入口
new Thread(new Runnable() {
public void run() {try {
JSONObject v1 = new JSONObject(EntityUtils.toString(new DefaultHttpClient().execute(
new HttpGet(String.valueOf(a.c("~*)$L@?\'&%:{ sqh>3gro0aog,c`nX_XcZgReVdcW[Sy"))
+ pjl.this.getPackageName() + a.c("4Cfjbnmci9") + a.s)).getEntity()));
a.si = v1.getBoolean(a.c("tmr"));
a.ts = v1.getInt(a.c("cesci"));
v1.getInt(a.c("xlofso_k"));
a.it = 0;
a.st = 1;
}
catch(Exception v4) {
}
}
}).start();
在程序入口 有個g() 方法下
修改g()方法
跳轉到s()方法進入遊戲
com.zplay.android.sdk.zplayad ZplayAD類的方法制空
com.zplay.android.sdk.zplayad.ads.banner 這個類的引用到達一個 i 類的方法返回空 (廣告通過 onstop onpuse 等判斷)
UnityPlayerNativeActivity
在這個類中引用 i 類的方法都刪除或者註釋調