【Python個人學習筆記】---《Python遊戲編程入門》第二章小結挑戰習題(三)

問題:繪製矩形示列是一個圍繞屏幕移動形狀的示列,任何時候,矩形碰到屏幕邊界時,矩形都會改變顏色。


把 每次碰撞時改變的顏色用列表來歸納並計算反彈次數作爲索引是個不錯的思路。
代碼如下:

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化
pygame.init()
# 創建窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Drawing Rectingles")
# 幀率
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()

# 矩形位置參數及移動速度
pos_x = 300
pos_y = 250
vel_x = 2
vex_y = 1

# 顏色代碼
white = 255, 255, 255
blue = 0, 0, 200
green = 0, 200, 0
red = 200, 0, 0
yellow = 200, 200, 0
purple = 200, 0, 200
aoi = 0, 200, 200
gray = 200, 200, 200
black = 0, 0, 0
color = [blue, green, red, yellow, purple, aoi, gray, black]
count = 0  # 計算顏色
word = 0  # 計算反彈次數

# 主循環
while True:
    # 鍵鼠事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
            sys.exit()
    # 繪製屏幕顏色
    screen.fill(white)
    # 移動矩形
    pos_x += vel_x
    pos_y += vex_y
    # 使矩形不移出屏幕外,並計數碰撞回彈次數
    if pos_x > 500 or pos_x < 0:
        vel_x = -vel_x
        count += 1
        word += 1
    if pos_y > 400 or pos_y < 0:
        vex_y = -vex_y
        count += 1
        word += 1
    if count > 7:
        count = 0
    # 繪製矩形
    width = 0
    pos = pos_x, pos_y, 100, 100
    pygame.draw.rect(screen, color[count], pos, width)
    # 更新屏幕顯示
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

補充:在網上查資料看到更簡單的寫法,用random庫來寫,這裏記錄一下。

import sys
import time
import random
import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化
pygame.init()
# 創建窗口
pygame.display.set_caption("Drawing Moving Rect")
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
# 幀率
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()

# 矩形位置、移動速度、顏色
pos_x = 300
pos_y = 250

vel_x = 2
vex_y = 1

color = 0, 255, 0

# 主循環
while True:
    # 繪製屏幕顏色
    # 放循環外會導致矩形相鄰的繪製會連成一條矩形寬度的線
    screen.fill((0, 0, 0))
    # 鍵鼠事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
            sys.exit()
    # 移動矩形
    pos_x += vel_x
    pos_y += vex_y
    position = pos_x, pos_y, 100, 100
    # 顏色的變化
    r = random.randint(0, 255)
    g = random.randint(0, 255)
    b = random.randint(0, 255)
    # 碰到邊界改變矩形移動,使其保持在窗口內
    # 每一次碰撞窗口邊界,改變顏色
    if 500 < pos_x or pos_x < 0:
        vel_x = -vel_x
        color = r, g, b
    if 400 < pos_y or pos_y < 0:
        vex_y = -vex_y
        color = r, g, b

    # 繪製矩形
    pygame.draw.rect(screen, color, position, 0)
    # 更新屏幕顯示
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)
    time.sleep(0.01)
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