1. 填空: (1)面向對象的語言具有________性、_________性、________性。
(2)能用foreach遍歷訪問的對象需要實現 ________________接口或聲明________________方法的類型。
(3)列舉ADO.net中的五個主要對象_______________、_____________、_______________、_______________、_________________。
2. 不定項選擇:
(1) 以下敘述正確的是:
A. 接口中可以有虛方法。 B. 一個類可以實現多個接口。
C. 接口不能被實例化。 D. 接口中可以包含已實現的方法。
(2) 從數據庫讀取記錄,你可能用到的方法有:
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar
C. Fill D. ExecuteReader
3. 簡述 private、 protected、 public、 internal 修飾符的訪問權限。
4. 寫出一條Sql語句: 取出表A中第31到第40記錄(SQLServer, 以自動增長的ID作爲主鍵, 注意:ID可能不是連續的。)
5 .列舉ASP.NET 頁面之間傳遞值的幾種方式。
6. 寫出程序的輸出結果
class Class1 {
private string str = "Class1.str";
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = "string being converted.";
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = "string being converted.";
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = "str";
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
7.寫出程序的輸出結果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
8. 寫出程序的輸出結果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
9. 一列數的規則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......
求第30位數是多少, 用遞歸算法實現。(C#語言)
10. 程序設計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(C#語言)
要求: 1.要有聯動性,老鼠和主人的行爲是被動的。
2.考慮可擴展性,貓的叫聲可能引起其他聯動效應。
參考答案:
1. (1) 繼承性、封裝性、多態性。(考基本概念)
(2) IEnumerable 、 GetEnumerator (對foreach機制的理解,本來不想出這題的,湊分)
(3) ... (送分題, 對ADO.net的瞭解)
評分標準:一空1分,滿分10分。
2. (1) B、C (考對接口的理解) (2) B、C、D (考查對ADO.net的熟練程度)
評分標準: 一題5分,不選或者錯選均不得分。漏選得2分。滿分10分。
3. . private : 私有成員, 在類的內部纔可以訪問。
protected : 保護成員,該類內部和繼承類中可以訪問。
public : 公共成員,完全公開,沒有訪問限制。
internal: 在同一命名空間內可以訪問。
評分標準:答對1題2分,2題5分,3題7分。全對10分。 (送分題)
4. 解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
評分標準: 寫對即10分。(答案不唯一,datagrid 分頁可能需要用到)
5. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
2.使用Session變量
3.使用Server.Transfer
....
評分標準: 答對1點得3分, 兩點7分, 3點10分。
6. (考查值引用和對象引用)
10
21
0
str
string being converted.
評分標準:答對一點得2分,滿分10分。
7. A
B
A.Fun()
評分標準: 寫出A.B 得5分,寫出A.Fun()得5分,滿分10分。
(考查在繼承類中構造函數, 以及new 方法, )
8. 2
5
1
6
評分標準: 答對一點得2分,兩點得5分,3點得7分。全對得10分。
(一些人做這題,頭都暈了.... ^_^ )
9.
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
評分標準: 寫出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。
寫出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。
方法參數過多需要扣分(扣除分數 = 參數個數 - 1)
不用遞歸算法扣5分
(遞歸算法在樹結構建立等方面比較常用)
10
要點:1. 聯動效果,運行代碼只要執行Cat.Cryed()方法。2. 對老鼠和主人進行抽象
評分標準: <1>.構造出Cat、Mouse、Master三個類,並能使程序運行(2分)
<2>從Mouse和Master中提取抽象(5分)
<3>聯動效應,只要執行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人驚醒。(3分)
public interface Observer
{
void Response(); //觀察者的響應,如是老鼠見到貓的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //針對哪些觀察者,這裏指貓的要撲捉的對象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
設計方法二: 使用event -- delegate設計..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.");
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}