最快掌握JavaScript的Math對象
今天來教大家一個在JavaScript中很重要的對象Math對象,字面意思數學。所以Math對象就是解決數學問題的對象。
1.Math對象的屬性
// Math對象用於 解決數學問題
// Math對象沒有構造函數
// 屬性:
// E 返回算術常量 e,即自然對數的底數(約等於2.718)。
console.log(Math.E);
// LN2 返回 2 的自然對數(約等於0.693)。
console.log(Math.LN2);
// LN10 返回 10 的自然對數(約等於2.302)。
console.log(Math.LN10);
// LOG2E 返回以 2 爲底的 e 的對數(約等於 1.4426950408889634)。
console.log(Math.LOG2E);
// LOG10E 返回以 10 爲底的 e 的對數(約等於0.434)。
console.log(Math.LOG10E);
// PI 返回圓周率(約等於3.14159)。
console.log(Math.PI);
// SQRT1_2 返回 2 的平方根的倒數(約等於 0.707)。
console.log(Math.SQRT1_2);
// SQRT2 返回 2 的平方根(約等於 1.414)。
console.log(Math.SQRT2);
2.Math對象的方法
// sin(x) 返回數的正弦。
console.log(Math.sin(Math.PI/6));
// cos(x) 返回數的餘弦。
// tan(x) 返回角的正切。
// acos(x) 返回 x 的反餘弦值。
// asin(x) 返回 x 的反正弦值。
// atan(x) 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。
// atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
// abs(x) 返回 x 的絕對值。
console.log(Math.abs(-10));
// ceil(x) 對數進行上舍入。 向上取整
console.log(Math.ceil(5.0)); //5
console.log(Math.ceil(-1.5)); //-1
// floor(x) 對 x 進行下舍入。 向下取證
console.log(Math.floor(5.9)); //5
console.log(Math.floor(-2.5)); //-3
// round(x) 四捨五入。
console.log(Math.round(3.5));//5
// exp(x) 返回 Ex 的指數。
// log(x) 返回數的自然對數(底爲e)。
console.log(Math.log(Math.E));
// max(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n 中的最高值。
console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)); //8
// min(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n中的最低值。
console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)); //8 1
// pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。
console.log(Math.pow(3, 3)); //27
// sqrt(x) 返回數的平方根。
console.log(Math.sqrt(5));
// random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 包含0 不包含1
console.log(Math.random());
3.簡單練習
// 取0到300的隨機整數
console.log(Math.round(Math.random()*300));
// 取700到1000隨機的整數
console.log(Math.round(Math.random()*300)+700);
總結:Math對象中的屬性和方法大多都是我們在中學時期學習的數學方法,這裏大家只需要簡單的記憶。有幾個方法後面比較重要 ceil(),fliir(),round(),random(),max(),min()。
視頻講解鏈接:
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