實現原理:獲取觸摸首尾2點的座標,Math.atan2獲得2點連成的直線與x軸正方向的夾角,從而得到滑動的方向!
原理圖:
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<title>javascript判斷手指在移動端上滑動的方向</title>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
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</style>
</head>
<body>
請在移動端,PC上無法查看效果,滑動查看效果<script>
var startx, starty;
//獲得角度
function getAngle(angx, angy) {
return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;
};
//根據起點終點返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑動
function getDirection(startx, starty, endx, endy) {
var angx = endx - startx;
var angy = endy - starty;
var result = 0;
//如果滑動距離太短
if (Math.abs(angx) < 2 && Math.abs(angy) < 2) {
return result;
}
var angle = getAngle(angx, angy);
if (angle >= -135 && angle <= -45) {
result = 1;
} else if (angle > 45 && angle < 135) {
result = 2;
} else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
} else if (angle >= -45 && angle <= 45) {
result = 4;
}
return result;
}
//手指接觸屏幕
document.addEventListener("touchstart", function(e){
startx = e.touches[0].pageX;
starty = e.touches[0].pageY;
}, false);
//手指離開屏幕
document.addEventListener("touchend", function(e) {
var endx, endy;
endx = e.changedTouches[0].pageX;
endy = e.changedTouches[0].pageY;
var direction = getDirection(startx, starty, endx, endy);
switch (direction) {
case 0:
alert("未滑動!");
break;
case 1:
alert("向上!");
break;
case 2:
alert("向下!");
break;
case 3:
alert("向左!");
break;
case 4:
alert("向右!");
break;
default:
}
}, false);
</script>
</body>
</html>