使用python簡單的製作貪吃蛇小遊戲

前言

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貪吃蛇遊戲是一款經典的益智遊戲,既簡單又耐玩。

回味童年經典,今天我們來一同學習貪吃蛇遊戲的製作。

開發工具

  • python版本:3.6.8
  • 編輯器:pycharm

相關模塊

import copy
import random
import pygame

模塊安裝

pip  install  -i  https://pypi.doubanio.com/simple/  --trusted-host pypi.doubanio.com  pygame

實現效果

在這裏插入圖片描述

完整代碼

import copy
import random
# 遊戲模塊
import pygame

# 蛇的模型
snake_list = [[10, 10]]

# 500x500 背景大小
# 食物的模型 隨機生成
x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]

# 上下左右的方位 初始小蛇方向
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True

# 畫布
# 初始化遊戲組件
pygame.init()
# 設置畫布大小
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
# 設置名字
title = pygame.display.set_caption('貪吃蛇遊戲')
# 設置遊戲時鐘
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    # 電影 是一幀一幀 30fps
    clock.tick(20)
    # 遊戲循環
    # 把背景填充爲白色
    screen.fill([255, 255, 255])

    """貪吃蛇移動 獲取鍵盤事件"""
    # 獲取電腦的時間
    # 確定移動方位
    for event in pygame.event.get():
        # 獲取鍵盤事件
        # print(event)
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 向下移動
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                move_up = False
                move_down = True
                move_left = False
                move_right = False
            if event.key == pygame.K_UP:
                move_up = True
                move_down = False
                move_left = False
                move_right = False
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_up = False
                move_down = False
                move_left = True
                move_right = False
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_up = False
                move_down = False
                move_left = False
                move_right = True

    # 身子的移動
    snake_len = len(snake_list) - 1
    while snake_len > 0:
        snake_list[snake_len] = copy.deepcopy(snake_list[snake_len - 1])
        snake_len -= 1
    # 蛇頭的移動
    if move_up:
        snake_list[snake_len][1] -= 10
        if snake_list[snake_len][1] < 0:
            snake_list[snake_len][1] = 500

    if move_down:
        snake_list[snake_len][1] += 10
        if snake_list[snake_len][1] > 500:
            snake_list[snake_len][1] = 0

    if move_left:
        snake_list[snake_len][0] -= 10
        if snake_list[snake_len][0] < 0:
            snake_list[snake_len][0] = 500

    if move_right:
        snake_list[snake_len][0] += 10
        if snake_list[snake_len][0] > 500:
            snake_list[snake_len][0] = 0
    # 繪製食物圓點
    food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15)
    # 循環
    snake_rect = []
    for snake_pos in snake_list:
        snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], snake_pos, 5))
        # 如果食物與蛇發送了碰撞 碰撞檢測方法
        if food_rect.collidepoint(snake_pos):
            snake_list.append(food_point)
            # 重新生成食物
            food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)]
            break
    # 貪吃蛇吃到了自己 應該結束遊戲
    # 取到蛇頭
    snake_head_rect = snake_rect[0]
    count = len(snake_rect)
    while count > 1:
        # 蛇頭與身子的任何一個點都有可能發生碰撞
        if snake_head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]):
            print('貪吃蛇吃到了自己,結束遊戲')
            pygame.quit()
        count -= 1
    # 把繪製的東西顯示出來
    pygame.display.update()
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