一圖勝千言
偷過別人能量的小夥伴都熟悉這個加載效果,下面就講解一下實現過程。
1,自定義view
2,這裏要用到螞蟻森林的圖標,如圖
通過canvas.drawBitmap()畫出圖片。
3,通過PorterDuff.Mode.SRC_IN,給圖片填充想要的顏色。
4,通過ValueAnimator實現往復動畫。
下面從第二步開始講解。有兩種方式可以實現上圖效果,如下:
一,方式一
該方法中,利用兩張圖片:一張logo圖和一張上半部分有顏色、下半部分白色的圖片,把第二張圖疊加在第一張圖上實現着色效果。
1,繪製圖標
通過BitmapFactory.decodeResource()獲取到資源文件中的圖片資源,並獲取圖片寬高,後面要用到
dstBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ant_forest);
// 圖片寬度的一半
dstWidth = dstBmp.getWidth() / 2;
// 圖片高度的一半
dstHeight = dstBmp.getHeight() / 2;
然後通過canvas.drawBitmap()繪製圖片
// 畫背景色
canvas.drawColor(Color.parseColor("#01507d"));
// 座標原點移動到屏幕中心
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
// 繪製圖片
canvas.drawBitmap(dstBmp, -dstWidth, -dstHeight, mPaint);
其中dstWidth和dstHeight分別是dstBmp的寬高的一半。
這樣就在屏幕中心繪製出了圖片。
2,繪製填充色
中間的填充色其實也是一張圖片,如圖
2.1,同樣我們需要先獲取到該圖片
srcBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ant_forest_wave);
2.2,並根據上面的dstWidth和dstHeight生成srcRect,也就是srcBmp的顯示範圍
srcRect = new RectF(-dstWidth, -dstHeight, dstWidth, 3 * dstHeight);
這裏爲什麼Rect的bottom是3*dstHeight? 如圖。
紅色框以屏幕爲中心,寬高分別是2*dstWidth和2*dstHeight,所以綠色框的範圍應該是-dstWidth, -dstHeight, dstWidth, 3 * dstHeight。
然後需要根據srcRect繪製srcBmp
canvas.drawBitmap(srcBmp, null, srcRect, mPaint);
2.3,這兩個圖片都繪製出來了,我們就需要把他們疊加一下,通過PorterDuff.Mode.SRC_IN方式
mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
// 保存當前圖層
int saveCount = canvas.saveLayer(dstRect, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
// 繪製螞蟻森林的圖片
canvas.drawBitmap(dstBmp, -dstWidth, -dstHeight, mPaint);
mPaint.setXfermode(mXfermode);
// 繪製填充物圖片
canvas.drawBitmap(srcBmp, null, srcRect, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
// 恢復上次保存的圖層
canvas.restoreToCount(saveCount);
這樣就產生了疊加效果。
PorterDuff.Mode的各種效果:
3,讓疊加效果動起來
如圖,我們只需要不斷改變srcBmp的顯示區域,定時刷新界面就可以實現加載的動畫效果了。
這裏用了ValueAnimator從0到2*dstHeight,改變srcRect,然後刷新界面。
if (valueAnimator == null) {
valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 2 * dstHeight);
valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
valueAnimator.setDuration(2000);
valueAnimator.setStartDelay(0);
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
srcRect = new RectF(-dstWidth, -dstHeight - value, dstWidth, 3 * dstHeight - value);
AliLoadingView.this.invalidate();
}
});
valueAnimator.start();
}
最後別忘了在onDetachedFromWindow()中取消valueAnimator,防止內存泄漏
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (valueAnimator != null) {
valueAnimator.cancel();
}
}
二,方法二
這種疊加效果也可以利用矩形去裁剪有色的logo圖片來實現,具體如下:
1,生成目標Bitmap
根據logo的bitmap-dstBmp,生成一個同樣的bitmap,記爲:srcBmp。
dstBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.heart);
Bitmap.Config config = Bitmap.Config.ARGB_4444;
srcBmp = Bitmap.createBitmap(dstBmp.getWidth(), dstBmp.getHeight(), config);
2,設置目標Bitmap的顏色
通過ColorFilter來設置srcBmp的顏色:
Canvas canvas = new Canvas(srcBmp);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(mColor, PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, paint);
3,生成裁剪矩形
裁剪矩形是根據當前進度以及圖片高度來算的,如下:
public void setProgress(int progress) {
float rate = progress/100f;
// 由於canvas做了居中平移,通過(0.5-rate)*dstHeight來計算高度
mRect = new RectF(-dstWidth/2, (0.5f-rate)*dstHeight, dstWidth/2, dstHeight/2);
invalidate();
}
4,繪製
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
// 畫原圖
canvas.drawBitmap(dstBmp, -dstWidth, -dstHeight, null);
// 保存圖層
int saveCount = canvas.saveLayer(dstRect, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
// 畫裁剪矩形
canvas.drawRect(mRect, mPaint);
// 設置疊加模式
mPaint.setXfermode(mXfermode);
// 畫目標圖
canvas.drawBitmap(srcBmp,-dstWidth, -dstHeight, mPaint);
// 還原畫筆
mPaint.setXfermode(null);
// 還原圖層
canvas.restoreToCount(saveCount);
}
結果和第一種方法一樣,但這種方式更節省內存,因爲第一張方式使用了原圖3倍的Bitmap,而第二方式使用了原圖2倍的Bitmap。