5、canvas 渐变填充色

    渐变填充色,包含至少两种颜色。图形的一部分以一种颜色开始,然后渐渐地变成另一种颜色,在其变化过程中,会经历一种或多种预定义的颜色。

    canvas 支持两种渐变填充:线性渐变 或 放射性渐变

 

    线性渐变填充:渐变色在一条直线上从一个点延伸到另一个点。使用 context.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 ) 方法将沿着点(x1, y1)与点(x2, y2)之间的直线填充渐变色。

    放射性渐变填充:从你指定的空间的中心开始向各个方向扩散,从而创建出一个圆形。渐变从圆心开始到圆的边缘结束。

context.createRadialGradient( x1, y1, r1, x2, y2, r2 ) 方法以两个圆形作为参数,每个圆形由其圆心座标和半径指定。

 

    为了实现渐变填充,在渐变过程中,需要至少两种不同的颜色。在仅有两种颜色的情况下,填充的图形会从第一种颜色慢慢地变成第二种颜色。

    如果加入更多的中间颜色,填充的图形就会自然地从第一种颜色变到第二种颜色,再到第三种颜色,以此类推,直到变成最终的颜色。

 

    在设置颜色的同时,还需为每种颜色指定它们的位置,该值是介于 0 ~ 1 之间的小数,称为填充的比例。

    比如,在两种颜色的填充中,分别指定0和1作为比例。

    而在一个等距的三色渐变中则会使用 0、0.5 与 1 作为填充比例,0.5 表示第二种颜色恰好位于第一种颜色和最后一种颜色的中间位置。如果填充比例设置为 0、0.1 与 1的话,第一种颜色就会很快变为第二种颜色,再慢慢变成最后一种颜色。这里的数值不是表示像素值,而是与 1 的比率。

 

    以颜色和比例值作为参数,可以使用 Gradient 对象的 Gradient.addColorStop( ratio, color ) 方法为渐变色添加颜色:

let gradient = context.createLinearGradient(0, 0, 100, 100);
gradient.addColorStop(0, "#ffffff");
gradient.addColorStop(1, "#ff0000");

以上代码在点(0,0)至点(100,100)之间创建一种线性渐变色,并定义两种颜色以及各自的比例,该渐变色将从白色渐变为红色。

然后将该渐变色赋值给 context.fillStyle 属性,并使用它绘制一个图形:

context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(0, 0, 100, 100);

 

下面代码实现 线性渐变 和 放射性渐变 如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no,width=device-width">
    <title></title>
    <style>
        *{margin: 0;padding: 0}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="600" height="400">
        Your browser does not support HTML5 Canvas.
    </canvas>

    <script>
        (function(){
            window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
            function eventWindowLoaded(){
                canvasApp();
            }
            function canvasSupport(e){
                return !!e.getContext;
            }
            function canvasApp(){
                var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
                if(!canvasSupport(myCanvas)){
                    return ;
                }
                // start
                var context = myCanvas.getContext("2d");
                drawScreen(myCanvas, context);
            }

            // write your codes
            function drawScreen(myCanvas, context){

                // 线性渐变填充
                let pt1 = {
                    x: 10,
                    y: 10
                };
                let pt2 = {
                    x: 100,
                    y: 100
                };
                let gradient = context.createLinearGradient(pt1.x, pt1.y, pt2.x, pt2.y);
                gradient.addColorStop(0, "#ffffff");
                gradient.addColorStop(0.3, "#0000ff");
                gradient.addColorStop(1, "#ff0000");
                context.fillStyle = gradient;
                context.fillRect(pt1.x, pt1.y, pt2.x, pt2.y);

                // 放射性渐变填充
                let c1 = {
                    x: 200,
                    y: 60,
                    radius: 0
                };
                let c2 = {
                    x: 200,
                    y: 60,
                    radius: 50
                };

                let gradient2 = context.createRadialGradient(c1.x, c1.y, c1.radius, c2.x, c2.y, c2.radius);
                gradient2.addColorStop(0, "#ffffff");
                gradient2.addColorStop(0.3, "#0000ff");
                gradient2.addColorStop(1, "#ff0000");
                context.fillStyle = gradient2;
                context.fillRect(c1.x - c2.radius, c2.y - c2.radius, c2.radius * 2, c2.radius * 2);

            }
        })();
    </script>
</body>
</html>

 

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