4K電視與4K顯示器區別?對比測試!

4K電視與4K顯示器區別?對比測試!

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我們平時所說的“4K”實際上並不僅僅只的是一種規格的分辨率,由於在表述時更加便利,人們往往將顯示設備橫向像素的數量進行四捨五入,將橫向像素數字在3500以上的都歸納在“4K”的範疇內。不過在平板電視領域國際上有比較嚴格的規定,2012年5月,國際電信聯盟發佈了“超高清電視UHDTV”(或“Ultra HDTV”)標準的建議,將屏幕的物理分辨率達到3840×2160(4K×2K)及以上的電視稱之爲超高清電視,業界因此亦簡稱爲4K電視。因此絕大多數平板電視而言,它們的分辨率都爲3840×2160;對於桌面顯示器而言也同樣如此,除了少數21:9比例屏幕顯示器之外,16:9比例4K顯示器的最佳分辨率均爲3840×2160,與平板電視完全相同。


4K電視已經在今年開始全面普及

4K平板電視剛上市時只有少數65英寸以上的旗艦產品在銷售,如LG在2012年推出的第一款4K 84英寸電視84LM9600-CA的上市價格高達18萬元以上。而4K平板電視從去年開始售價變得更加親民,屏幕規格從過去65英寸以上下探到了39英寸、40英寸、42英寸、50英寸和55英寸,適合大多數普通家庭消費者選購。今年其價格進一步降低,甚至39英寸4K電視的售價一度不到3000元,比1080p全高清電視更便宜,客觀上推動了4K電視的普及。在液晶顯示器方面,支持4K UHD超高清的機型屏幕尺寸都在28英寸以上,目前整體價格要高於普通1080p機型。如華碩28英寸4K顯示器PB287Q的價格爲4699元,而很多國內品牌55英寸4K智能電視的價格也在5000元左右。

 


顯示器與電視有很多共同之處,但具體的差異體現在哪些方面呢?

正是由於在價格方面4K顯示器和電視處於同一個檔位,但是4K電視在屏幕尺寸方面佔有非常明顯的優勢,畢竟近似的價格可以買到39到55英寸的液晶電視,這樣讓很多用戶開始有這種想法:同樣的價格我們是否買一臺電視當作顯示器來使用就更划算呢?如果不是,4K電視和顯示器之間又有怎樣的區別呢?




 

 

● 4K液晶電視PK 4K顯示器



 

我們都知道,電視和顯示器擁有很多相似之處,如之前都採用CRT顯像管技術,而如今都採用液晶顯示技術,在機身的結構方面也大致相同:通過液晶面板來顯示畫面,由控制電路部分來決定細節顯示效果,只是電視的屏幕尺寸整體上要大於顯示器,並且在電路芯片部分要更加複雜(增加電視信號接收模塊等相關芯片),但由於兩種產品針對的用戶羣體完全不同,兩者在芯片的調校方向上有很大的差異:電視的應用人羣是家庭娛樂,大家會用電視觀看電視節目、電影大片,或者是連接XBOX等遊戲主機來玩遊戲;而顯示器連接PC主機,面向辦公文本處理、個人娛樂、設計製圖、醫療等等,那麼在實際觀看中,這些差異有多大呢?下面我們就通過專業的測試爲大家呈現。在測試中,我們分別選擇5000元主流價位段的兩款4K顯示設備:酷開55英寸電視U55以及華碩28英寸液晶顯示器PB287Q來作爲樣本來進行對比。

 


Topcon BM-7A亮度色度儀

這裏我們進行對比測試的儀器爲Topcon BM-7A亮度色度儀以及Spyder 4 Elite校色儀,分別在默認情況下對酷開U55 4K電視以及華碩PB287Q 4K顯示器的“體檢”結果進行全方位的對比,爲大家展現電視和顯示器在色彩調校與表現方面的差異。這裏需要說明的是,我們用到的是“體檢”這個詞而不是“測試”,是因爲兩款顯示設備的數據與結果沒有任何對比的意義,因爲它們各自面對的消費羣體需求完全不一樣,不能用同一個標準來要求兩類不同的產品。


酷開U55針對的是家庭娛樂用戶,外觀設計偏向於時尚生活化

● 外觀設計和硬件配置理念上的差異

 

其實單單從這兩款產品的外觀設計以及硬件配置而言就存在很多不同:華碩PB287Q顯示器的外觀爲最基本的全黑色,並且在機身上設置了諸多刻度,同時機身也可以進行升降與旋轉。這麼設計的主要目的是考慮到設計、製圖類用戶會根據自己的工作習慣與喜好,將顯示器擺放在不同的高度以及旋轉的角度,並且會經常調節不同的位置,這樣靈活的設計便於用戶隨時調整,此外超窄邊框的設計則是便於他們進行多屏幕拼接,在製圖、編寫代碼以及辦公時,將多個屏幕拼接在一起工作時會更加有效率。而酷開U55的設計則明顯偏向於時尚化,因爲對於家庭用戶而言,他們需要電視成爲家居環境中的一部分,同時他們也並不需要對電視的位置進行經常調整。

 


智能電視作爲獨立的終端,都配備有芯片等部件

在內部硬件配置方面,由於加入了智能操作系統,讓酷開U55必須配備CPU、圖形芯片、內存等部件,其既可以完全獨立運行,同時也能連接高清播放機作爲輸出組件。而由於顯示器基本上連接PC主機,作爲一個顯示輸出設備不會獨立運行,因此華碩PB287Q不會內置任何CPU芯片等原件,更不會裝載操作系統。


電視通常會配備豐富的視頻接口,在4K時代很多機型都配備了HDMI 2.0接口

在視頻接口方面,顯示器的連接設備相對非常單一,主要是以PC爲主,因此HDIM、DisplayPort以及DVI等接口是基本必備的。而電視機承擔着家庭輸出終端的責任,除了自己單獨運行接收來自有線電視信號、機頂盒、互聯網視頻之外,還可能與遊戲主機、高清播放機、數碼相機或攝像機等多媒體設備連接,因此其需要配備更多的HDMI接口,現在與顯示器越來越接近。但同時出於對兼容性的考慮,很多電視產品會保留老式的分量、AV等接口。

 

● 色彩呈現風格上的差異

在色彩的呈現上,雖然兩者的主要任務都是爲用戶提供畫面,並且採用的液晶面板在成像原理上完全一樣,但它們實際的風格是完全不同的,這裏我們就使用Topcon BM-7A亮度色度儀以及Spyder 4 Elite校色儀來爲大家全面展示這些不同。我們首先通過色彩特性、色域(飽和度)、色彩還原準確性。

注:以下測試結果僅僅只代表兩者的差異,完全不代表誰更好還是更差


色彩特性及飽和度測試結果

首先在色彩飽和度方面,兩款機型的白表現基本一致了,都在72%左右,在我們之前測試的衆多普通電視和顯示器中,它們的NTSC色域值也基本在這個範圍內,而少部分高端電視與顯示器的色域值可以達到90%以上,這樣顏色就會顯得更加鮮豔(紅色更紅、綠色更綠,但不代表顯示顏色的數量會更多)。


 

 

不過在色彩還原準確性方面,我們就能夠看到顯著的區別:對於顯示器的用戶,他們需要顯示器能夠儘可能準確的反映出自己的作品,這樣在進行修改、調整與出版時纔會更可靠,不論是攝影、製圖還是打印,如果顏色偏差較大會影響到作品的整體效果,因此從上面的結果中我們也能看到華碩PB287Q顯示器的ΔE值爲4.56,即能夠提供忠實的反饋,顯示器的工作更加“嚴謹”,色彩還原準確性也是評價一款顯示器好壞的重要標準之一;而電視則不同,其用途偏向於娛樂化,因此在IC芯片的調校風格上,其更多的是希望通過一些藝術的“加工”來討好用戶的眼球,對顏色的精度要求不高,只要不犯原則性的錯誤,如把紅色顯示成藍色,把黃色顯示成綠色等消費者都是可以接受的。如把一個蘋果中普通暗沉的紅色,通過IC芯片的計算將其“優化”成晶瑩剔透的鮮紅色,對於用戶而言這依然是一個蘋果,儘管暗紅色更真實,但大衆用戶顯然會更喜歡看到一個新鮮的蘋果。


伽馬曲線調校風格上的差異

之前我們在測試顯示器的伽馬曲線時,會提到上圖中藍色曲線與黑色曲線完全重合是最爲理想的,即穩定在2.2。如果伽馬值出現偏差,太高則會讓畫面丟失細節,太低則會讓畫面顯得比較蒼白、銳度不夠,通過上面的測試,我們可以看到華碩PB287Q的伽馬曲線優化表現還是不錯的,離這個標準很接近。但“完全重合”這個標準只針對於桌面顯示器,並不適用於電視:針對不同的畫面,爲了討好用戶的眼球電視機會對圖像進行不同的處理,也許可能會故意損失一些細節而突出畫面中的主要事物,等等。對於攝影、設計用戶而言畫面中的細節是非常重要的,但對於普通觀衆而言,一些細節就不需要太在意。因此電視的伽馬曲線如果套用顯示器的標準,那謂“慘不忍睹”,但實際使用時並非如此。此外灰階能力方面也與伽馬值與曲線的調校有一定關係。

 


不同的伽馬曲線調校對畫面風格的影響,電視和顯示器走的不同路線

因此在色彩表現風格上,我們可以看到顯示器的整體風格是“科學研究”,強調顏色的真實性,而電視則是“藝術加工”,源自於生活但高於生活,強調討好用戶的眼球,正是由於兩類產品在消費者需求上的不同而導致的這種差異。

 


 

● 文字和視頻之間的矛盾


 

由於電視屏幕更大,因此之前有很多用戶將PC主機或筆記本電腦直接連接在電視上,希望獲得更好的視覺體驗。不過只要用PC連接到電視上之後,相信大家都會發現一個問題:看電影、玩遊戲基本沒什麼問題,甚至基本要比顯示器更加出色,但是在顯示文字時,我們就能明顯體會到電視的文字銳度與清晰度明顯不夠,如果用來處理文本或瀏覽網頁,體驗明顯不如顯示器。這就是兩者在IC電路調校方向上的不同。


電視加入了很多爲動態視頻優化的技術,強調動態畫面清晰度,而顯示器則是更強調靜態

 

電視的基本用途是用來播放電視節目、電影或顯示遊戲畫面,它們共同的特點是畫面是動態的。因此在研發液晶電視時,電視工程師會讓IC芯片對動態畫面進行優化,加強動態畫面的清晰度,但“副作用”就是在顯示文本時表現不佳。事實上電視中的文字不夠清晰並非完全是因爲分辨率較低造成的,即使是在1080p全高清電視甚至是4K電視中也同樣存在這樣的現象,這主要是由於圖像銳化過度等讓文字變得不清晰,讓人看起來比較吃力。雖然很多電視提供了“文本”模式,但依舊無法很好的解決這個問題。


電視連接PC玩遊戲沒有任何問題,但如果處理文本、看網頁就很吃力
(注:本圖片來自於網絡)

而顯示器則正好相反。以這裏的華碩PB287Q爲例,其面對的消費者以設計製圖、排版攝影爲主,他們工作的內容基本上都是以靜態畫面爲主,因此華碩工程師自然會把IC芯片的調校方向偏向於靜態畫面,這樣在文字的清晰度以及色彩、灰階的準確性方面會更加優秀,但是在動態畫面清晰度方面,如對電影畫面的優化就不如液晶電視(響應時間段不代表動態畫面就一定更清晰)。因此如果大家進行處理文本相關工作或者是瀏覽網頁,還是儘量在顯示器中完成,這纔是他的強項,而電視更適合娛樂功能。



 

● 點距太大對電視真的“大丈夫”嗎?


 

翻開市面上各種液晶電視的性能參數,可以看到在“點距”方面基本上都慘不忍睹。在同樣是4K分辨率的情況下,由於電視屏幕要比顯示器大很多,因此電視液晶面板的點距都會遠大於顯示器,及在屏幕的精細程度上是不如顯示器的,因此很多人都會擔心在電視上會看到顆粒感。


升級到4K分辨率後,讓電視與顯示器都進一步降低了畫面顆粒感

其實即使是之前的1080p全高清分辨率時代,液晶電視並不會讓用戶看到非常明顯的顆粒感,這主要是因爲其觀看距離通常在1.5米以上,而不會像顯示器、手機、平板電腦這樣與屏幕保持一個非常近的距離。雖然在很近的距離內大家能夠能夠看到明顯的顆粒感,但站在1.5米外,正常人都很難會看到特別明顯的顆粒,而將分辨率提升到了4K級別之後,其顆粒感會進一步降低,大家更不需要擔心點距大對電視畫面效果會產生嚴重的影響。


通過調節DPI來解決Windows系統在高分辨率顯示屏中字體過小的問題

而顯示器則更不會出現這種情況了。只不過如果分辨率太高,在連接PC時,Windows XP等一些老一輩的操作系統對高分辨率的支持非常糟糕,文字和圖標會變得非常小,長時間看屏幕會加速人眼視力的疲勞。不過從Windows 7開始,尤其在Windows 8推出後,通過調節系統的DPI可以比較好的解決這個問題。




 

● 電視與顯示器能融合在一起嗎?


 

很多消費者都認爲電視與顯示器非常接近,那麼兩者應該最終會“在一起”。在前幾年,不少廠商也推出過這些“合二爲一”的產品,如顯示器廠商推出了不少支持內置TV模塊的產品,在IC芯片的調校上試圖做到文本、視頻兩者兼顧,但實際上的效果並不令人滿意,“兩頭都兼顧”變成了“兩者都兼顧不到”,再配上昂貴的價格,讓這類產品成爲了失敗之作。


顯示器與電視最好還是分開工作

有了這些前車之鑑,在技術沒有得到突破性進展的時候各大廠商變得更加謹慎,我們在市場上已經基本見不到這類“混血兒”的身影,這主要是由於從技術方向上來看,電視與顯示器完全屬於不同的兩個領域所造成的。雖然電視廠商會根據特殊的市場,如小型商店、酒店等小空間用戶推出24英寸以下這樣的“迷你型”電視,但會明確貼上“電視”的標籤。


4K電視與顯示器在設計理念上的不同

從技術方向來看,電視機與顯示器之間的關係有些像攝像機與相機,兩者在很多功能特點方面都有重疊,只是在應用方式上不同而已。因此從早年的CRT時代一直到未來幾年內,受到消費者需求的不同,電視與顯示器很難完美的融合在一起,但如果未來出現了更新式的顯示技術能夠將兩者的優點完美結合在一起,或者是通過新的形式完全取代現有電視與顯示器的形態,那麼會讓整個產業發生翻天覆地的變化。

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