吐血整理全網最全的單例模式

前言

之前文章已經說過了設計模式的七大原則,即接口屏蔽原則,開閉原則,依賴倒轉原則,迪米特原則,里氏替換原則,單一職責原則,合成複用原則,不明白的,可以移至萬字總結之設計模式七大原則(https://www.cnblogs.com/chenchen0618/p/12434603.html)。從今天開始我們就要學習一些常見的設計模式,方便我們以後看源碼使用,當然,也可以指導我們平常的編碼任務。

我們常見的設計模式主要有23種,分爲3種類型,咱也不全說,只寫重要的幾個把。

創建型:單例模式,工廠模式,原型模式

結構型:適配器模式,裝飾模式,代理模式

行爲型:模板模式,觀察者模式,狀態模式,責任鏈模式

單例模式的概念和作用

概念

系統中只需要一個全局的實例,比如一些工具類,Converter,SqlSession等。

爲什麼要用單例模式?

  • 只有一個全局的實例,減少了內存開支,特別是某個對象需要頻繁的創建和銷燬的時候,而創建和銷燬的過程由jvm執行,我們無法對其進行優化,所以單例模式的優勢就顯現出來啦。
  • 單例模式可以避免對資源的多重佔用,避免出現多線程的複雜問題。

單例模式的寫法重點

構造方法私有化

我們需要將構造方法私有化,而默認不寫的話,是公有的構造方法,外部可以顯式的調用來創建對象,我們的目的是讓外部不能創建對象。

提供獲取實例的公有方法

對外只提供一個公有的的方法,用來獲取實例,而這個實例是否是唯一的,單例的,由方法決定,外部無需關心。

單例模式的常見寫法(如下,重點)

餓漢式和懶漢式的區別

餓漢式

餓漢式,從名字上也很好理解,就是“比較餓”,迫不及待的想吃飯,實例在初始化的時候就已經建好了,不管你有沒有用到,都先建好了再說。

懶漢式

餓漢式,從名字上也很好理解,就是“比較懶”,不想吃飯,等餓的時候再吃。在初始化的時候先不建好對象,如果之後用到了,再創建對象。

1.餓漢式(靜態變量)--可以使用

A類

public class A {
    //私有的構造方法
    private A(){}
    //私有的靜態變量
    private final static A a=new A();
    //對外的公有方法
    public static A getInstance(){
        return a;
    }
}

 

測試類

public class test {
    public static void main(String[] args){
        A a1=A.getInstance();
        System.out.println(a1.hashCode());

        A a2=A.getInstance();
        System.out.println(a2.hashCode());
    }
}

 

運行結果

說明

該方法採用的靜態常量的方法來生成對應的實例,其只在類加載的時候就生成了,後續並不會再生成,所以其爲單例的。

優點

在類加載的時候,就完成實例化,避免線程同步問題。

缺點

沒有達到懶加載的效果,如果從始到終都沒有用到這個實例,可能會導致內存的浪費。

2.餓漢式(靜態代碼塊)--可以使用

A類

public class A { 
    //私有的構造方法
     private A(){}
    //私有的靜態變量
     private final static A a; 
    //靜態代碼塊 
    static{ a=new A(); } 
    //對外的公有方法
    public static A getInstance(){
     return a; 
    }
}

 

測試類

public class test {
    public static void main(String[] args){
        A a1=A.getInstance();
        System.out.println(a1.hashCode());

        A a2=A.getInstance();
        System.out.println(a2.hashCode());
    }
}

 

運行結果

說明

該靜態代碼塊的餓漢式單例模式與靜態變量的餓漢式模式大同小異,只是將初始化過程移到了靜態代碼塊中。

優點缺點

與靜態變量餓漢式的優缺點類似。

3.懶漢式

A類

public class A {
    //私有的構造方法
    private A(){}
    //私有的靜態變量
    private  static A a;
    //對外的公有方法
    public static A getInstance(){
        if(a==null){
            a=new A();
        }
        return a;
    }
}

 

測試類和運行結果

同上。

優點

該方法的確做到了用到即加載,也就是當調用getInstance的時候,才判斷是否有該對象,如果不爲空,則直接放回,如果爲空,則新建一個對象並返回,達到了懶加載的效果。

缺點

當多線程的時候,可能會產生多個實例。比如我有兩個線程,同時調用getInstance方法,並都到了if語句,他們都新建了對象,那這裏就不是單例的啦。

4.懶漢式(線程安全,同步方法)--可以使用

public class A {
    //私有的構造方法
    private A(){}
    //私有的靜態變量
    private  static A a;
    //對外的公有方法
    public synchronized static A getInstance(){
        if(a==null){
            a=new A();
        }
        return a;
    }
}

 

測試類和運行結果

同上。

優點

通過synchronize關鍵字,解決了線程不安全的問題。如果兩個線程同時調用getInstance方法時,那就先執行一個線程,另一個等待,等第一個線程運行結束了,另一個等待的開始執行。

缺點

這種方法是解決了線程不安全的問題,卻給性能帶來了很大的問題,效率太低了,getInstance經常發生,每一次都要同步這個方法。

我們想着既然是方法同步導致了性能的問題,我們核心的代碼就是新建對象的過程,也就是new A();的過程,我們能不能只對部分代碼進行同步呢?

那就是方法5啦。

5.懶漢式(線程不安全)

A類

public class A {
    //私有的構造方法
    private A(){}
    //私有的靜態變量
    private  static A a;
    public  static A getInstance(){
        if(a==null){
            synchronized (A.class){
                a=new A();
            }
        }
        return a;
    }
} 

 

測試類和運行結果

如上。

優點

懶漢式的通用優點,用到才創建,達到懶加載的效果。

缺點

這個沒有意義,並沒有解決多線程的問題。我們可以看到如果兩個線程同時調用getInstance方法,並且都已經進入了if語句,即synchronized的位置,即便同步了,第一個線程先執行,進入synchronized同步的代碼塊,創建了對象,另一個進入等待狀態,等第一個線程執行結束,第二個線程還是會進入synchronized同步的代碼塊,創建對象。這個時候我們可以發現,對這代碼塊加了synchronized沒有任何意義,還是創建了多個對象,並不符合單例。

6.雙重檢查 --強烈推薦使用

A類

public class A {
    //私有的構造方法
    private A() {
    }

    //私有的靜態變量
    private volatile static A a;

    //對外的公有方法
    public static A getInstance() {
        if (a == null) {
            synchronized (A.class) {
                if (a == null) {
                    a = new A();
                }
            }
        }
        return a;
    }
} 

 

測試類和運行結果

同上。

優點

強烈推薦使用,這種寫法既避免了在多線程中出現線程不安全的情況,也能提高性能。

咱具體來說,如果兩個線程同時調用了getInstance方法,並且都已到達了if語句之後,synchronized語句之前,此時第一個線程進入synchronized之中,先判斷是否爲空,很顯然第一次肯定爲空,那麼則新建了對象。等到第二個線程進入synchronized之中,先判斷是否爲空,顯然第一個已經創建了,所以即不新建對象。下次,不管是一個線程或者多個線程,在第一個if語句那就判斷出有對象了,便直接返回啦,根本進不了裏面的代碼。

缺點

就是這麼完美,沒有缺點,哈哈哈。

volatile(插曲)

咱先來看一個概念,重排序,也就是語句的執行順序會被重新安排。其主要分爲三種:

1.編譯器優化的重排序:可以重新安排語句的執行順序。

2.指令級並行的重排序:現代處理器採用指令級並行技術,將多條指令重疊執行。

3.內存系統的重排序:由於處理器使用緩存和讀寫緩衝區,所以看上去可能是亂序的。

上面代碼中的a = new A();可能被被JVM分解成如下代碼:

// 可以分解爲以下三個步驟
1 memory=allocate();// 分配內存 相當於c的malloc
2 ctorInstanc(memory) //初始化對象
3 s=memory //設置s指向剛分配的地址
 // 上述三個步驟可能會被重排序爲 1-3-2,也就是:
1 memory=allocate();// 分配內存 相當於c的malloc
3 s=memory //設置s指向剛分配的地址
2 ctorInstanc(memory) //初始化對象

 

一旦假設發生了這樣的重排序,比如線程A在執行了步驟1和步驟3,但是步驟2還沒有執行完。這個時候線程B有進入了第一個if語句,它會判斷a不爲空,即直接返回了a。其實這是一個未初始化完成的a,即會出現問題。

所以我們會將入volatile關鍵字,來禁止這樣的重排序,即可正常運行。

7.靜態內部類 --強烈推薦使用

A類

public class A {
    //私有構造函數
    private A() {
    }

    //私有的靜態內部類
    private static class B {
        //私有的靜態變量
        private static A a = new A();
    }

    //對外的公有方法
    public static A getInstance() {
        return B.a;
    }
}

 

 

優點

B在A裝載的時候並不會裝載,而是會在調用getInstance的時候裝載,這利用了JVM的裝載機制。這樣一來,優點有兩點,其一就是沒有A加載的時候,就裝載了a對象,而是在調用的時候才裝載,避免了資源的浪費。其二是多線程狀態下,沒有線程安全性的問題。

缺點

沒有缺點,太完美啦。

8.枚舉 --Java粑粑強烈推薦使用

問題1:私有構造器並不安全

如果不明白反射,可以查看我之前的文章,傳送門,萬字總結之反射(框架之魂)

如果我們的對象是通過反射方法invoke出來,這樣新建的對象與通過調用getInstance新建的對象是不一樣的,具體咱來看代碼。

 

public class test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        A a=A.getInstance();
        A b=A.getInstance();
        System.out.println("a的hash:"+a.hashCode()+",b的hash:"+b.hashCode());

        Constructor<A> constructor=A.class.getDeclaredConstructor();
        constructor.setAccessible(true);
        A c=constructor.newInstance();
        System.out.println("a的hash:"+a.hashCode()+",c的hash:"+c.hashCode());

    }
}

 

我們來看下運行結果:

我們可以看到c的hashcode是和a,b不一樣,因爲c是通過構造器反射出來的,由此可以證明私有構造器所組成的單例模式並不是十分安全的。

問題2:序列化問題

我們先將A類實現一個Serializable接口,具體代碼如下,跟之前的雙重if檢查一樣,只是多了個接口。

 

public class A implements Serializable {
    //私有的構造方法
    private A() {
    }

    //私有的靜態變量
    private volatile static A a;

    //對外的公有方法
    public static A getInstance() {
        if (a == null) {
            synchronized (A.class) {
                if (a == null) {
                    a = new A();
                }
            }
        }
        return a;
    }
} 

 

測試類:

public class test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        A s = A.getInstance();

        //
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("學習Java的小姐姐"));
        oos.writeObject(s);
        oos.flush();
        oos.close();
        //
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("學習Java的小姐姐"));
        A s1 = (A)ois.readObject();
        ois.close();

        System.out.println(s+"\n"+s1);
        System.out.println("序列化前後兩個是否同一個:"+(s==s1));
    }
}

 

我們來看下運行結果,很顯然序列化前後兩個對象並不相等。爲什麼會出現這種問題呢?這個講起來,又可以寫一篇文章了。簡單來說,任何一個readObject方法,不管是顯式的還是默認的,它都會返回一個新建的實例,這個新建的實例不同於該類初始化時創建的實例。

A類

public enum A {
  a;
  public A getInstance(){
      return a;
  }
}

 

看着代碼量很少,我們將其編譯下,代碼如下:

public final class  A extends Enum< A> {      
public static final A a;
public static A[] values();
public static AvalueOf(String s);
static {}; }

 

如何解決問題1?

public class test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        A a1 = A.a;
        A a2 = A.a;
        System.out.println("正常情況下,實例化兩個實例是否相同:" + (a1 == a2));

        Constructor<A> constructor = null;
        constructor = A.class.getDeclaredConstructor();
        constructor.setAccessible(true);
        A a3 = null;
        a3 = constructor.newInstance();
        System.out.println("a1的hash:" + a1.hashCode() + ",a2的hash:" + a2.hashCode() + ",a3的hash:" + a3.hashCode());
        System.out.println("通過反射攻擊單例模式情況下,實例化兩個實例是否相同:" + (a1 == a3));
    }
}

 

運行結果:

我們看到報錯了,是在尋找構造函數的時候報錯的,即沒有無參的構造方法,那我們看下他繼承的父類ENUM有沒有構造函數,看下源碼,發現有個兩個參數String和int類型的構造方法,我們再看下是不是構造方法的問題。

我們再用父類的有參構造方法試下,代碼如下:

public class test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        A a1 = A.a;
        A a2 = A.a;
        System.out.println("正常情況下,實例化兩個實例是否相同:" + (a1 == a2));
        Constructor<A> constructor = null;
        constructor = A.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);//其父類的構造器
        constructor.setAccessible(true);
        A a3 = null;
        a3 = constructor.newInstance("學習Java的小姐姐",1);
        System.out.println("a1的hash:" + a1.hashCode() + ",a2的hash:" + a2.hashCode() + ",a3的hash:" + a3.hashCode());
        System.out.println("通過反射攻擊單例模式情況下,實例化兩個實例是否相同:" + (a1 == a3));
    }
}

運行結果如下:

我們發現報錯信息的位置已經換了,現在是已經有構造方法,而是在newInstance方法的時候報錯了,我們跟下源碼發現,人家已經明確寫明瞭如果是枚舉類型,直接拋出異常,代碼如下,所以是無法使用反射來操作枚舉類型的數據的。

如何解決問題2?

public class test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        A s = A.a;

        //
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("學習Java的小姐姐"));
        oos.writeObject(s);
        oos.flush();
        oos.close();
        //
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("學習Java的小姐姐"));
        A s1 = (A)ois.readObject();
        ois.close();

        System.out.println(s+"\n"+s1);
        System.out.println("序列化前後兩個是否同一個:"+(s==s1));
    }
}

 

運行結果;

優點

避免了反射帶來的對象不一致問題和反序列問題,簡單來說,就是簡單高效沒問題。

結語

看到這裏的都是真愛的,在這裏先謝謝各位大佬啦。

單例模式是最簡單的一種設計模式,主要包括八種形式,分別是餓漢式靜態變量,餓漢式靜態代碼塊,懶漢式線程不安全,懶漢式線程安全,懶漢式線程不安全(沒啥意義),懶漢式雙重否定線程安全,內部靜態類,枚舉類型。

這幾種最優的是枚舉類型和內部靜態類,其次是懶漢式雙重否定,剩下的都差不多啦。

如果有說的不對的地方,還請各位指正,我好繼續學習去。

參考資料

一個單例模式中volatile關鍵字引發的思考

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章