線程簡介
進程,操作系統中分配資源的基本單元,線程,操作系統中運行的基本單元,在一個進程中可以包含一個或多個線程,進程間通信,資源共享效率低,在同一個進程中,所有線程共享資源。
線程在使用時,也存在各種問題,線程安全性,線程活躍性,線程性能
線程安全性
在多線程環境中,能夠正確地處理多個線程之間的共享變量,使程序功能正確完成,這裏的正確完成,就是每個線程得到預期值。
示例代碼中,thread1和thread2共享資源ArrayList,而ArrayList本身並不是線程安全的容器,在每個線程中都各自取出list中第一個元素加50次,我們期望的值是100,經過運行後,值可能不是100,就存在線程安全性問題
public static void count() {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(0);
Thread thread1 = new Thread(new Task(list));
Thread thread2 = new Thread(new Task(list));
thread1.start();
thread2.start();
try {
thread1.join();
thread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.get(0));
}
public static class Task implements Runnable {
List<Integer> list;
public Task(List<Integer> list) {
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
int value = list.get(0);
list.set(0, ++value);
}
}
}
線程活躍性問題
線程活躍性問題,死鎖,弱響應性,飢餓,活鎖,丟失的信號等
死鎖
當兩個以上的運算單元,雙方都在等待對方停止運行,以獲取系統資源,但是沒有一方提前退出時,就稱爲死鎖。
死鎖實例
public static void deadlock() {
String sourceA = "A";
String sourceB = "B";
Thread thread1 = new Thread(new DeadlockTask(sourceA,sourceB));
Thread thread2 = new Thread(new DeadlockTask(sourceB,sourceA));
thread1.start();
thread2.start();
try {
thread1.join();
thread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static class DeadlockTask implements Runnable{
private String first;
private String sec;
public DeadlockTask(String first,String sec){
this.first = first;
this.sec = sec;
}
@Override
public void run() {
synchronized (first){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"獲取到資源:"+ first);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (sec){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"獲取到資源:"+ sec);
}
}
}
}
造成死鎖有幾個因素,禁止搶佔、持有和等待、互斥、循環等待,只要打破其中一個條件就不會產生死鎖,java中減少在鎖嵌套,超時等待獲取鎖等。
死鎖檢測手段
1.用 jstack <pid>工具轉存stack信息,進行檢測
2.用jvisualvm 圖形化工具查看
飢餓
在多線程環境中,線程永遠輪不到cpu時間片,一直處於等待狀態,這個不好演示,也不好檢測,以下程序演示了設置線程優先級,避免飢餓就是儘量減少線程優先級設置。
public static void lockHunger(){
Thread thread1 = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("A");
}
});
thread1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
Thread thread2 = new Thread(()->{
System.out.println("B");
});
thread2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
thread1.start();
thread2.start();
try {
thread1.join();
thread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
弱響應性
cpu大量時間在處理其他任務,而對某些線程調度時間較少,導致響應緩慢,緩解辦法,就是把響應較慢的線程優先級設置高些。
活鎖
線程並沒有阻塞,而是不斷重試相同的操作,但是總是失敗,一直處於這種尷尬的狀態,避免的操作,增加重試次數限制機制。
實例代碼中,線程嘗試去對狀態值經行修改,然後做一次db交互。
private static void livelock() {
final AtomicInteger status = new AtomicInteger();
Thread thread = new Thread(()->{
while(status.getAndAdd(0)==0){
System.out.println("嘗試修改狀態.");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("做一次DB交互,保存狀態值。");
},"活鎖測試.");
thread.start();
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
丟失的信號
給線程一個可預期的信號值,然後讓這個線程繼續下面的,但是沒有得到這個信號,導致的問題。
測試實例,thread1設置信號,thread2根據信號執行任務,由於信號線程的執行無法預知,雖然thread1先調用start(),但是很可能thread2得不到預期的值,避免程序,在thread2中while等待,將不會產生這個問題。
private static void lostSemaphore() {
final AtomicBoolean semaphore = new AtomicBoolean();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
System.out.println("設置信號量");
semaphore.set(true);
}, "設置信號量。");
Thread thread2 = new Thread(() -> {
if (semaphore.get()) {
System.out.println("繼續我的任務。");
}
}, "接受信號量。");
thread1.start();
thread2.start();
try {
thread1.join();
thread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
線程性能
多線程比單線提高了性能,但是也會帶來一定開銷,當這個開銷非常大時,就會出現線程新能問題,具體只對多線程的管理,線程創建,線程調度,線程銷燬,上下文切換(線程在運行和阻塞狀態相互切換時),自旋等待,內存同步等。
1.採用多線程,是多大限度的讓cpu做有用的事情(而不是在上下文切換這種任務消耗),一個任務需要多少線程同時處理才能達到達到最佳性能呢?設置一個非常大的值對不對呢?
這個值需要不斷的測試才能得出,在Netty中NioEventLoopGroup中默認值是cup核數*2。
2.阿姆達爾定律(英語:Amdahl's law,Amdahl's argument),一個計算機科學界的經驗法則,因吉恩·阿姆達爾而得名。它代表了處理器並行運算之後效率提升的能力。
S=1/(1-a+a/n),a爲並行計算部分所佔比例,n爲並行處理結點個數。這樣,當1-a=0時,(即沒有串行,只有並行)最大加速比s=n;當a=0時(即只有串行,沒有並行),最小加速比s=1;當n→∞時,極限加速比s→ 1/(1-a),這也就是加速比的上限。(阿姆達爾定律)
總結,這章節講了線程簡介,以及線程安全性問題,線程活躍性問題,以及線程性能問題,下一章節講解線程的狀態,線程的創建,線程同步器。