Android屏幕适配(命名不同资源文件夹wdp)

1、dpi(dot per inch),即每英寸像素,所有的android设备都会被分成120(low),160(medium),240(high),320(xhigh)四种,后来随着市场上android设备越来越多,google官方又增加了213(Added in API level13),480(Added in API level16),640(Added in API level18),三种dpi。比如320*240分辨率的屏幕物理尺寸2英寸*1.5英寸,dpi=160;
2、dp或dip(density-independent pixel)逻辑密度计算单位,与像素的换算方式为px=dp*(dpi/160)。
 
 
在android3.2以前,所有的资源文件都有相应的xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi四种文件来对应,android3.2以后,为了提供更精准的对布局文件的控制,可以通过为资源文件(res目录下文件)增加后缀来指定该文件夹里的xml布局文件或color.xml,string.xml是为哪种大小的屏幕使用。
第一种后缀:sw<N>dp,如layout-sw600dp, values-sw600dp
这里的sw代表smallwidth的意思,当你所有屏幕的最小宽度都大于600dp时,屏幕就会自动到带sw600dp后缀的资源文件里去寻找相关资源文件,这里的最小宽度是指屏幕宽高的较小值,每个屏幕都是固定的,不会随着屏幕横向纵向改变而改变。
第二种后缀w<N>dp 如layout-w600dp, values-w600dp
带这样后缀的资源文件的资源文件制定了屏幕宽度的大于Ndp的情况下使用该资源文件,但它和sw<N>dp不同的是,当屏幕横向纵向切换时,屏幕的宽度是变化的,以变化后的宽度来与N相比,看是否使用此资源文件下的资源。
第三种后缀h<N>dp 如layout-h600dp, values-h600dp
这个后缀的使用方式和w<N>dp一样,随着屏幕横纵向的变化,屏幕高度也会变化,根据变化后的高度值来判断是否使用h<N>dp ,但这种方式很少使用,因为屏幕在纵向上通常能够滚动导致长度变化,不像宽度那样基本固定,因为这个方法灵活性不是很好,google官方文档建议尽量少使用这种方式。
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