C++多線程編程(四)線程的同步

多線程編程之四——線程的同步

作者:韓耀旭

原文地址:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1708

 

八、線程的同步

  雖然多線程能給我們帶來好處,但是也有不少問題需要解決。例如,對於像磁盤驅動器這樣獨佔性系統資源,由於線程可以執行進程的任何代碼段,且線程的運行是由系統調度自動完成的,具有一定的不確定性,因此就有可能出現兩個線程同時對磁盤驅動器進行操作,從而出現操作錯誤;又例如,對於銀行系統的計算機來說,可能使用一個線程來更新其用戶數據庫,而用另外一個線程來讀取數據庫以響應儲戶的需要,極有可能讀數據庫的線程讀取的是未完全更新的數據庫,因爲可能在讀的時候只有一部分數據被更新過。

  使隸屬於同一進程的各線程協調一致地工作稱爲線程的同步。MFC提供了多種同步對象,下面我們只介紹最常用的四種:

  • 臨界區(CCriticalSection)
  • 事件(CEvent)
  • 互斥量(CMutex)
  • 信號量(CSemaphore)
     

通過這些類,我們可以比較容易地做到線程同步。

A、使用 CCriticalSection 類

  當多個線程訪問一個獨佔性共享資源時,可以使用“臨界區”對象。任一時刻只有一個線程可以擁有臨界區對象,擁有臨界區的線程可以訪問被保護起來的資源或代碼段,其他希望進入臨界區的線程將被掛起等待,直到擁有臨界區的線程放棄臨界區時爲止,這樣就保證了不會在同一時刻出現多個線程訪問共享資源。

CCriticalSection類的用法非常簡單,步驟如下:
 

  1. 定義CCriticalSection類的一個全局對象(以使各個線程均能訪問),如CCriticalSection critical_section;
  2. 在訪問需要保護的資源或代碼之前,調用CCriticalSection類的成員Lock()獲得臨界區對象:
    critical_section.Lock();
    
    在線程中調用該函數來使線程獲得它所請求的臨界區。如果此時沒有其它線程佔有臨界區對象,則調用Lock()的線程獲得臨界區;否則,線程將被掛起,並放入到一個系統隊列中等待,直到當前擁有臨界區的線程釋放了臨界區時爲止。
  3. 訪問臨界區完畢後,使用CCriticalSection的成員函數Unlock()來釋放臨界區:
    critical_section.Unlock();
    
    再通俗一點講,就是線程A執行到critical_section.Lock();語句時,如果其它線程(B)正在執行critical_section.Lock();語句後且critical_section. Unlock();語句前的語句時,線程A就會等待,直到線程B執行完critical_section. Unlock();語句,線程A纔會繼續執行。

下面再通過一個實例進行演示說明。


例程8 MultiThread8

  1. 建立一個基於對話框的工程MultiThread8,在對話框IDD_MULTITHREAD8_DIALOG中加入兩個按鈕和兩個編輯框控件,兩個按鈕的ID分別爲IDC_WRITEW和IDC_WRITED,標題分別爲“寫‘W’”和“寫‘D’”;兩個編輯框的ID分別爲IDC_W和IDC_D,屬性都選中Read-only;
  2. 在MultiThread8Dlg.h文件中聲明兩個線程函數:
    UINT WriteW(LPVOID pParam);
    UINT WriteD(LPVOID pParam);
    
  3. 使用ClassWizard分別給IDC_W和IDC_D添加CEdit類變量m_ctrlW和m_ctrlD;
  4. 在MultiThread8Dlg.cpp文件中添加如下內容:

    爲了文件中能夠正確使用同步類,在文件開頭添加:
    #include "afxmt.h"
    
    定義臨界區和一個字符數組,爲了能夠在不同線程間使用,定義爲全局變量:
    CCriticalSection critical_section;
    char g_Array[10];
    
    添加線程函數:
  5. 分別雙擊按鈕IDC_WRITEW和IDC_WRITED,添加其響應函數: 
          
由於代碼較簡單,不再詳述。編譯、運行該例程,您可以連續點擊兩個按鈕,觀察體會臨界類的作用。 

B、使用 CEvent 類

  CEvent 類提供了對事件的支持。事件是一個允許一個線程在某種情況發生時,喚醒另外一個線程的同步對象。例如在某些網絡應用程序中,一個線程(記爲A)負責監聽通訊端口,另外一個線程(記爲B)負責更新用戶數據。通過使用CEvent 類,線程A可以通知線程B何時更新用戶數據。每一個CEvent 對象可以有兩種狀態:有信號狀態和無信號狀態。線程監視位於其中的CEvent 類對象的狀態,並在相應的時候採取相應的操作。
  在MFC中,CEvent 類對象有兩種類型:人工事件和自動事件。一個自動CEvent 對象在被至少一個線程釋放後會自動返回到無信號狀態;而人工事件對象獲得信號後,釋放可利用線程,但直到調用成員函數ReSetEvent()纔將其設置爲無信號狀態。在創建CEvent 類的對象時,默認創建的是自動事件。 CEvent 類的各成員函數的原型和參數說明如下:

1、CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE,
          BOOL bManualReset=FALSE,
          LPCTSTR lpszName=NULL,
          LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);

 

  • bInitiallyOwn:指定事件對象初始化狀態,TRUE爲有信號,FALSE爲無信號;
  • bManualReset:指定要創建的事件是屬於人工事件還是自動事件。TRUE爲人工事件,FALSE爲自動事件;
  • 後兩個參數一般設爲NULL,在此不作過多說明。
2、BOOL CEvent::SetEvent();

  將 CEvent 類對象的狀態設置爲有信號狀態。如果事件是人工事件,則 CEvent 類對象保持爲有信號狀態,直到調用成員函數ResetEvent()將 其重新設爲無信號狀態時爲止。如果CEvent 類對象爲自動事件,則在SetEvent()將事件設置爲有信號狀態後,CEvent 類對象由系統自動重置爲無信號狀態。

如果該函數執行成功,則返回非零值,否則返回零。

3、BOOL CEvent::ResetEvent();

  該函數將事件的狀態設置爲無信號狀態,並保持該狀態直至SetEvent()被調用時爲止。由於自動事件是由系統自動重置,故自動事件不需要調用該函數。如果該函數執行成功,返回非零值,否則返回零。我們一般通過調用WaitForSingleObject函數來監視事件狀態。前面我們已經介紹了該函數。由於語言描述的原因,CEvent 類的理解確實有些難度,但您只要通過仔細玩味下面例程,多看幾遍就可理解。

例程9 MultiThread9

  1. 建立一個基於對話框的工程MultiThread9,在對話框IDD_MULTITHREAD9_DIALOG中加入一個按鈕和兩個編輯框控件,按鈕的ID爲IDC_WRITEW,標題爲“寫‘W’”;兩個編輯框的ID分別爲IDC_W和IDC_D,屬性都選中Read-only;
  2. 在MultiThread9Dlg.h文件中聲明兩個線程函數:
    UINT WriteW(LPVOID pParam);
    UINT WriteD(LPVOID pParam);
    
  3. 使用ClassWizard分別給IDC_W和IDC_D添加CEdit類變量m_ctrlW和m_ctrlD;
  4. 在MultiThread9Dlg.cpp文件中添加如下內容:

    爲了文件中能夠正確使用同步類,在文件開頭添加

    #include "afxmt.h"
    
    定義事件對象和一個字符數組,爲了能夠在不同線程間使用,定義爲全局變量。
    CEvent eventWriteD;
    char g_Array[10];
    
    添加線程函數:
      仔細分析這兩個線程函數, 您就會正確理解CEvent 類。線程WriteD執行到 WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE);處等待,直到事件eventWriteD爲有信號該線程才往下執行,因爲eventWriteD對象是自動事件,則當WaitForSingleObject()返回時,系統自動把eventWriteD對象重置爲無信號狀態。
  5. 雙擊按鈕IDC_WRITEW,添加其響應函數:
    編譯並運行程序,單擊“寫‘W’”按鈕,體會事件對象的作用。

C、使用CMutex 類

  互斥對象與臨界區對象很像.互斥對象與臨界區對象的不同在於:互斥對象可以在進程間使用,而臨界區對象只能在同一進程的各線程間使用。當然,互斥對象也可以用於同一進程的各個線程間,但是在這種情況下,使用臨界區會更節省系統資源,更有效率。

D、使用CSemaphore 類

  當需要一個計數器來限制可以使用某個線程的數目時,可以使用“信號量”對象。CSemaphore 類的對象保存了對當前訪問某一指定資源的線程的計數值,該計數值是當前還可以使用該資源的線程的數目。如果這個計數達到了零,則所有對這個CSemaphore 類對象所控制的資源的訪問嘗試都被放入到一個隊列中等待,直到超時或計數值不爲零時爲止。一個線程被釋放已訪問了被保護的資源時,計數值減1;一個線程完成了對被控共享資源的訪問時,計數值增1。這個被CSemaphore 類對象所控制的資源可以同時接受訪問的最大線程數在該對象的構建函數中指定。

CSemaphore 類的構造函數原型及參數說明如下:

  • lInitialCount:信號量對象的初始計數值,即可訪問線程數目的初始值;
  • lMaxCount:信號量對象計數值的最大值,該參數決定了同一時刻可訪問由信號量保護的資源的線程最大數目;
  • 後兩個參數在同一進程中使用一般爲NULL,不作過多討論;

  在用CSemaphore 類的構造函數創建信號量對象時要同時指出允許的最大資源計數和當前可用資源計數。一般是將當前可用資源計數設置爲最大資源計數,每增加一個線程對共享資源的訪問,當前可用資源計數就會減1,只要當前可用資源計數是大於0的,就可以發出信號量信號。但是當前可用計數減小到0時,則說明當前佔用資源的線程數已經達到了所允許的最大數目,不能再允許其它線程的進入,此時的信號量信號將無法發出。線程在處理完共享資源後,應在離開的同時通過ReleaseSemaphore()函數將當前可用資源數加1。

下面給出一個簡單實例來說明 CSemaphore 類的用法。

例程10 MultiThread10

  1. 建立一個基於對話框的工程MultiThread10,在對話框IDD_MULTITHREAD10_DIALOG中加入一個按鈕和三個編輯框控件,按鈕的ID爲IDC_START,標題爲“同時寫‘A’、‘B’、‘C’”;三個編輯框的ID分別爲IDC_A、IDC_B和IDC_C,屬性都選中Read-only;
  2. 在MultiThread10Dlg.h文件中聲明兩個線程函數:
  3. 使用ClassWizard分別給IDC_A、IDC_B和IDC_C添加CEdit類變量m_ctrlA、m_ctrlB和m_ctrlC;
  4. 在MultiThread10Dlg.cpp文件中添加如下內容:

    爲了文件中能夠正確使用同步類,在文件開頭添加:

    #include "afxmt.h"
    
    定義信號量對象和一個字符數組,爲了能夠在不同線程間使用,定義爲全局變量:
    CSemaphore semaphoreWrite(2,2); //資源最多訪問線程2個,當前可訪問線程數2個 
    char g_Array[10]; 

    添加三個線程函數:

    這三個線程函數不再多說。在信號量對象有信號的狀態下,線程執行到WaitForSingleObject語句處繼續執行,同時可用線程數減1;若線程執行到WaitForSingleObject語句時信號量對象無信號,線程就在這裏等待,直到信號量對象有信號線程才往下執行。
  5. 雙擊按鈕IDC_START,添加其響應函數:

好吧,多線程編程就介紹到這裏,希望本文能對您有所幫助。

(全文完)

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