【three.js 第一課】創建場景,顯示幾何體

1. three.js中文手冊網址:https://www.techbrood.com/threejs/docs/

注意事項:

代碼中出現的 new THREE 中的 THREE 必須爲大寫。

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>demo1</title>
</head>
<style type="text/css">
   body{
        margin:0;
   }
   canvas{
        width:100%;
        height:100%;
   }
</style>
<body>
    <script src="jquery.min.js"></script>
    <script src="../build/three.js"></script>
    <script type="text/javascript"> 
        var scene = new THREE.Scene();//創建場景
        //創建一個攝像機對象
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

         //創建渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
       
        document.body.appendChild(renderer.domElement);//渲染到瀏覽器

        //創建形狀BoxGeometry
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);

        //創建材料   wireframe是否使用線條
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xFFFFFF,wireframe:false});
        
        //將材料和形狀結合
        var cube = new THREE.Mesh(geometry,material);
        
        //加入場景中
        scene.add(cube);

        camera.position.z=3;//設置相機的位置


        //邏輯
        var update=function(){
            //物體隨着XY軸旋轉
            cube.rotation.x +=0.01;
            cube.rotation.y += 0.005;
        }

        //繪畫渲染
        var render=function() {
            renderer.render(scene,camera);
        }

        //循環運行update,render
        var loop=function() {
             requestAnimationFrame(loop);
             update();
             render();
        }

        loop();//循環開始
    </script>
</body>
</html>

 

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