年前完成吧。老大畢竟水平很厲害,跟着他混,做3d研發還是不錯的,具有挑戰性的東西,才能夠激發起我的鬥志。

先不要考慮錢的問題,事情做好了,錢就自然有了。老大前幾天告訴我,第一筆錢甲方年底會打過來,再發給我一些,看來是按項目的。不是以前一樣按月的,

 

 

2017年,新的一年,希望能夠從今天開始,認真做事,不能吊兒郎當了。要像本科時那樣努力,做事最好的時間是十年前,其次是現在。

 

 

 

PS:

我感覺師兄講的都是上乘武功,不一定從他那裏拿項目,但是足以讓我區分開和一般程序員的檔次。以後軟引擎封裝完後,還要向他學習。

況且目前已經加入創業團隊了,只要努力,項目不是問題。從師兄這裏學習,在團隊實踐。

如果因爲從他那裏拿不到項目而不向他學習了,就成了逐本求末了

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