目錄:
一、數據結構
二、常用構造
三、常用屬性
四、常用方法put()
五、常用方法get()
六、常用方法remove()
一、數據結構
1.hashmap的數據結構由數組+鏈表(鏈表太長的話就轉化爲紅黑樹)
2.繼承map的鍵值對
3.hashMap數據結構圖解;
二、常用構造
1. 4個常用構造的瞭解
2. 我們重點了解1 無參構造(看源碼)
【初始化容量 16,負載因子 0.75】
三、常用屬性
只有一些常量,無常用屬性
四、常用方法put()
1.put()方法
2.put()方法調用的hash(key)方法
3. (重點)put()方法調用的putVal()方法。
源碼:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//【1,如果table 沒有初始化,就resize()初始化.】
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//【2.通過hash值找到元素的位置,如果元素value爲空,將數據存放進去。創建新的node。】
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//【3.如果hash值對應的value有值?】
else {
Node<K,V> e; K k;
//【3.1 如果hash值相等,並且key值相等。就替換】
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//【3.2如果key值不相等,且掛在hash值數組上的,key的數據結構爲 TreeNode。使用紅黑樹插入。】
//【新增知識點:紅黑樹插入putTheeVal()】
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//【3.3 如果key不等,且有不用紅黑樹,就是用鏈表插入。】
else {
//3.3.1循環哈希值hash p 下的所有鏈表。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//3.3.2.1 如果下一個鏈表爲空,就新增加新的鏈表。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//3.3.2.2 如果鏈表的的長度過長,就把鏈表轉化爲紅黑樹。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//3.3.3 ,判斷插入成功,跳出循環。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//【3.4經過上面的循環,如果e不爲空,就證明插入成功,更新指定位置的鍵值對。】
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//【4.添加後再次判斷大小,過大就resize()擴容】
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
總結:
1.如果table沒有初始化,就會對table進行resize()初始化
2.如果 初始化 且 hash值未知的的爲空,就直接將存放。
3.如果初始化 且不爲空就執行以下操作,插入。
(1)3.1 如果hash值相等,並且key值相等。就替換
(2)3.2如果key值不相等,且掛在hash值數組上的,key的數據結構爲 TreeNode。使用紅黑樹插入
(3)else 不爲紅黑樹,爲鏈表執行以下操作
- 1.遍歷鏈表
- 2.下一個爲空,就插入數據,(1)2.插入後判斷鏈表長度,如果過長,就轉換爲紅黑樹。
- 3.如果插入成功,就break。
問題:鏈表上的所有key沒有判斷是否和插入的key相等啊?
(4)紅黑樹或者鏈表插入完成後,更新鍵值對
4.插入完成後就再次判斷大小,如果過大就擴容。
4. resize()方法
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
* 【初始化默認容量,或者增加容量在2次冪偏移,容量大小*2 】
*
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//【1.舊容量oldCap > 0 (已經初始化)】
if (oldCap > 0) {
//【1.1 舊容量 >= 最大值,就不再擴容,把閾值設置爲最大值】
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//【1.2.如果容量還可以擴容,就擴大 2倍。】
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//【2.舊容量>0不成立,但舊閾值(threshold門檻) > 0,把舊門檻的值賦值給新的 容量】
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//【3.如果1,2都不成立,容量和門檻都爲0,初始化閾值和門檻爲默認值】
//這裏解決了 無參構造方法,不對閾值和容量進行初始化的問題。
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//閾值爲0??
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//更新閾值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//【4.更新數據桶(哈希值的數組鏈條,用來保存不同的哈希值,下面掛着鏈條或者紅黑樹,】
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//【5.把舊的數據移動到新數據桶裏面】
//如果之前的數組桶裏面已經存在數據,由於table容量發生變化,hash值也會發生變化,需要重新計算下標
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
總結:
1.判斷是否初始化,沒有初始化就初始化容器和閾值
(1)如果初始化了 且 擴容後不超過 閾值,【擴容 2倍】
(2)超過閾值,就讓閾值等於新的容量
2.擴容後創建新的table數據桶,把舊的數據移動到新的數據桶裏
(1)如果hash值的位置爲空,就直接插入值
(2)如果hash值位置爲鏈表,就重新計算下標,分組鏈表
(3)如果是紅黑樹,就拆分操作。
注意:這個地方有些東西看不懂,等下回頭再研究,現在瞭解他的具體使用就可以了。
五、常用方法 get()
1。get()方法
3. getNode()方法
/**
* Implements Map.get and related methods.【實現get()的方法 getNode()】
*
* @param hash hash for key【獲取key的hash】
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//【1.如果第一個值就是 查找的 key,直接誒取出】
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//【2.如果第一個值不是,且是樹結構TreeNode,就是用樹查找】
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//【3.鏈表,就是用遍歷鏈表的查找】
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
總結:
1.第一個key匹配,直接誒取出
2.第一個key不匹配,且是樹結構 TreeNode,就是用樹查找
3.第一個key不匹配,且是鏈表結構,就是用遍歷鏈表查找
六、remove()方法
1.remove()
2. removeNode()方法
/**
* Implements Map.remove and related(相關的) methods.
* 【實現 Map.remove() 的相關的方法】
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to match if matchValue, else ignored
* @param matchValue if true only remove if value is equal
* @param movable if false do not move other nodes while removing
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//【1.更具hash值查找對對應的數組的位置】
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//【2.如果找到,就進行移除】
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//【2.1 如果是該 hash值的位置是 掛了一顆 紅黑樹,就進行“樹移除”】
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//【2.2 如果掛了 鏈表,就把索引指向下一個鏈表就可以了】
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
總結:和get()方法幾乎一致。
七、遇到的其他方法解析
1.hash()方法,
1.代碼
static final int hash(Object key) {
int h;
//【hash()返回hashCode的計算後的值】
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
2,總結:
這個代碼叫做擾動函數,也就是 hashCode()中的 的hash運算,如下
(1)獲取key的hash值(hashCode()),根據地址獲得的int值
(2)hashCode右移動 16位,並且和 原來的 hashCode進行 ^(異或運算 不同爲真 1??),(讓高低位進行混合,讓兩者都參與運算,讓hash值更加均勻)
2. 取模運算 (n-1)& hash
HashMap 的很多源碼中可以看到類似的表達。
first = tab[(n - 1) & hash])
hash算法中,爲了高速度地讓元素分佈更加均勻,使用特殊取模運算。因爲&的效率要遠遠大於 %,並且只有在 n 爲 2的次冪的時候 纔能有取模的效果。,
由HashMap哈希算法引出的求餘%和與運算&轉換問題
參考博客:
https://juejin.im/post/5c8f461c5188252da90125ba#heading-2