LRU算法緩存淘汰策略

LRU算法是什麼?

按照英文的直接原義就是Least Recently Used,最近最久未使用法,它是按照一個非常著名的計算機操作系統基礎理論得來的:最近使用的頁面數據會在未來一段時期內仍然被使用,已經很久沒有使用的頁面很有可能在未來較長的一段時間內仍然不會被使用

基於這個思想, 會存在一種緩存淘汰機制,每次從內存中找到最久未使用的數據然後置換出來,從而存入新的數據!它的主要衡量指標是使用的時間,附加指標是使用的次數。

在計算機中大量使用了這個機制,它的合理性在於優先篩選熱點數據,所謂熱點數據,就是最近最多使用的數據!因爲,利用LRU我們可以解決很多實際開發中的問題,並且很符合業務場景

LRU原理

可以用一個特殊的棧來保存當前正在使用的各個頁面的頁面號。當一個新的進程訪問某頁面時,便將該頁面號壓入棧頂,其他的頁面號往棧底移,如果內存不夠,則將棧底的頁面號移除。這樣,棧頂始終是最新被訪問的頁面的編號,而棧底則是最近最久未訪問的頁面的頁面號。

基於HashMap和雙向鏈表的LRU

下面展示了,預設大小是 3 的,LRU存儲的在存儲和訪問過程中的變化。爲了簡化圖複雜度,圖中沒有展示 HashMap部分的變化,僅僅演示了上圖 LRU 雙向鏈表的變化。而且save()和get()的時間複雜的都是O(1)我們對這個LRU緩存的操作序列如下:

save(“key1”, 7)

save(“key2”, 0)

save(“key3”, 1)

save(“key4”, 2)

get(“key2”)

save(“key5”, 3)

get(“key2”)

save(“key6”, 4)

相應的 LRU 雙向鏈表部分變化如下
在這裏插入圖片描述
總結一下核心操作的步驟:

1,save(key, value),首先在 HashMap 找到 Key 對應的節點,如果節點存在,更新節點的值,並把這個節點移動隊頭。如果不存在,需要構造新的節點,並且嘗試把節點塞到隊頭,如果LRU空間不足,則通過 tail 淘汰掉隊尾的節點,同時在 HashMap 中移除 Key。
2,get(key),通過 HashMap 找到 LRU 鏈表節點,把節點插入到隊頭,返回緩存的值

Java代碼的實現
class DLinkedNode {
	String key;
	int value;
	DLinkedNode pre;
	DLinkedNode post;
}

LRU Cache

public class LRUCache {
   
    private Hashtable<Integer, DLinkedNode>
            cache = new Hashtable<Integer, DLinkedNode>();
    private int count;
    private int capacity;
    private DLinkedNode head, tail;
 
    public LRUCache(int capacity) {
        this.count = 0;
        this.capacity = capacity;
 
        head = new DLinkedNode();
        head.pre = null;
 
        tail = new DLinkedNode();
        tail.post = null;
 
        head.post = tail;
        tail.pre = head;
    }
 
    public int get(String key) {
 
        DLinkedNode node = cache.get(key);
        if(node == null){
            return -1; // should raise exception here.
        }
 
        // move the accessed node to the head;
        this.moveToHead(node);
 
        return node.value;
    }
 
 
    public void set(String key, int value) {
        DLinkedNode node = cache.get(key);
 
        if(node == null){
 
            DLinkedNode newNode = new DLinkedNode();
            newNode.key = key;
            newNode.value = value;
 
            this.cache.put(key, newNode);
            this.addNode(newNode);
 
            ++count;
 
            if(count > capacity){
                // pop the tail
                DLinkedNode tail = this.popTail();
                this.cache.remove(tail.key);
                --count;
            }
        }else{
            // update the value.
            node.value = value;
            this.moveToHead(node);
        }
    }
    /**
     * Always add the new node right after head;
     */
    private void addNode(DLinkedNode node){
        node.pre = head;
        node.post = head.post;
 
        head.post.pre = node;
        head.post = node;
    }
 
    /**
     * Remove an existing node from the linked list.
     */
    private void removeNode(DLinkedNode node){
        DLinkedNode pre = node.pre;
        DLinkedNode post = node.post;
 
        pre.post = post;
        post.pre = pre;
    }
 
    /**
     * Move certain node in between to the head.
     */
    private void moveToHead(DLinkedNode node){
        this.removeNode(node);
        this.addNode(node);
    }
 
    // pop the current tail.
    private DLinkedNode popTail(){
        DLinkedNode res = tail.pre;
        this.removeNode(res);
        return res;
    }
}

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