canvas筆記-二次貝塞爾曲線與三次貝塞爾曲線的用法

此博文不研究其算法,只記錄下其用法。

 

首先是二次貝塞爾曲線!

函數是這樣的

quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);

其中cpx爲貝塞爾控制點x;

其中cpy爲貝塞爾控制點y;

其中x爲結束點x座標;

其中y爲結束點y座標。

 

這裏隱藏了一個開始點,一般用beginPath()和moveTo方法來定義開始點:

源碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaa; display: block; margin: 50px auto;">
    當前瀏覽器不支持canvas
</canvas>

<script>

    window.onload = function(){

        let canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 800;
        let context = canvas.getContext("2d");

        context.beginPath();
        context.moveTo(100, 100);
        context.quadraticCurveTo(100, 300, 400, 400);
        context.stroke();
    }


</script>

</body>
</html>

下面是三次貝塞爾曲線

函數爲bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

其中cp1x爲第一個貝塞爾控制點x軸座標;

其中cp1y爲第一個貝塞爾控制的y軸座標;

其中cp2x爲第二個貝塞爾控制的x軸座標;

其中cp2y爲第二個貝塞爾控制的y軸座標;

其中x爲結束點座標;

其中y爲結束點座標;

 

同樣這個函數也需要一個moveTo去增加一個開始點!

 

程序運行截圖如下:

源碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaa; display: block; margin: 50px auto;">
    當前瀏覽器不支持canvas
</canvas>

<script>

    window.onload = function(){

        let canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 800;
        let context = canvas.getContext("2d");

        context.beginPath();
        context.moveTo(20, 20);
        context.bezierCurveTo(20, 700, 200, 100, 700, 500);
        context.stroke();
    }


</script>

</body>
</html>

 

 

 

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