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本文主要是闡述一下Block中如何的使用外部變量以及block本身的內存管理。
先定義一個block變量,作爲後續的例子中使用:
- typedef void(^BlockCC)(void);
- BlockCC _block;
1、block中引用外部變量
block中可以直接使用外部的變量,比如
- int number = 1;
- _block = ^(){
- NSLog(@"number %d", number);
- };
那麼實際上,在block生成的時候,是會把number當做是常量變量編碼到block當中。可以看到,以下的代碼,block中的number值是不會發生變化的:
- int number = 1;
- _block = ^(){
- NSLog(@"number %d", number);
- };
- number = 2;
- _block();
則輸出的值爲 1,而不是2。原因就是如上所說。
如果要在block中嘗試改變外部變量的值,則會報錯的。對於這個問題的解決辦法是引入__block標識符。將需要在block內部修改的變量標識爲__block scope。更改後的代碼如下:
- __block int number = 1;
- _block = ^(){
- number++;
- NSLog(@"number %d", number);
- };
而這個時候,其實block外部的number和block內部的number指向了同一個值,回到剛纔的在外部改變block的例子,它的輸出結果將是2,而不是1。有興趣的可以自己寫一個例子試試。
2、block自身的內存管理
block本身是像對象一樣可以retain,和release。但是,block在創建的時候,它的內存是分配在棧(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作於域是屬於創建時候的作用域,一旦在創建時候的作用域外面調用block將導致程序崩潰。比如下面的例子。
我在view did load中創建了一個block:
- - (void)viewDidLoad
- {
- [superviewDidLoad];
-
- int number = 1;
- _block = ^(){
-
- NSLog(@"number %d", number);
- };
- }
並且在一個按鈕的事件中調用了這個block:
- - (IBAction)testDidClick:(id)sender {
- _block();
- }
此時我按了按鈕之後就會導致程序崩潰,解決這個問題的方法就是在創建完block的時候需要調用copy的方法。copy會把block從棧上移動到堆上,那麼就可以在其他地方使用這個block了~
修改代碼如下:
- _block = ^(){
- NSLog(@"number %d", number);
- };
-
- _block = [_blockcopy];
同理,特別需要注意的地方就是在把block放到集合類當中去的時候,如果直接把生成的block放入到集合類中,是無法在其他地方使用block,必須要對block進行copy。不過代碼看上去相對奇怪一些:
- [array addObject:[[^{
- NSLog(@"hello!");
- } copy] autorelease]];
3、循環引用
這一點其實是在第一點的一個小的衍生。當在block內部使用成員變量的時候,比如
- @interface ViewController : UIViewController
- {
- NSString *_string;
- }
- @end
在block創建中:
- _block = ^(){
- NSLog(@"string %@", _string);
- };
這裏的_string相當於是self->_string;那麼block是會對內部的對象進行一次retain。也就是說,self會被retain一次。當self釋放的時候,需要block釋放後纔會對self進行釋放,但是block的釋放又需要等self的dealloc中才會釋放。如此一來變形成了循環引用,導致內存泄露。
修改方案是新建一個__block scope的局部變量,並把self賦值給它,而在block內部則使用這個局部變量來進行取值。因爲__block標記的變量是不會被自動retain的。
- __block ViewController *controller = self;
- _block = ^(){
- NSLog(@"string %@", controller->_string);
- };