SpringMVC工作原理簡述

SpringMVC的工作原理圖:

這裏寫圖片描述

SpringMVC工作流程:

  1. 用戶發送請求至前端控制器DispatcherServlet。
  2. DispatcherServlet收到請求調用HandlerMapping處理器映射器。
  3. 處理器映射器找到具體的處理器(可以根據xml配置、註解進行查找),生成處理器對象及處理器攔截器(如果有則生成)一併返回給DispatcherServlet。
  4. DispatcherServlet調用HandlerAdapter處理器適配器。
  5. HandlerAdapter經過適配調用具體的處理器(Controller,也叫後端控制器)。
  6. Controller執行完成返回ModelAndView。
  7. HandlerAdapter將controller執行結果ModelAndView返回給DispatcherServlet。
  8. DispatcherServlet將ModelAndView傳給ViewReslover視圖解析器。
  9. ViewReslover解析後返回具體View。
  10. DispatcherServlet根據View進行渲染視圖(即將模型數據填充至視圖中)。
  11. DispatcherServlet響應用戶。

SpringMVC組件說明:

以下組件通常使用框架提供實現:

  • DispatcherServlet:前端控制器,整個流程控制的中心,控制其它組件執行,統一調度,降低組件之間的耦合,提高每個組件的擴展性。
  • HandlerMapping:通過擴展處理器映射器實現不同的映射方式,例如:配置文件方式,實現接口方式,註解方式等。
  • HandlAdapter:通過擴展處理器適配器,支持更多類型的處理器。
  • ViewResolver:通過擴展視圖解析器,支持更多類型的視圖解析,例如:jsp、freemarker、pdf、excel等。
組件:
  1. 前端控制器DispatcherServlet(不需要工程師開發),由框架提供; 作用:接收請求,響應結果,相當於轉發器,中央處理器。有了dispatcherServlet減少了其它組件之間的耦合度。用戶請求到達前端控制器,它就相當於mvc模式中的c,dispatcherServlet是整個流程控制的中心,由它調用其它組件處理用戶的請求,dispatcherServlet的存在降低了組件之間的耦合性。
  2. 處理器映射器HandlerMapping(不需要工程師開發),由框架提供;作用:根據請求的url查找Handler,HandlerMapping負責根據用戶請求找到Handler即處理器,springmvc提供了不同的映射器實現不同的映射方式,例如:配置文件方式,實現接口方式,註解方式等。
  3. 處理器適配器HandlerAdapter;作用:按照特定規則(HandlerAdapter要求的規則)去執行Handler,通過HandlerAdapter對處理器進行執行,這是適配器模式的應用,通過擴展適配器可以對更多類型的處理器進行執行。
  4. 處理器Handler(需要工程師開發);注意:編寫Handler時按照HandlerAdapter的要求去做,這樣適配器纔可以去正確執行Handler
    Handler 是繼DispatcherServlet前端控制器的後端控制器,在DispatcherServlet的控制下Handler對具體的用戶請求進行處理。由於Handler涉及到具體的用戶業務請求,所以一般情況需要工程師根據業務需求開發Handler。
  5. 視圖解析器View resolver(不需要工程師開發),由框架提供;作用:進行視圖解析,根據邏輯視圖名解析成真正的視圖(view)View Resolver負責將處理結果生成View視圖,View Resolver首先根據邏輯視圖名解析成物理視圖名即具體的頁面地址,再生成View視圖對象,最後對View進行渲染將處理結果通過頁面展示給用戶。 springmvc框架提供了很多的View視圖類型,包括:jstlView、freemarkerView、pdfView等。一般情況下需要通過頁面標籤或頁面模版技術將模型數據通過頁面展示給用戶,需要由工程師根據業務需求開發具體的頁面。
  6. 視圖View(需要工程師開發jsp…);View是一個接口,實現類支持不同的View類型(jsp、freemarker、pdf…)。
核心架構的具體流程步驟如下:
  1. 首先用戶發送請求——>DispatcherServlet,前端控制器收到請求後自己不進行處理,而是委託給其他的解析器進行處理,作爲統一訪問點,進行全局的流程控制;
  2. DispatcherServlet——>HandlerMapping, HandlerMapping 將會把請求映射爲HandlerExecutionChain 對象(包含一個Handler 處理器(頁面控制器)對象、多個HandlerInterceptor 攔截器)對象,通過這種策略模式,很容易添加新的映射策略;
    3、DispatcherServlet——>HandlerAdapter,HandlerAdapter 將會把處理器包裝爲適配器,從而支持多種類型的處理器,即適配器設計模式的應用,從而很容易支持很多類型的處理器;
  3. HandlerAdapter——>處理器功能處理方法的調用,HandlerAdapter 將會根據適配的結果調用真正的處理器的功能處理方法,完成功能處理;並返回一個ModelAndView 對象(包含模型數據、邏輯視圖名);
  4. ModelAndView的邏輯視圖名——> ViewResolver, ViewResolver 將把邏輯視圖名解析爲具體的View,通過這種策略模式,很容易更換其他視圖技術;
  5. View——>渲染,View會根據傳進來的Model模型數據進行渲染,此處的Model實際是一個Map數據結構,因此很容易支持其他視圖技術;
  6. 返回控制權給DispatcherServlet,由DispatcherServlet返回響應給用戶,到此一個流程結束。

下邊兩個組件通常情況下需要開發:
Handler:處理器,即後端控制器用controller表示。
View:視圖,即展示給用戶的界面,視圖中通常需要標籤語言展示模型數據。

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