深入探索Activity生命週期以及啓動過程

1.各個生命週期的作用


1.onCreate()

可以進行初始化操作,初始化組件以及佈局資源。此時Activity處於不可見狀態。

2.onStart()

表示Activity在啓動,前臺還沒有顯示。

3.onResume()

表示Activity已經在屏幕上顯示UI。

4.onPause()

此方法回調時,Activity正在停止(Paused形態),通常接下來 onStop() 會被回調 。但通過流程圖可見,另一種情況是onPause() 執行後直接執行了onResume方法,這可能是啓動了一個透明主題的Activity或者用戶點擊Home鍵,讓程序退回到主界面,程序在後臺運行時又迅速地再回到到當前的Activity,此時onResume方法就會被回調。我們可以在onPause方法中做一些數據存儲、動畫停止、資源回收等操作。另外,onPause方法執行完成後,新Activity的onResume方法纔會被執行。所以onPause不能太耗時,因爲這可能會影響到新的Activity的顯示。

5.onStop()

不可見狀態。此方法回調時,Activity即將停止或者完全被覆蓋(Stopped形態),此時Activity不可見,僅在後臺運行。同樣地,在onStop方法可以做一些資源釋放的操作,不能太耗時。

6.onRestart()

此方法回調時,表示Activity正在重新啓動,由不可見狀態變爲可見狀態。這種情況,一般發生在用戶打開了一個新的Activity時,之前的Activity就會被onStop,接着又回到之前Activity頁面時,之前的Activity的 onRestart方法就會被回調。

7.onDestroy()

此方法回調時,表示Activity正在被銷燬,也是生命週期最後一個執行的方法,一般我們可以在此方法中做一些回收工作和最終的資源釋放。


如果所有的初始化都在onCreate()中實現,會有什麼問題?

首先,Activity的onCreate()被調用時,Activity還不可見,如果要做一些動畫,既然視圖還不存在,在onCreate中來啓動動畫,明顯有問題;

其次,AActivity 切換到 BActivity,再切換到 AActivity,由於實例已經存在,所以onCreate不會再被調用,那問題就在於AActivity從後臺切換至前臺時,有可能需要一些初始化,就沒法被調用到了。

如果所有的初始化都在onStart()中實現,會有什麼問題?

首先,雖然 在onStart()中用 setContentView()、findViewById() 功能也是正常的,但是onCreate()註釋中,明確建議 setContentView()、findViewById() 要在 onCreate() 中被調用。

其次, onResume()的註釋中都明確地說了這不是 Activity 對用戶是可見的最好的指示器,如果在 onStart() 中做全部初始化,很有可能初始化還沒完成影響到用戶的交互體驗。

如果所有資源回收都在onStop()中實現,會有什麼問題?

首先,在 onResume() 的註釋中,建議是在onResume()中打開獨佔設備(比如相機),與onResume()對應的是onPause(),關閉相機的操作也應該在此方法中被調用;否則,考慮一下如下場景:如果AActivity打開了相機,我們點擊某按鈕要跳轉到BActivity中,BActivity也想打開相機;假設AActivity的onPause() 在 BActivity啓動後再被調用,那BActivity根本就無法再正常啓動相機。

在onPause() 的註釋中明確表示,應該在這個方法中執行停止動畫等比較耗CPU的操作,如果不先執行這些操作,就先啓動新應用,然後再來執行此操作,確實是不合邏輯;其次,onStop() 的註釋中也明確地寫了,在內存不足而導致系統自動回收進程情況下,onStop() 可能都不會被執行。

Activity間跳轉時,爲什麼AActivity的onPause()被調用後,BActivity的初始化流程(onCreate() -> onStart() -> onResume()),然後AActivity的onStop()被調用?

從AActivity切換到BActivity的日誌如下:

10-17 20:54:46.997: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onPause()
10-17 20:54:47.021: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onCreate() 
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onStart() 
10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onResume() 
10-17 20:54:47.099: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onStop() 

當用戶點擊打開新的Activity,肯定是想盡快進入新的視圖進行操作。而且上面的問題已經解釋了,在onResume()一般會打開獨佔設備,開啓動畫等,當需要從AActivity切換到BActivity時,先執行AActivity中的onPause()進行關閉獨佔設備,關閉動畫等,以防止BActivity也需要使用這些資源,因爲AActivity的資源回收,也有利於BActivity運行的流暢。

當AActivity中比較消耗資源的部分在onPause()中關閉後,再執行BActivity的初始化,顯示視圖與用戶交互。然後,系統在後臺默默執行AActivity的onStop()操作,去回收AActivity佔用的其餘資源。即使onStop()中會有些比較耗時的操作,也沒有關係,這是在後臺執行也不會影響到用戶的體驗。(設計的非常好!good!!!)


onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState()理解

大家在開發過程中可能遇到,當在頁面的EditText中輸入值,接着翻轉屏幕時,我輸入的內容清空了,但是當我給EditText定義了id屬性,再執行上訴操作時,EditText的內容仍然存在。另外,當我們點擊Home鍵退回到主頁面,許久之後再次打開程序進行操作,可能會崩潰。

下面解釋爲什麼會出現這樣的情況:

(1)onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState()並不是activity生命週期的方法。

onSaveInstanceState()會在onPause()或onStop()之前執行;
onRestoreInstanceState()會在onStart()和onResume()之間執行。

當應用遇到意外情況(內存不足,橫豎屏切換)由系統直接銷燬一個Activity時,onSaveInstanceState()就會調用,但是當用戶主動銷燬activity,如按back鍵,或直接執行finish(),這種情況下onSaveInstanceState()就不會執行,因爲這種情況下,用戶的行爲決定了不需要保存Activity的狀態。

(2)那麼onRestoreInstanceState()會跟onSaveInstanceState()成對出現嗎?

答案是不會成對出現,onSaveInstanceState()需要調用的時,activity可能銷燬,也可能沒有銷燬,只有在activity銷燬重建的時候onRestoreInstanceState()纔會調用。

(3)在onSaveInstanceState()中默認情況下具體幹些什麼?

默認情況下默認會自動保存Activity中的某些狀態,比如activity中各種UI的狀態,因此在activity被“系統”銷燬和重建的時候,這些Ui的狀態會默認保存,但是前提條件是Ui控件必須制定id,如果沒有指定id的話,UI的狀態是無法保存 的。

(4)總結下Activity數據的保存和恢復:

activity中保存數據可以在onPause(),onSaveInstance(bundle)中保存, 恢復數據也有兩種途徑onCreate(Bundle), onRestoreInstanceState(budle),默認情況下onSaveInstanceSate()和onRestoreInstanceState()會對UI狀態進行保存和恢復,如果需要保存其他數據可以在onSaveInstanceState()、onPause()保存。但是如果是持久化的數據,google推薦的是通過onPause()保存。

以上內容轉載自:
Android 深刻理解Activity生命週期的作用及意義


2.Activity的啓動過程

android系統對四大組件進行了封裝,因此啓動一個Activity非常簡單,在顯示調用的情況下,通過以下代碼就可以啓動:

Intent intent = new Intent(this, AnotherActivity.class);
startActivity(intent);
//或者
startActivityForResult(intent, 1);

我們從startActivity()方法開始分析,startActivity()方法有好幾種重載方式,但它們最終都會調用startActivityForResult方法,它的實現如下所示:

startActivityForResult()
public void startActivityForResult(@RequiresPermission Intent intent, int requestCode,
            @Nullable Bundle options) {
        if (mParent == null) {
            options = transferSpringboardActivityOptions(options);
            Instrumentation.ActivityResult ar =
                mInstrumentation.execStartActivity(
                    this, mMainThread.getApplicationThread(), mToken, this,
                    intent, requestCode, options);
            if (ar != null) {
                mMainThread.sendActivityResult(
                    mToken, mEmbeddedID, requestCode, ar.getResultCode(),
                    ar.getResultData());
            }
            if (requestCode >= 0) {
                // If this start is requesting a result, we can avoid making
                // the activity visible until the result is received.  Setting
                // this code during onCreate(Bundle savedInstanceState) or onResume() will keep the
                // activity hidden during this time, to avoid flickering.
                // This can only be done when a result is requested because
                // that guarantees we will get information back when the
                // activity is finished, no matter what happens to it.
                mStartedActivity = true;
            }

            cancelInputsAndStartExitTransition(options);
            // TODO Consider clearing/flushing other event sources and events for child windows.
        } else {
            if (options != null) {
                mParent.startActivityFromChild(this, intent, requestCode, options);
            } else {
                // Note we want to go through this method for compatibility with
                // existing applications that may have overridden it.
                mParent.startActivityFromChild(this, intent, requestCode);
            }
        }
    }

上面代碼中只需要關注mParent==null這部分就行,mParent代表的是ActivityGroup,ActivityGroup用來在一個界面中嵌入多個子Activity,但是在API13中已經廢棄了。系統推薦採用Fragment來代替ActivityGroup。

上面代碼中, mMainThread.getApplicationThread(),execStartActivity方法 尤爲重要。mMainThread.getApplicationThread()返回的參數是 ApplicationThread 類型,ApplicationThread是 ActivityThread 的一個內部類,這兩個類在Activity啓動過程中發揮了重要作用。接下來我們看看execStartActivity方法。

execStartActivity
public ActivityResult execStartActivity(
            Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target,
            Intent intent, int requestCode, Bundle options) {
        IApplicationThread whoThread = (IApplicationThread) contextThread;
        Uri referrer = target != null ? target.onProvideReferrer() : null;
        if (referrer != null) {
            intent.putExtra(Intent.EXTRA_REFERRER, referrer);
        }
        if (mActivityMonitors != null) {
            synchronized (mSync) {
                final int N = mActivityMonitors.size();
                for (int i=0; i<N; i++) {
                    final ActivityMonitor am = mActivityMonitors.get(i);
                    if (am.match(who, null, intent)) {
                        am.mHits++;
                        if (am.isBlocking()) {
                            return requestCode >= 0 ? am.getResult() : null;
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        try {
            intent.migrateExtraStreamToClipData();
            intent.prepareToLeaveProcess(who);
            int result = ActivityManagerNative.getDefault()
                .startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent,
                        intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
                        token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,
                        requestCode, 0, null, options);
            checkStartActivityResult(result, intent);
        } catch (RemoteException e) {
            throw new RuntimeException("Failure from system", e);
        }
        return null;
    }

上面代碼中,啓動Activity真正的實現是由 ActivityManagerNative.getDefault().startActivity() 方法實現的。
ActivityManagerService(簡稱AMS)繼承於ActivityManagerNative。而ActivityManagerNative繼承於Binder並實現
IActivityManager這個Binder接口,因此AMS也是一個Binder,它是IActivityManager的具體實現。
ActivityManagerNative.getDefault() 其實是一個IActivityManager類型的Binder對象,所以得到的是一個實現了IActivityManager這個Binder接口的類AMS。因此我們去AMS中追尋startActivity方法,解開謎團。

我們進去checkStartActivityResult(result, intent);方法查看下可以得知,這個方法的作用就是檢查啓動Activity的結果。當無法正確啓動一個Activity,就會拋出異常。接下來看看startActivity

AMS的startActivity方法
 @Override
    public final int startActivity(IApplicationThread caller, String callingPackage,
            Intent intent, String resolvedType, IBinder resultTo, String resultWho, int requestCode,
            int startFlags, ProfilerInfo profilerInfo, Bundle bOptions) {
        return startActivityAsUser(caller, callingPackage, intent, resolvedType, resultTo,
                resultWho, requestCode, startFlags, profilerInfo, bOptions,
                UserHandle.getCallingUserId());
    }
//startACtivity方法又會調用startActivityAsUser方法

@Override
    public final int startActivityAsUser(IApplicationThread caller, String callingPackage,
            Intent intent, String resolvedType, IBinder resultTo, String resultWho, int requestCode,
            int startFlags, ProfilerInfo profilerInfo, Bundle bOptions, int userId) {
        enforceNotIsolatedCaller("startActivity");
        userId = mUserController.handleIncomingUser(Binder.getCallingPid(), Binder.getCallingUid(),
                userId, false, ALLOW_FULL_ONLY, "startActivity", null);
        // TODO: Switch to user app stacks here.
        return mActivityStarter.startActivityMayWait(caller, -1, callingPackage, intent,
                resolvedType, null, null, resultTo, resultWho, requestCode, startFlags,
                profilerInfo, null, null, bOptions, false, userId, null, "startActivityAsUser");
    }

從代碼中可以看出,最終調用了 mActivityStarter.startActivityMayWait方法。接下來經過一系列複雜的調用方法,最終調用了ActivityStack的resumeTopActivityUncheckedLocked()方法,接着該方法又調用了resumeTopActivityInnerLocked方法,接着調用ActivityStackSupervisor的startSpecificActivityLocked方法,

 boolean resumeTopActivityUncheckedLocked(ActivityRecord prev, ActivityOptions options) {
        if (mStackSupervisor.inResumeTopActivity) {
            // Don't even start recursing.
            return false;
        }

        boolean result = false;
        try {
            // Protect against recursion.
            mStackSupervisor.inResumeTopActivity = true;
            result = resumeTopActivityInnerLocked(prev, options);
        } finally {
            mStackSupervisor.inResumeTopActivity = false;
        }

        // When resuming the top activity, it may be necessary to pause the top activity (for
        // example, returning to the lock screen. We suppress the normal pause logic in
        // {@link #resumeTopActivityUncheckedLocked}, since the top activity is resumed at the end.
        // We call the {@link ActivityStackSupervisor#checkReadyForSleepLocked} again here to ensure
        // any necessary pause logic occurs. In the case where the Activity will be shown regardless
        // of the lock screen, the call to {@link ActivityStackSupervisor#checkReadyForSleepLocked}
        // is skipped.
        final ActivityRecord next = topRunningActivityLocked(true /* focusableOnly */);
        if (next == null || !next.canTurnScreenOn()) {
            checkReadyForSleep();
        }

        return result;
    }

//ActivityStackSupervisor的startSpecificActivityLocked方法
void startSpecificActivityLocked(ActivityRecord r,
            boolean andResume, boolean checkConfig) {
        // Is this activity's application already running?
        ProcessRecord app = mService.getProcessRecordLocked(r.processName,
                r.info.applicationInfo.uid, true);

        r.getStack().setLaunchTime(r);

        if (app != null && app.thread != null) {
            try {
                if ((r.info.flags&ActivityInfo.FLAG_MULTIPROCESS) == 0
                        || !"android".equals(r.info.packageName)) {
                    // Don't add this if it is a platform component that is marked
                    // to run in multiple processes, because this is actually
                    // part of the framework so doesn't make sense to track as a
                    // separate apk in the process.
                    app.addPackage(r.info.packageName, r.info.applicationInfo.versionCode,
                            mService.mProcessStats);
                }
                realStartActivityLocked(r, app, andResume, checkConfig);
                return;
            } catch (RemoteException e) {
                Slog.w(TAG, "Exception when starting activity "
                        + r.intent.getComponent().flattenToShortString(), e);
            }

            // If a dead object exception was thrown -- fall through to
            // restart the application.
        }

        mService.startProcessLocked(r.processName, r.info.applicationInfo, true, 0,
                "activity", r.intent.getComponent(), false, false, true);
    }

接着我們看realStartActivityLocked(r, app, andResume, checkConfig);由名字就知道這是個真正啓動的方法。該方法內部有一段代碼

app.thread.scheduleLaunchActivity(new Intent(r.intent), r.appToken,
                        System.identityHashCode(r), r.info,
                        // TODO: Have this take the merged configuration instead of separate global
                        // and override configs.
                        mergedConfiguration.getGlobalConfiguration(),
                        mergedConfiguration.getOverrideConfiguration(), r.compat,
                        r.launchedFromPackage, task.voiceInteractor, app.repProcState, r.icicle,
                        r.persistentState, results, newIntents, !andResume,
                        mService.isNextTransitionForward(), profilerInfo);

其中app.thread類型爲IApplicationThread,那麼這個IApplicationThread是什麼呢?其實它是一個繼承了IInterface的一個接口,它也是一個Binder類型的接口,裏面定義了大量啓動,停止Activity的接口和方法,此外還包含了啓動和停止服務的接口。 IApplicationThread的實現者就是我們上文說到的ActivityThread的內部類ApplicationThread了

public final class ActivityThread {
	private class ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub {
		private void updatePendingConfiguration(){}
		public final void schedulePauseActivity(){}
		public final void scheduleStopActivity(){}
		public final void scheduleLaunchActivity(){}
		...........
	}
}

可以看到裏面定義了關於Activity的操作方法還有其它方法。繞了一大圈,Activity的啓動過程最終回到了ApplicationThread中,然後通過 scheduleLaunchActivity 方法來啓動Activity。那麼我們就來看看這個方法。

// we use token to identify this activity without having to send the
        // activity itself back to the activity manager. (matters more with ipc)
        @Override
        public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,
                ActivityInfo info, Configuration curConfig, Configuration overrideConfig,
                CompatibilityInfo compatInfo, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
                int procState, Bundle state, PersistableBundle persistentState,
                List<ResultInfo> pendingResults, List<ReferrerIntent> pendingNewIntents,
                boolean notResumed, boolean isForward, ProfilerInfo profilerInfo) {

            updateProcessState(procState, false);

            ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord();

            r.token = token;
            r.ident = ident;
            r.intent = intent;
            r.referrer = referrer;
            r.voiceInteractor = voiceInteractor;
            r.activityInfo = info;
            r.compatInfo = compatInfo;
            r.state = state;
            r.persistentState = persistentState;

            r.pendingResults = pendingResults;
            r.pendingIntents = pendingNewIntents;

            r.startsNotResumed = notResumed;
            r.isForward = isForward;

            r.profilerInfo = profilerInfo;

            r.overrideConfig = overrideConfig;
            updatePendingConfiguration(curConfig);

            sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
        }

scheduleLaunchActivity方法很容易看懂,前面的代碼都是更新一些數據信息,最後一行代碼比較重要sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);這裏是發送一個消息給H處理,這個H是什麼呢??這個H就是ActivityThread的一個內部類,它繼承了Handler。那麼來看看這個sendMessage方法內部實現。

 private void sendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2, boolean async) {
        if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(
            TAG, "SCHEDULE " + what + " " + mH.codeToString(what)
            + ": " + arg1 + " / " + obj);
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        msg.obj = obj;
        msg.arg1 = arg1;
        msg.arg2 = arg2;
        if (async) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        mH.sendMessage(msg);
    }

那麼發送了消息肯定要處理啊。所以H裏面的handleMessage方法就進行消息處理,該方法內部使用switch來進行消息分類處理,我們截取一部分來看看。

switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;
                case RELAUNCH_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
                    ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
                    handleRelaunchActivity(r);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;
                case PAUSE_ACTIVITY: {
                    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
                    SomeArgs args = (SomeArgs) msg.obj;
                    handlePauseActivity((IBinder) args.arg1, false,
                            (args.argi1 & USER_LEAVING) != 0, args.argi2,
                            (args.argi1 & DONT_REPORT) != 0, args.argi3);
                    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
                } break;

可以看到裏面調用了相對應的handlexxxxxxActivity方法,所以Activity的啓動就是該方法實現。接下來看看源碼的一部分。

 Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);

        if (a != null) {
            r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);
            reportSizeConfigurations(r);
            Bundle oldState = r.state;
            handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
                    !r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed, r.lastProcessedSeq, reason);

可以看出performLaunchActivity方法完成了Activity對象的創建和啓動過程。並且ActivityThread通過調用handleResumeActivity方法來調用被啓動的Activity的onResume()生命週期。

performLaunchActivity這個方法主要完成了如下事情:
1
2
3
4


總結一下:scheduleLaunchActivity方法通過sendMessage方法發送消息給H這個handler,接着handleMessage方法解析調用 handleLaunchActivity方法,接着該方法調用了performLaunchActivity方法創建了Activity對象,並且handleLaunchActivity方法還能調用被啓動的Activity的onResume()方法。可見這裏應用了handler通信。 此外前面提到的IApplicationThread,ActivityThread,ActivityManagerNative,IActivityManager,AMS等,大量應用了Binder機制。


總結一下所涉及的機制原理:

1. handler機制:體現在scheduleLaunchActivity與H的交互。

2. Binder機制:體現在AMS繼承於ActivityManagerNative,ActivityManagerNative繼承於Binder並實現了IActivityManager這個Binder接口,因此AMS也是一個Binder,它是IActivityManager的具體實現。

3. 單例模式:體現在ActivityManagerNative.getDefault()方法中。

4.類加載器:體現在Instrumentation的newActivity方法使用類加載器創建Activity對象。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章