將所有meshrender的物體添加碰撞體

放在editor下

/*
        quu..__
         $$$b  `---.__
          "$$b        `--.                          ___.---uuudP
           `$$b           `.__.------.__     __.---'      $$$$"              .
             "$b          -'            `-.-'            $$$"              .'|
               ".                                       d$"             _.'  |
                 `.   /                              ..."             .'     |
                   `./                           ..::-'            _.'       |
                    /                         .:::-'            .-'         .'
                   :                          ::''\          _.'            |
                  .' .-.             .-.           `.      .'               |
                  : /'$$|           .@"$\           `.   .'              _.-'
                 .'|$u$$|          |$$,$$|           |  <            _.-'
                 | `:$$:'          :$$$$$:           `.  `.       .-'
                 :                  `"--'             |    `-.     \
                :##.       ==             .###.       `.      `.    `\
                |##:                      :###:        |        >     >
                |#'     `..'`..'          `###'        x:      /     /
                 \                                   xXX|     /    ./
                  \                                xXXX'|    /   ./
                  /`-.                                  `.  /   /
                 :    `-  ...........,                   | /  .'
                 |         ``:::::::'       .            |<    `.
                 |             ```          |           x| \ `.:``.
                 |                         .'    /'   xXX|  `:`M`M':.
                 |    |                    ;    /:' xXXX'|  -'MMMMM:'
                 `.  .'                   :    /:'       |-'MMMM.-'
                  |  |                   .'   /'        .'MMM.-'
                  `'`'                   :  ,'          |MMM<
                    |                     `'            |tbap\
                     \                                  :MM.-'
                      \                 |              .''
                       \.               `.            /
                        /     .:::::::.. :           /
                       |     .:::::::::::`.         /
                       |   .:::------------\       /
                      /   .''               >::'  /
                      `',:                 :    .'
                                           `:.:'

Coded By JYH at 2018/
         
 */
using UnityEngine;
using UnityEditor;
class AddCollider : ScriptableObject
{
    [MenuItem("AddCollider/AddMeshCollider")]
    static void AddMeshColliderScript()
    {
        GameObject[] obj; //定義
        obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //獲取GameObject[] obj; //定義
        foreach (GameObject child in obj)    //遍歷所有gameobject
        {
            if (child.GetComponent<MeshRenderer>()!=null&&child.GetComponent<MeshCollider>() == null)
            {
                child.AddComponent<MeshCollider>();
                Debug.Log(child.name);
            }
        }
    
    }
}

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章