.net bs2

1.      填空: (1)面向對象的語言具有________性、_________性、________性。

        (2)能用foreach遍歷訪問的對象需要實現 ________________接口或聲明________________方法的類型。

        (3)列舉ADO.net中的五個主要對象_______________、_____________、_______________、_______________、_________________。

2. 不定項選擇:

(1) 以下敘述正確的是:

      A. 接口中可以有虛方法。     B. 一個類可以實現多個接口。
      C. 接口不能被實例化。       D. 接口中可以包含已實現的方法。

   (2) 從數據庫讀取記錄,你可能用到的方法有:

      A. ExecuteNonQuery            B. ExecuteScalar

      C. Fill                        D. ExecuteReader

3. 簡述 private、 protected、 public、 internal 修飾符的訪問權限。


4. 寫出一條Sql語句: 取出表A中第31到第40記錄(SQLServer, 以自動增長的ID作爲主鍵,  注意:ID可能不是連續的。)


5 .列舉ASP.NET 頁面之間傳遞值的幾種方式。


6. 寫出程序的輸出結果

class Class1  {
       private string str = "Class1.str";
       private int i = 0;
       static void StringConvert(string str)  {
           str = "string being converted.";
       }
       static void StringConvert(Class1 c)  {
           c.str = "string being converted.";
       }
       static void Add(int i)  {
           i++;
       }
       static void AddWithRef(ref int i)  {
           i++;
       }
       static void Main()  {
           int i1 = 10;
           int i2 = 20;
           string str = "str";
           Class1 c = new Class1();
           Add(i1);
           AddWithRef(ref i2);
           Add(c.i);
           StringConvert(str);        
           StringConvert(c);
           Console.WriteLine(i1);
           Console.WriteLine(i2);
           Console.WriteLine(c.i);
           Console.WriteLine(str);
           Console.WriteLine(c.str);
       } 
    }


7.寫出程序的輸出結果

public abstract class A 
{
        public A() 
       {
            Console.WriteLine('A');
        }
        public virtual void Fun() 
       {
            Console.WriteLine("A.Fun()");
        }
}

public class B: A 
{
        public B()
       {
            Console.WriteLine('B');
        }

        public new void Fun() 
       {
            Console.WriteLine("B.Fun()");
        }

        public static void Main() 
       {
           A a = new B();
           a.Fun();
        }
}


8.      寫出程序的輸出結果:
public class A 
{
        public virtual void Fun1(int i)
       {
            Console.WriteLine(i);
        }

        public void Fun2(A a)  
       {
            a.Fun1(1);
            Fun1(5);
        }
}


public class B : A 
{
        public override void Fun1(int i)   
       {
            base.Fun1 (i + 1);
        }

        public static void Main()  
       {
            B b = new B();
            A a = new A();
            a.Fun2(b);
            b.Fun2(a);         
        }
}

 

9. 一列數的規則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......

   求第30位數是多少, 用遞歸算法實現。(C#語言)


10.  程序設計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(C#語言)

要求:  1.要有聯動性,老鼠和主人的行爲是被動的。

2.考慮可擴展性,貓的叫聲可能引起其他聯動效應。

 

 


參考答案:
1. (1)  繼承性、封裝性、多態性。(考基本概念)
   (2)  IEnumerable 、 GetEnumerator (對foreach機制的理解,本來不想出這題的,湊分)
   (3)  ... (送分題, 對ADO.net的瞭解)
評分標準:一空1分,滿分10分。

 

2. (1) B、C (考對接口的理解)  (2)  B、C、D (考查對ADO.net的熟練程度)
  評分標準: 一題5分,不選或者錯選均不得分。漏選得2分。滿分10分。

 

3. . private :   私有成員, 在類的內部纔可以訪問。
     protected : 保護成員,該類內部和繼承類中可以訪問。
     public :    公共成員,完全公開,沒有訪問限制。
     internal:   在同一命名空間內可以訪問。
評分標準:答對1題2分,2題5分,3題7分。全對10分。 (送分題)

 

4.  解1:  select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
    解2:  select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
    評分標準: 寫對即10分。(答案不唯一,datagrid 分頁可能需要用到)
 
5.  1.使用QueryString,  如....?id=1; response. Redirect()....
    2.使用Session變量
    3.使用Server.Transfer
    ....
   評分標準: 答對1點得3分, 兩點7分, 3點10分。


6.  (考查值引用和對象引用)
10
21
0
str
string being converted.
評分標準:答對一點得2分,滿分10分。


7.  A
    B
A.Fun()
評分標準: 寫出A.B 得5分,寫出A.Fun()得5分,滿分10分。
(考查在繼承類中構造函數, 以及new 方法, )

 


8.  2
    5
    1
    6

評分標準: 答對一點得2分,兩點得5分,3點得7分。全對得10分。

(一些人做這題,頭都暈了.... ^_^ )

 

9. 

    public class MainClass
    {
        public static void Main()  
        {
            Console.WriteLine(Foo(30));
        }
        public static int Foo(int i)
        {
            if (i <= 0)
                return 0;
            else if(i > 0 && i <= 2)
                return 1;
            else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
        }
    }
評分標準: 寫出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。

 寫出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。

           方法參數過多需要扣分(扣除分數 = 參數個數 - 1)

           不用遞歸算法扣5分

           (遞歸算法在樹結構建立等方面比較常用)

 

10          

 要點:1. 聯動效果,運行代碼只要執行Cat.Cryed()方法。2. 對老鼠和主人進行抽象
評分標準: <1>.構造出Cat、Mouse、Master三個類,並能使程序運行(2分)
            <2>從Mouse和Master中提取抽象(5分)
            <3>聯動效應,只要執行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人驚醒。(3分)


    public interface Observer
    {
        void Response();    //觀察者的響應,如是老鼠見到貓的反映
    }
    public interface Subject
    {
        void AimAt(Observer obs);  //針對哪些觀察者,這裏指貓的要撲捉的對象---老鼠
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject subj)
        {          
            this.name = name;
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {  
        public Master(Subject subj)
        {          
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine("Host waken!");
        } 
    }
 
    public class Cat : Subject
    {
        private ArrayList observers;
        public Cat()
        {  
            this.observers = new ArrayList();
        }
        public void AimAt(Observer obs)
        {
            this.observers.Add(obs);
        }
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("Cat cryed!");
            foreach (Observer obs in this.observers)
            {
                obs.Response();
            }
        }
    }
    class MainClass
    {      
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            cat.Cry();
        }
    }


//---------------------------------------------------------------------------------------------

設計方法二: 使用event -- delegate設計..
    public delegate void SubEventHandler();
    public abstract class Subject
    {
        public event SubEventHandler SubEvent;
        protected void FireAway()
        {
            if (this.SubEvent != null)
                this.SubEvent();
        }  
    }
    public class Cat : Subject
    { 
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("cat cryed.");
            this.FireAway();
        }
    }
    public abstract class Observer
    {
        public Observer(Subject sub)
        {
            sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
        }
        public abstract void Response();   
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
        {  
            this.name = name;
        }
        public override void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {
        public Master(Subject sub) : base(sub){}
        public override void Response()
        {
            Console.WriteLine("host waken");
        }
    }
    class Class1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            cat.Cry();
        }

    }

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