Java 代碼優化細節之比比誰更細

就像鯨魚吃蝦米一樣,也許吃一個兩個蝦米對於鯨魚來說作用不大,但是吃的蝦米多了,鯨魚自然飽了。

代碼優化一樣,也許一個兩個的優化,對於提升代碼的運行效率意義不大,但是隻要處處都能注意代碼優化,總體來說對於提升代碼的運行效率就很有用了。

這個觀點,在現在看來,是要進行代碼優化的一個原因,但不全對。在機械工藝發展的今天,服務器動輒 8 核、16 核,64 位CPU,代碼執行效率非常高,StringBuilder 替換 StringBuffer、ArrayList 替換 Vector,對於代碼運行效率的提升是微乎其微的,即使是項目中的每個點都注意到了,代碼運行也看不出什麼明顯的變化。

我認爲,代碼優化的最重要的作用應該是:避免未知的錯誤。在代碼上線運行的過程中,往往會出現很多我們意想不到的錯誤,因爲線上環境和開發環境是非常不同的,錯誤定位到最後往往是一個非常小的原因。然而爲了解決這個錯誤,我們需要先自驗證、再打包出待替換的 class 文件、暫停業務並重啓,對於一個成熟的項目而言,最後一條其實影響是非常大的,這意味着這段時間用戶無法訪問應用。因此,在寫代碼的時候,從源頭開始注意各種細節,權衡並使用最優的選擇,將會很大程度上避免出現未知的錯誤,從長遠看也極大的降低了工作量。

代碼優化的目標是:

  • 減小代碼的體積
  • 提高代碼運行的效率

本文的內容有些來自網絡,有些來自平時工作和學習,當然這不重要,重要的是這些代碼優化的細節是否真真正正地有用。那本文會保持長期更新,只要有遇到值得分享的代碼優化細節,就會不定時地更新此文。

代碼優化軍規

(1)儘量指定類、方法的final修飾符

帶有 final 修飾符的類是不可派生的。在 Java 核心 API 中,有許多應用 final 的例子,例如 java.lang.String,整個類都是 final 的。爲類指定 final 修飾符可以讓類不可以被繼承,爲方法指定 final 修飾符可以讓方法不可以被重寫。如果指定了一個類爲 final,則該類所有的方法都是 final 的。Java 編譯器會尋找機會內聯所有的 final 方法,內聯對於提升 Java 運行效率作用重大,具體參見 Java運行期優化。此舉能夠使性能平均提高 50%。

(2)儘量重用對象

特別是 String 對象的使用,出現字符串連接時應該使用 StringBuilder/StringBuffer 代替。由於 Java 虛擬機不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

(3)儘可能使用局部變量

調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧中,速度較快,其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆中創建,速度較慢。另外,棧中創建的變量,隨着方法的運行結束,這些內容就沒了,不需要額外的垃圾回收。

(4)及時關閉流

Java 編程過程中,進行數據庫連接、I/O 流操作時務必小心,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因爲對這些大對象的操作會造成系統大的開銷,稍有不慎,將會導致嚴重的後果。

(5)儘量減少對變量的重複計算

明確一個概念,對方法的調用,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括創建棧幀、調用方法時保護現場、調用方法完畢時恢復現場等。所以例如下面的操作:

for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{...}

建議替換爲:

for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++)
{...}

這樣,在list.size() 很大的時候,就減少了很多的消耗

(6)儘量採用懶加載的策略,即在需要的時候才創建

例如:

String str = "aaa";
if (i == 1)
{
  list.add(str);
}

建議替換爲:

if (i == 1)
{
  String str = "aaa";
  list.add(str);
} 

(7)慎用異常

異常對性能不利。拋出異常首先要創建一個新的對象,Throwable 接口的構造函數調用名爲 fillInStackTrace() 的本地同步方法,fillInStackTrace() 方法檢查堆棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,Java 虛擬機就必須調整調用堆棧,因爲在處理過程中創建了一個新的對象。異常只能用於錯誤處理,不應該用來控制程序流程。

(8)不要在循環中使用try…catch…,應該把其放在最外層

根據網友們提出的意見,這一點我認爲值得商榷

(9)如果能估計到待添加的內容長度,爲底層以數組方式實現的集合、工具類指定初始長度

比如 ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet 等等,以 StringBuilder 爲例:

  • StringBuilder()      // 默認分配16個字符的空間
  • StringBuilder(int size)  // 默認分配size個字符的空間
  • StringBuilder(String str) // 默認分配16個字符+str.length()個字符空間

可以通過類(這裏指的不僅僅是上面的 StringBuilder)的構造函數來設定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如 StringBuilder 吧,length 表示當前的 StringBuilder 能保持的字符數量。因爲當 StringBuilder 達到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當前的 2 倍再加 2,無論何時只要 StringBuilder 達到它的最大容量,它就不得不創建一個新的字符數組然後將舊的字符數組內容拷貝到新字符數組中。這是十分耗費性能的一個操作。試想,如果能預估到字符數組中大概要存放 5000 個字符而不指定長度,最接近 5000 的 2 次冪是 4096,每次擴容加的2不管,那麼:

  • 在 4096 的基礎上,再申請 8194 個大小的字符數組,加起來相當於一次申請了 12290 個大小的字符數組,如果一開始能指定 5000 個大小的字符數組,就節省了一倍以上的空間
  • 把原來的 4096 個字符拷貝到新的的字符數組中去

這樣,既浪費內存空間又降低代碼運行效率。所以,給底層以數組實現的集合、工具類設置一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像 HashMap 這種是以數組+鏈表實現的集合,別把初始大小和你估計的大小設置得一樣,因爲一個 table 上只連接一個對象的可能性幾乎爲 0。初始大小建議設置爲 2 的 N 次冪,如果能估計到有 2000 個元素,設置成 new HashMap(128)、new HashMap(256) 都可以。

(10)當複製大量數據時,使用System.arraycopy()命令

(11)乘法和除法使用移位操作

例如:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)
{
  a = val * 8;
  b = val / 2;
}

用移位操作可以極大地提高性能,因爲在計算機底層,對位的操作是最方便、最快的,因此建議修改爲:

1for (val = 0; val < 100000; val += 5)
2{
3  a = val << 3;
4  b = val >> 1;
5

移位操作雖然快,但是可能會使代碼不太好理解,因此最好加上相應的註釋。

(12)循環內不要不斷創建對象引用

例如:

for (int i = 1; i <= count; i++)
{
    Object obj = new Object();    
}

這種做法會導致內存中有 count 份 Object 對象引用存在,count很大的話,就耗費內存了,建議爲改爲:

Object obj = null;
for (int i = 0; i <= count; i++)
{
    obj = new Object();
}

這樣的話,內存中只有一份 Object 對象引用,每次 new Object() 的時候,Object 對象引用指向不同的 Object 罷了,但是內存中只有一份,這樣就大大節省了內存空間了。

(13)基於效率和類型檢查的考慮,應該儘可能使用 array,無法確定數組大小時才使用 ArrayList

(14)儘量使用 HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用 Hashtable、Vector、StringBuffer,後三者由於使用同步機制而導致了性能開銷

(15)不要將數組聲明爲public static final

因爲這毫無意義,這樣只是定義了引用爲 static final,數組的內容還是可以隨意改變的,將數組聲明爲 public 更是一個安全漏洞,這意味着這個數組可以被外部類所改變

(16)儘量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕加載的負擔、縮短加載的時間、提高加載的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

  • 控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的併發訪問
  • 控制實例的產生,以達到節約資源的目的
  • 控制數據的共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信

(17)儘量避免隨意使用靜態變量

要知道,當某個對象被定義爲 static 的變量所引用,那麼 gc 通常是不會回收這個對象所佔有的堆內存的,如:

public class A
{
    private static B b = new B();  
}

此時靜態變量b的生命週期與 A 類相同,如果 A 類不被卸載,那麼引用 B 指向的 B 對象會常駐內存,直到程序終止

(18)及時清除不再需要的會話

爲了清除不再活動的會話,許多應用服務器都有默認的會話超時時間,一般爲 30 分鐘。當應用服務器需要保存更多的會話時,如果內存不足,那麼操作系統會把部分數據轉移到磁盤,應用服務器也可能根據 MRU(最近最頻繁使用)算法把部分不活躍的會話轉儲到磁盤,甚至可能拋出內存不足的異常。如果會話要被轉儲到磁盤,那麼必須要先被序列化,在大規模集羣中,對對象進行序列化的代價是很昂貴的。因此,當會話不再需要時,應當及時調用 HttpSession的invalidate()方法清除會話。

(19)實現 RandomAccess 接口的集合比如 ArrayList,應當使用最普通的 for 循環而不是 foreach 循環來遍歷

這是 JDK 推薦給用戶的。JDK API 對於 RandomAccess 接口的解釋是:實現 RandomAccess 接口用來表明其支持快速隨機訪問,此接口的主要目的是允許一般的算法更改其行爲,從而將其應用到隨機或連續訪問列表時能提供良好的性能。實際經驗表明,實現 RandomAccess 接口的類實例,假如是隨機訪問的,使用普通 for 循環效率將高於使用 foreach 循環;反過來,如果是順序訪問的,則使用 Iterator 會效率更高。可以使用類似如下的代碼作判斷:

if (list instanceof RandomAccess)
{
    for (int i = 0; i < list.size(); i++){}
}
else
{
    Iterator<?> iterator = list.iterable();
    while (iterator.hasNext()){iterator.next()}
}

foreach 循環的底層實現原理就是迭代器Iterator,參見Java語法糖1:可變長度參數以及foreach循環原理。所以後半句 反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高 的意思就是順序訪問的那些類實例,使用 foreach循環去遍歷。

(20)使用同步代碼塊替代同步方法

這點在多線程模塊中的synchronized鎖方法塊一文中已經講得很清楚了,除非能確定一整個方法都是需要進行同步的,否則儘量使用同步代碼塊,避免對那些不需要進行同步的代碼也進行了同步,影響了代碼執行效率。

(21)將常量聲明爲static final,並以大寫命名

這樣在編譯期間就可以把這些內容放入常量池中,避免運行期間計算生成常量的值。另外,將常量的名字以大寫命名也可以方便區分出常量與變量

(22)不要創建一些不使用的對象,不要導入一些不使用的類

這毫無意義,如果代碼中出現 The value of the local variable i is not used 、The import java.util is never used ,那麼請刪除這些無用的內容

(23)程序運行過程中避免使用反射

關於,請參見反射。反射是 Java 提供給用戶一個很強大的功能,功能強大往往意味着效率不高。不建議在程序運行過程中使用尤其是頻繁使用反射機制,特別是 Method 的 invoke 方法,如果確實有必要,一種建議性的做法是將那些需要通過反射加載的類在項目啓動的時候通過反射實例化出一個對象並放入內存----用戶只關心和對端交互的時候獲取最快的響應速度,並不關心對端的項目啓動花多久時間。

(24)使用數據庫連接池和線程池

這兩個池都是用於重用對象的,前者可以避免頻繁地打開和關閉連接,後者可以避免頻繁地創建和銷燬線程

(25)使用帶緩衝的輸入輸出流進行IO操作

帶緩衝的輸入輸出流,即 BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,這可以極大地提升 IO 效率

(26)順序插入和隨機訪問比較多的場景使用 ArrayList,元素刪除和中間插入比較多的場景使用 LinkedList

這個,理解 ArrayList 和 LinkedList 的原理就知道了

(27)不要讓 public 方法中有太多的形參

public 方法即對外提供的方法,如果給這些方法太多形參的話主要有兩點壞處:

  • 違反了面向對象的編程思想,Java 講求一切都是對象,太多的形參,和麪向對象的編程思想並不契合
  • 參數太多勢必導致方法調用的出錯概率增加

至於這個太多指的是多少個,3、4個吧。比如我們用 JDBC 寫一個 insertStudentInfo 方法,有 10 個學生信息字段要插如 Student 表中,可以把這10個參數封裝在一個實體類中,作爲 insert 方法的形參

(28)字符串變量和字符串常量 equals 的時候將字符串常量寫在前面

這是一個比較常見的小技巧了,如果有以下代碼:

String str = "123";
if (str.equals("123"))
{
    ...
}

建議修改爲:

String str = "123";
if ("123".equals(str))
{
    ...
}

這麼做主要是可以避免空指針異常

(29)請知道,在 java 中if (i == 1)和if (1 == i)是沒有區別的,但從閱讀習慣上講,建議使用前者

平時有人問,"if (i == 1)"和"if (1== i)"有沒有區別,這就要從 C/C++ 講起。

在C/C++中,"if (i == 1)"判斷條件成立,是以 0 與非 0 爲基準的,0 表示 alse,非0表示 true,如果有這麼一段代碼:

int i = 2;
if (i == 1)
{
   ...
}
else
{
    ...
}

C/C++判斷"i==1"不成立,所以以0表示,即false。但是如果:

1int i = 2;2if (i = 1)
{
    ...
}
else
{
    ...
}

萬一程序員一個不小心,把 if (i == 1) 寫成 if (i = 1),這樣就有問題了。在 if 之內將i賦值爲1,if 判斷裏面的內容非0,返回的就是 true 了,但是明明 i 爲2,比較的值是1,應該返回的 false。這種情況在 C/C++ 的開發中是很可能發生的並且會導致一些難以理解的錯誤產生,所以,爲了避免開發者在 if 語句中不正確的賦值操作,建議將 if 語句寫爲:

int i = 2;
if (1 == i)
{
    ...
}
else
{
    ...
}

這樣,即使開發者不小心寫成了 1 = i,C/C++ 編譯器也可以第一時間檢查出來,因爲我們可以對一個變量賦值i爲1,但是不能對一個常量賦值 1 爲 i。

但是,在 Java 中,C/C++這種"if (i = 1)"的語法是不可能出現的,因爲一旦寫了這種語法,Java 就會編譯報錯 Type mismatch: cannot convert from int to boolean。但是,儘管Java的 if (i == 1) 和 if (1 == i) 在語義上沒有任何區別,從閱讀習慣上講,建議使用前者會更好些。

(30)不要對數組使用 toString() 方法

看一下對數組使用 toString() 打印出來的是什麼:

public static void main(String[] args)
{
    int[] is = new int[]{1, 2, 3};
    System.out.println(is.toString());
}

結果是:

1[I@18a992f

本意是想打印出數組內容,卻有可能因爲數組引用 is 爲空而導致空指針異常。不過雖然對數組 toString() 沒有意義,但是對集合 toString() 是可以打印出集合裏面的內容的,因爲集合的父類AbstractCollections<E>重寫了 Object 的 toString() 方法。

(31)不要對超出範圍的基本數據類型做向下強制轉型

這絕不會得到想要的結果:

public static void main(String[] args)
{
    long l = 12345678901234L;
    int i = (int)l;
    System.out.println(i);
}

我們可能期望得到其中的某幾位,但是結果卻是:

11942892530

解釋一下。Java中 long 是 8 個字節 64 位的,所以 12345678901234 在計算機中的表示應該是:

0000 0000 0000 0000 0000 1011 0011 1010 0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

一個 int 型數據是 4 個字節 32 位的,從低位取出上面這串二進制數據的前32位是:

0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

這串二進制表示爲十進制 1942892530,所以就是我們上面的控制檯上輸出的內容。從這個例子上還能順便得到兩個結論:

1、整型默認的數據類型是 int,long l = 12345678901234L,這個數字已經超出了 int 的範圍了,所以最後有一個L,表示這是一個 long 型數。順便,浮點型的默認類型是 double,所以定義 float 的時候要寫成 float f = 3.5f

2、接下來再寫一句 int ii = l + i; 會報錯,因爲 long + int 是一個long,不能賦值給 int

(32)公用的集合類中不使用的數據一定要及時 remove 掉

如果一個集合類是公用的(也就是說不是方法裏面的屬性),那麼這個集合裏面的元素是不會自動釋放的,因爲始終有引用指向它們。所以,如果公用集合裏面的某些數據不使用而不去 remove 掉它們,那麼將會造成這個公用集合不斷增大,使得系統有內存泄露的隱患。

(33)把一個基本數據類型轉爲字符串,基本數據類型 .toString() 是最快的方式、String.valueOf(數據)次之、數據+ ""最慢

把一個基本數據類型轉爲一般有三種方式,我有一個Integer型數據 i,可以使用 i.toString()、String.valueOf(i)、i+""三種方式,三種方式的效率如何,看一個測試:

 public static void main(String[] args)
 {
     int loopTime = 50000;
     Integer i = 0;
     long startTime = System.currentTimeMillis();
    for (int j = 0; j < loopTime; j++)
     {
        String str = String.valueOf(i);
    }    
  System.out.println("String.valueOf():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
    startTime = System.currentTimeMillis();
    for (int j = 0; j < loopTime; j++)
    {
       String str = i.toString();
    }    
    System.out.println("Integer.toString():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
    startTime = System.currentTimeMillis();
   for (int j = 0; j < loopTime; j++)
    {
        String str = i + "";
    }    
   System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}

運行結果爲:

String.valueOf():11ms
Integer.toString():5ms
i + "":25ms

所以以後遇到把一個基本數據類型轉爲 String 的時候,優先考慮使用 toString() 方法。至於爲什麼,很簡單:

  • String.valueOf() 方法底層調用了 Integer.toString() 方法,但是會在調用前做空判斷
  • Integer.toString() 方法就不說了,直接調用了
  • i + "" 底層使用了 StringBuilder 實現,先用 append 方法拼接,再用 toString() 方法獲取字符串

三者對比下來,明顯是2最快、1次之、3最慢

(34)使用最有效率的方式去遍歷 Map

遍歷Map的方式有很多,通常場景下我們需要的是遍歷Map中的Key和Value,那麼推薦使用的、效率最高的方式是:

 public static void main(String[] args)
 {
    HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
   hm.put("111", "222");
 
   Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hm.entrySet();
   Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator();
    while (iter.hasNext())
     {
        Map.Entry<String, String> entry = iter.next();
        System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue());
   }
}

如果你只是想遍歷一下這個 Map 的 key 值,那用Set<String> keySet = hm.keySet();會比較合適一些

(35)對資源的 close() 建議分開操作

意思是,比如我有這麼一段代碼:

1try
2{
3    XXX.close();
4    YYY.close();
5}
6catch (Exception e)
7{
8    ...9}

建議修改爲:

 try
 {
     XXX.close();
 }
 catch (Exception e)
 {
     ...
 }
 try
{
    YYY.close();
}
catch (Exception e)
{
    ...
}

雖然有些麻煩,卻能避免資源泄露。我們想,如果沒有修改過的代碼,萬一XXX.close() 拋異常了,那麼就進入了catch塊中了,YYY.close() 不會執行,YYY 這塊資源就不會回收了,一直佔用着,這樣的代碼一多,是可能引起資源句柄泄露的。而改爲下面的寫法之後,就保證了無論如何 XXX 和 YYY 都會被 close 掉

(36)對於ThreadLocal使用前或者使用後一定要先 remove

當前基本所有的項目都使用了線程池技術,這非常好,可以動態配置線程數、可以重用線程。

然而,如果你在項目中使用到了 ThreadLocal,一定要記得使用前或者使用後 remove 一下。這是因爲上面提到了線程池技術做的是一個線程重用,這意味着代碼運行過程中,一條線程使用完畢,並不會被銷燬而是等待下一次的使用。我們看一下 Thread 類中,持有 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的引用:

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

線程不銷燬意味着上條線程 set 的 ThreadLocal.ThreadLocalMap 中的數據依然存在,那麼在下一條線程重用這個 Thread 的時候,很可能 get 到的是上條線程 set 的數據而不是自己想要的內容。

這個問題非常隱晦,一旦出現這個原因導致的錯誤,沒有相關經驗或者沒有紮實的基礎非常難發現這個問題,因此在寫代碼的時候就要注意這一點,這將給你後續減少很多的工作量。

(37)切記以常量定義的方式替代魔鬼數字,魔鬼數字的存在將極大地降低代碼可讀性,字符串常量是否使用常量定義可以視情況而定

(38)long或者Long初始賦值時,使用大寫的L而不是小寫的l,因爲字母l極易與數字1混淆,這個點非常細節,值得注意

(39)所有重寫的方法必須保留 @Override 註解

這麼做有三個原因:

(1)清楚地可以知道這個方法由父類繼承而來

(2)getObject() 和 get0bject() 方法,前者第四個字母是"O",後者第四個子母是"0",加了 @Override 註解可以馬上判斷是否重寫成功

(3)在抽象類中對方法簽名進行修改,實現類會馬上報出編譯錯誤

(40)推薦使用 JDK7 中新引入的 Objects 工具類來進行對象的 equals 比較,直接 a.equals(b),有空指針異常的風險

**(41)循環體內不要使用"+"進行字符串拼接,而直接使用 StringBuilder 不斷 append **

說一下不使用"+"進行字符串拼接的原因,假如我有一個方法:

 public String appendStr(String oriStr, String... appendStrs) {
     if (appendStrs == null || appendStrs.length == 0) {
        return oriStr;
    }
 
     for (String appendStr : appendStrs) {
         oriStr += appendStr;
     }
 
    return oriStr;
}

將這段代碼編譯之後的.class文件,使用 javap -c 進行反編譯一下,截取關鍵的一部分:

Java 代碼優化細節之比比誰更細

 

意思就是每次虛擬機碰到"+"這個操作符對字符串進行拼接的時候,會new出一個StringBuilder,然後調用append方法,最後調用 toString() 方法轉換字符串賦值給 oriStr 對象,即循環多少次,就會 new 出多少個 StringBuilder()來,這對於內存是一種浪費。

(42)不捕獲 Java 類庫中定義的繼承自 RuntimeException 的運行時異常類

異常處理效率低,RuntimeException 的運行時異常類,其中絕大多數完全可以由程序員來規避,比如:

  • ArithmeticException 可以通過判斷除數是否爲空來規避
  • NullPointerException 可以通過判斷對象是否爲空來規避
  • IndexOutOfBoundsException 可以通過判斷數組/字符串長度來規避
  • ClassCastException 可以通過 instanceof 關鍵字來規避
  • ConcurrentModificationException 可以使用迭代器來規避

(43)避免 Random 實例被多線程使用,雖然共享該實例是線程安全的,但會因競爭同一 seed 導致的性能下降,JDK 7 之後,可以使用 ThreadLocalRandom 來獲取隨機數

解釋一下競爭同一個 seed 導致性能下降的原因,比如,看一下 Random 類的 nextInt() 方法實現:

public int nextInt() {
    return next(32);
}

調用了next(int bits)方法,這是一個受保護的方法:

11 protected int next(int bits) {
22     long oldseed, nextseed;
33     AtomicLong seed = this.seed;
44     do {
55         oldseed = seed.get();
66         nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
77     } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
 }

而這邊的seed是一個全局變量:

 /**
  * The internal state associated with this pseudorandom number generator.
  * (The specs for the methods in this class describe the ongoing
  * computation of this value.)
  */
 private final AtomicLong seed;

多個線程同時獲取隨機數的時候,會競爭同一個 seed,導致了效率的降低。

(44)靜態類、單例類、工廠類將它們的構造函數置爲 private

這是因爲靜態類、單例類、工廠類這種類本來我們就不需要外部將它們 new 出來,將構造函數置爲 private 之後,保證了這些類不會產生實例對象。

後記

優秀的代碼來自每一點點小小的優化,關注每一個細節,不僅僅能提升程序運行效率,同樣可以規避許多未知的問題。

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