#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
using namespace std;
typedef struct ArcCell{
int weight;//保存權值 weight=1說明一開始就輸入了這條邊,=0說明這兩個點之間沒有邊
int min_length;//存儲最短路徑長度
}ArcCell,AdjMaxtrix[100][100];
typedef struct{
int data;//頂點編號
int length;//起始頂點到data編號頂點的最短路徑
}VerType;
typedef struct{
VerType vexs[100];//頂點向量
AdjMaxtrix arcs;
int dingdian;//頂點數
int bian;//邊的數量
}Graph;
Graph G;
queue<int> q;
void CreateGraph()
{
int m,n,t;
printf("輸入頂點數和邊數:");
scanf("%d%d",&G.dingdian,&G.bian);
printf("輸入頂點編號:");
for(int i=1 ; i<=G.dingdian ; i++)
{
scanf("%d",&G.vexs[i].data);
G.vexs[i].length=10000;
}
for(int i=1;i<=G.dingdian;i++)
for(int j=1;j<=G.dingdian;j++)
{
G.arcs[i][j].weight=0;//先置零 weight=1說明一開始就輸入了這條邊,=0說明這兩個點之間沒有邊
}
printf("輸入所有邊的起點、終點和邊長(用空格隔開):\n");
for(int i=1;i<=G.bian;i++)
{
scanf("%d%d%d",&m,&n,&t);
G.arcs[m][n].weight=1;//weight=1說明一開始就輸入了這條邊,=0說明這兩個點之間沒有邊
G.arcs[m][n].min_length=t;
}
}
int Nextweight(int v,int w)
{
for(int i=w+1;i<=G.dingdian;i++)
if(G.arcs[v][i].weight)
return i;//返回已有的邊中序號最前的
return 0;//未找到符合條件結點,就直接返回最初的結點;
}
void ShortestPaths(int v)
{
int k=0;//從首個節點開始訪問,k記錄想要訪問結點的位置
int t;
G.vexs[v].length=0;
q.push(G.vexs[v].data);
while(!q.empty())//隊列q不爲空的時候執行循環
{
t=q.front();//t爲隊列中第一個元素,也就是最先要被彈出的結點,返回值是其編號,第一次執行這一步時是 G.vexs[1].data,初始結點的編號
k=Nextweight(t,k);//k不斷更新爲已有的邊中序號最前的
while(k!=0)
{
if(G.vexs[t].length+G.arcs[t][k].min_length<=G.vexs[k].length)//減枝操作
{
G.vexs[k].length=G.vexs[t].length+G.arcs[t][k].min_length;
q.push(G.vexs[k].data);
}
k=Nextweight(t,k);//k不斷更新爲已有的邊中序號最前的
}
q.pop();
}
}
void Print()
{
for(int i=2;i<=G.dingdian;i++)
printf("頂點1到頂點%d的最短路徑長是:%d\n",G.vexs[i].data,G.vexs[i].length);
}
int main()
{
CreateGraph();
ShortestPaths(1);
Print();
return 0;
}