iOS開發-Core Animation(核心動畫)簡介

今天給同學講解一下 iOS開發中比較重要的核心動畫Core Animation 那麼廢話不多說,直接上代碼~

http://blog.csdn.net/ZZ_iOSdeveloper

  • Core Animation簡介
  • Core Animation的使用步驟
  • CAAnimation的使用(核心)
  • CAPropertyAnimation的使用
  • CAMediaTiming動畫協議(protocol)屬性解析
  • 補充說明(注意)

Core Animation簡介

  • Core Animation直接作用在CALayer上,非UIVIew;
  • Core Animation,中文翻譯爲核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能。
  • Core Animation是跨平臺的,可以在mac和iOS中通用。
  • Core Animation動畫執行時是後臺操作,所以不會堵塞主線程。(不阻塞主線程,即蘋果爲我們在執行完動畫block後主動爲我們釋放了block對象,亦可以理解爲在執行動畫的時候還能執行操作)。

Core Animation的使用步驟

  • 1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主頭文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7以後不需要)
  • 2.初始化一個CAAnimation對象,並設置一些動畫相關屬性
  • 3.通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了
  • 4.通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫

CAAnimation的使用(核心)

  • CAAnimation類繼承結構圖
     CAAnimation類繼承結構圖
  • CAAnimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。(注意)
  • CAAnimation常見屬性
duration:動畫的持續時間
repeatCount:動畫的重複次數
timingFunction:控制動畫運行的節奏
  • CAAnimation能用的動畫子類
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
CATransition
CAAnimationGroup

CAPropertyAnimation的使用

  • CAPropertyAnimation是CAAnimation的子類,但是不能直接使用,要想創建動畫對象,應該使用它的兩個子類:
  • CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
它有個NSString類型的keyPath屬性,你可以指定CALayer的某個屬性名爲keyPath,並且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@"position"爲keyPath,就會修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

CAMediaTiming動畫協議(protocol)屬性解析

duration:動畫的持續時間
repeatCount:動畫的重複次數
repeatDuration:動畫的重複時間
removedOnCompletion:默認爲YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,不過還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲。比如動畫開始之前,動畫結束之後
beginTime:可以用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間
timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏
delegate:動畫代理

補充說明(注意)

  • 所有動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章