Golang(Go 語言)入門學習-1-包,變量和函數

0. What’s golang?

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  • 天生適合網絡編程,後端
  • 至精至簡,依賴關係簡單
  • 跨平臺
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1. Go語言初步

1.1 包(package)

每個 Go 程序都是由包構成的。

程序從 main 包開始運行。

本程序通過導入路徑 “fmt” 和 “math/rand” 來使用這兩個包。

按照約定,包名與導入路徑的最後一個元素一致。例如,”math/rand” 包中的源碼均以 package rand 語句開始。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

func main() {
    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

輸出:

My favorite number is 1

1.2 導入

此代碼用圓括號組合了導入,這是“分組”形式的導入語句。

當然你也可以編寫多個導入語句,例如:

import "fmt"
import "math"

不過使用分組導入語句是更好的形式。

1.3 導出名

在 Go 中,如果一個名字以大寫字母開頭,那麼它就是已導出的。 例如, Pizza 就是個已導出名, Pi 也同樣,它導出自 math 包。

pizza 和 pi 並未以大寫字母開頭,所以它們是未導出的。

在導入一個包時,你只能引用其中已導出的名字。任何“未導出”的名字在該包外均無法訪問。

1.4 函數

函數可以沒有參數或接受多個參數。

在本例中, add 接受兩個 int 類型的參數。

注意類型在變量名 之後 。

package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

func main() {
    fmt.Println(add(42, 13))
}

花括號不能另起行!!!
當連續兩個或多個函數的已命名形參類型相同時,除最後一個類型以外,其它都可以省略。

x int, y int
可以被縮寫爲
x, y int

1.5 函數多值返回

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
    fmt.Println(a, b)
}

1.6 命名返回值

Go 的返回值可被命名,它們會被視作定義在函數頂部的變量。

返回值的名稱應當具有一定的意義,它可以作爲文檔使用。

沒有參數的 return 語句返回已命名的返回值。也就是直接返回。

直接返回語句應當僅用在下面這樣的短函數中。在長的函數中它們會影響代碼的可讀性。

package main

import "fmt"

func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}

func main() {
    fmt.Println(split(17))
}

1.7 變量

var 語句用於聲明一個變量列表,跟函數的參數列表一樣,類型在最後。

就像在這個例子中看到的一樣, var 語句可以出現在包或函數級別。

package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)
}

輸出

0 false false fasle

變量可以做如下初始化:

var i, j int = 1, 2

1.8 短變量聲明

在函數中,簡潔賦值語句 := 可在類型明確的地方代替 var 聲明。

函數外的每個語句都必須以關鍵字開始( var 、 func 等等), 因此 := 結構不能在函數外使用

package main

import "fmt"

func main() {
    var i, j int = 1, 2
    k := 3
    c, python, java := true, false, "no!"

    fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
1 2 3 true false no!

1.9 基本類型

bool

string

int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的別名

rune // int32 的別名
// 表示一個 Unicode 碼點

float32 float64

complex64 complex128

同導入語句一樣,變量聲明也可以“分組”成一個語法塊。

int 、 uint 和 uintptr 在 32 位系統上通常爲 32 位寬,在 64 位系統上則爲 64 位寬。 當你需要一個整數值時應使用 int 類型,除非你有特殊的理由使用固定大小或無符號的整數類型。

package main

import (
    "fmt"
    "math/cmplx"
)

var (
    ToBe   bool       = false
    MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

func main() {
    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
Type: bool Value: false
Type: uint64 Value: 18446744073709551615
Type: complex128 Value: (2+3i)

1.10 零值

沒有明確初始值的變量聲明會被賦予它們的 零值 。

零值是:

數值類型爲 0 ,
布爾類型爲 false ,
字符串爲 “” (空字符串)。

1.11 類型轉換

表達式 T(v) 將值 v 轉換爲類型 T 。

一些關於數值的轉換:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加簡單的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

與 C 不同的是,Go 在不同類型的項之間賦值時需要顯式轉換。 試着移除例子中 float64 或 uint 的轉換看看會發生什麼。

1.12 類型推導

在聲明一個變量而不指定其類型時(即使用不帶類型的 := 語法 或 var = 表達式語法), 變量的類型由右值推導得出。

當右值聲明瞭類型時,新變量的類型與其相同:

var i int
j := i // j 也是一個 int

不過當右邊包含未指明類型的數值常量時,新變量的類型就可能是 int 、 float64 或 complex128 了,這取決於常量的精度:

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

嘗試修改示例代碼中 v 的初始值,並觀察它是如何影響類型的。

1.13 常量

常量的聲明與變量類似,只不過是使用 const 關鍵字。

常量可以是字符、字符串、布爾值或數值

常量不能用 := 語法聲明

package main

import "fmt"

const Pi = 3.14

func main() {
    const World = "世界"
    fmt.Println("Hello", World)
    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

    const Truth = true
    fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
Happy 3.14 Day
Go rules? true

1.14 數值常量

數值常量是高精度的 值 。

一個未指定類型的常量由上下文來決定其類型。

再嘗試一下輸出 needInt(Big) 吧。

( int 類型最大可以存儲一個 64 位的整數,有時會更小。)

(int 可以存放最大64位的整數,根據平臺不同有時會更少。)

package main

import "fmt"

const (
    // Create a huge number by shifting a 1 bit left 100 places.
    // In other words, the binary number that is 1 followed by 100 zeroes.
    Big = 1 << 100
    // Shift it right again 99 places, so we end up with 1<<1, or 2.
    Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
    return x * 0.1
}

func main() {
    fmt.Println(needInt(Small))
    fmt.Println(needFloat(Small))
    fmt.Println(needFloat(Big))
}
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