2020年前端面试问题汇总

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开放性问题

平时怎么学习

我认为首先要有自己的节奏,有自己的知识体系和学习路线,然后再在这个路线上,通过看相关书籍,相关博客,相关代码进行丰富和充实,同时会写一些博客进行技术沉淀。

如果需要你加班,你会加吗,抵触吗?

不会,如果项目有需要的话,我肯定是愿意加班的,但同时我会提高我个人效率,加快项目进度。

一个小项目让你自己负责搭建底层一些架构,你能胜任吗?

回答例如:我肯定愿意尝试,并做到最优的选择方案出来。

如果项目拖太久,你情绪低落或者厌烦了怎么调节?

一般来说,我不太会产生厌烦情绪,但是在我目前的生活中,如果我产生厌烦情绪,会去跑步,调节一下,然后回来继续完成任务。

你建议自己造轮子,还是利用开源的轮子?

回答:根据实际情况而定,如果开源完全满足 可以自己二次开发就好,大大缩短开发周期,

如果实在没有契合度很高的,可以花费几个工作日尝试造轮。

考察学习能力和方法

你每天必须登录的网站(前端技术相关)是什么?

csdn 、github 、廖雪峰、b站

前端技术方面看过哪些书,有无笔记,都有哪些收获。

html5程序设计、JavaScript高级程序设计

收藏了哪些代码片段?有想过开源自己的代码嘛?

怎么理解前端技术的大趋势?自己再做哪方面的知识储备?

框架为主
jQuery Dom 驱动的思想深入人心;React 则推崇组件化,万物皆组件;Angular 则把 MVC 在前端领域发扬光大;而 Vue 则是以数据驱动为核心的 MVVM 架构。

是否了解或精通其他(后端)的编程语言?

nodejs

做项目有没有遇到哪些印象深刻的技术攻关,具体遇到什么问题,怎么找答案的,最后怎么解的。

对以后自己的前端职业路线,怎么规划?

「 前端框架 」

对 MVC、MVVM的理解

vue、angularjs等 相对于 jQuery在开发上有什么优点?

前后分离的思想了解吗?

你上一个项目都用到了那些方法优化js的性能?

5)angular的生命周期?

6)说一下你对vue和vuex的使用方法,vue的组件复用机制

HTML

CSS

JS

static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

1.position定位有哪几种?各有什么特点?

position的属性值共有四个常用的:static、relative、absolute、fixed
Static
所有元素在默认的情况下position属性均为static,而我们在布局上经常会用到的相对定位和绝对定位常用的属性top、bottom、left、right或者 z-index声明在position为static的情况下无效。其用法为:在改变了元素的position属性后可以将元素重置为static让其回归到页面默认的文档流中。
Relative
relative定位,又称为相对定位,相对定位相对的是它原本在文档流中的位置而进行的偏移,而我们也知道relative定位也是遵循正常的文档流,它没有脱离文档流,但是它的top/left/right/bottom属性是生效的,可以说它是static到absolute的一个中间过渡属性,最重要的是它还占有文档空间,而且占据的文档空间不会随top / right / left / bottom 等属性的偏移而发生变动。
Absolute
absolute定位,也称为绝对定位,虽然它的名字号曰“绝对”,但是它的功能却更接近于"相对"一词,为什么这么讲呢?原来,使用absolute定位的元素脱离文档流后,就只能根据祖先类元素(父类以上)进行定位,而这个祖先类还必须是以position非static方式定位的,
举个例子,a元素使用absolute定位,它会从父类开始找起,寻找以position非static方式定位的祖先类元素(Note!一定要是直系祖先才算.),直到html根标签为止。
这里还需要注意的是,relative和static方式在最外层时是以body标签为定位原点的,而absolute方式在无父级是position非static定位时是以html作为原点定位。

2.浏览器访问过程

(1)输入URL或者点击链接,请求访问。
(2)浏览器发送http请求,连接服务器。
(3)服务器通过接收到的客户端的信息(如登录信息),去数据库进行查询。
(4)数据库将数据返回给服务器,服务器将HTML页面发给客户端。服务器响应。

3.浅拷贝和深拷贝的区别和实现方法

这是针对引用类型,浅拷贝就是复制指针,但数据内存还是同一块,深拷贝就是将数据重新复制一份到新的内存

4. static有什么用途?

1)限制变量的作用域
2)设置变量的存储域

5. 引用与指针有什么区别?

  1. 引用必须被初始化,指针不必。
  2. 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
  3. 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

6. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?

全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈

7. 什么是平衡二叉树?

左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1

8. Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?

tcp/ip 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层

9. Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?

ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
10.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号

10.局部变量能否和全局变量重名?

局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

11.如何引用一个已经定义过的全局变量?

答:extern

10.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?

答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错

11.do……while和while……do有什么区别?

答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

12.队列先进先出,栈后进先出

13.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

c用宏定义,c++用inline

14.进程和线程的差别。

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
与进程的区别:
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2**)并发性:**不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)**系统开销:**在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。

15.c和c++中的struct有什么不同?

c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同struct默认为public,而class默认为private

16.面试题: 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?

进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。每个线程有自己的堆栈。
DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃。

17. TCP与UDP的区别?

TCP:传输控制协议,面向连接,可靠,三次握手协议,TCP传输慢
UDP:用户数据报协议,无连接,不可靠,UDP传输速度快
基于TCP的协议有:HTTP/HTTPS,Telnet,FTP,SMTP。
基于UDP的协议有:DHCP,DNS,SNMP,TFTP,BOOTP

18.TCP的建立以及对应的函数

服务器:socket,bind,listen,accept,send,recv,closesocket…
客户端:socket,connect,recv,send

19.UDP的建立以及对应的函数

服务器:socket,bind,recvfrom…
客户端:socket,sendto

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