如何將Vufroria 、ARCore和ARkit結合使用

      如果想使用Vuforia的卡牌識別,又想加入ARCore和ARKit的平面識別功能。解決辦法就是將Vuforia與AR Foudation結合使用。

  • 環境配置

    Unity版本:2018.4.2f1以上版本

    ARFoundation SDK版本:arfoundation-samples-1.5-preview

    下載地址:

https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples/tree/1.5-preview

 Vuforia SDK版本:

   

  • Unity設置
  • 1、在other setting裏把Multithreaded Rendering勾掉
  • 2、Minimun API Level設置24以上
  • 3、勾選掉ARM64
  • 4.勾選掉Android TV Compatibility
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  • 修改VuforiaWrapper.aar
  • 文件路徑:

    Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\VuforiaSupport\Android/VuforiaWrapper.aar

    友情提示:首先先把VuforiaWrapper.aar備份到其他地方一份,以防改錯恢復。

  • 打開AndroidManifest.xml
  • 打開後註釋掉 <meta-data android:name="com.google.ar.core"
    android:value="optional" /> 如上圖;

    注意修改完後重新壓縮把後綴改回aar(壓縮時不要生成新層級)

  • 設置Built System爲Gradle
  •  

     

    這樣就可以重新打包了
  • Vuforia 場景和ARFoundation場景切換
  • 在代碼中控制如下圖:

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