軟件分析 用戶和開發者都會關心軟件的需求,都希望通過需求分析弄清楚 “需要軟件做什麼”,但他們理解問題的角度卻各不相同。一般來說,用戶只注重軟件的外在表現,即軟件需求。開發者更加關注軟件的內部邏輯,稱爲軟件分析。前者從軟件使用者角
出處: http://www.java-asp.net/aspnet/200508/t_17841.html作者:王海軒 e-mail:wangha
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遵循科學的需求分析步驟可以使需求分析工作更高效。需求分析的一般步驟如圖2-3所示。 需求涉及的方面有很
1、TIPS (1)爲什麼需要開發原型? a、解決產品開發早期階段需求的不確定性,減少項目的風險。 b、通過展示原型給客戶,從客戶獲得反饋,細化需求。 原型最主要的功能是表現界面。 (2)三種提問方式 開放式問題:通過開放式問題了解客
軟件開發規範 v0.1 1 前言 爲了使軟件開發過程有章可循,保證軟件質量,加強開發管理。 2 開發管理 項目進度週報表格如下: 項目編號: 彙報人: 彙報日期: 項目進度詳細描述: 其他問題: 3 項目週期 司項目開發週期分爲以下幾個
問題 A: 集合劃分問題 題目描述 包含n個元素的集合,可以劃分爲若干個非空子集。例如,當n=3時,集合{1,2,3} 可以構造如下五個劃分: {1,2,3} {1},{2},{3} {1,2},{3}
內聚性 功能內聚。主要通過操作來體現。一個模塊只完成一組特定操作並返回結果。分層內聚。由包、構件、類來體現。高層能夠訪問低層的服務,但低層不能訪問高層的服務。通信內聚。訪問相同數據的所有操作被定義在一個類中。一般來說,這些類只着眼於數據的
文章目錄1.軟件的概念軟件的特點:請用你所見、所聞、所經歷的事例來描述軟件危機的現象或表現。軟件工程定義軟件工程與計算機科學有什麼不同?軟件的生命週期軟件生命週期方法學軟件工程的基本原理軟件的倫理道德2. 軟件的過程軟件過程活動軟
FreeBSD 開發手冊 1.3 指導性架構設計原則 下面的指導性設計原則描述了我們的設計理念 只要某一功能的缺失不會導致無法完成某個實際的應用程序, 就不新增該功能。 決定系統不做成什麼樣子, 與決定將它做成什麼樣子同樣重
下面的帖子我是別人寫的,出處忘了。 用 UltraEdit 建立彙編集成環境 一、引言 想了想,彙編這東西,學學也好……於是翻出一本彙編的書看;再下載編譯器,當然是TASM,俺就認準
第六章 概率理論:關於事件的數學描述 6.1 概述 通過學習前邊的內容我們已經奠定了故障樹的基礎,我麼幾乎已經可以開始進入一些真實的故障樹案例教學。但是,因爲我們在第八章和第九章的例子中不僅有故障樹的構建,還有故障樹的評估,所以我
文章目錄第二章 歸納法概論2.1 概述2.2 部件計數方法2.3 故障模式和效果分析(Failure Mode and Effect Analysis, FMEA)2.4 故障模式效果和關鍵性分析(Failure Mode Eff
第十章 概率與統計分析 1 概述 在這章中,我們將試圖去描述和故障樹相關的概率與統計概念中的基本元素。這些知識也是故障樹量化的基礎。在這方面基礎好的讀者可以直接跳過本章去閱讀第十一章,在後邊需要的時候再來回顧對應的內容。 我們現在
原文地址:英文版地址,作者作者Jake Edge,發表於2013年3月6日。 文中灰色背景的是我的一些不成熟的看法,部分數據和資料來源於網絡和相關論文,由於是非正式發表,也就不標註來源了,有興趣的朋友可以自行查證,歡迎留言討論。