C/C++中struct和typedef struct

分三塊來講述:
  1 首先://注意在C和C++裏不同
    在C中定義一個結構體類型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
    這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
    另外這裏也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;
    但在c++裏很簡單,直接
    struct Student
    {
    int a;
    };    
    於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
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  2.其次:
    在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
    struct   Student   
    {   
    int   a;   
    }stu1;//stu1是一個變量  

 
    typedef   struct   Student2   
    {   
    int   a;   
    }stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student  

 
    使用時可以直接訪問stu1.a
    但是stu2則必須先   stu2 s2;
    然後               s2.a=10;
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  3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關係的問題
    如果在c程序中我們寫:
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;
    這算什麼呢?
    我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果忘掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

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