策略模式
策略-顧名思義就是解決一件事情的不同方法。比如,一件商品再被購買之後,不同的用戶有不同的折扣。比如,一個遊戲玩家開槍,能夠發射出不同傷害值的子彈。策略模式就是爲了解決這類問題而產生的。
商品打折-策略實例1
問題描述:對於很多商品而言都有定價,但是商店有兩種會員,高級VIP和VIP,高級VIP能夠獲得8折,而vip只能獲取9折。而且後期還要拓展很多打折體系。
# 基礎策略
class Discount:
# 折扣基類
def pay(self):
print('100% discount')
# 策略一
class VIPDiscount(Discount):
# vip折扣類
def pay(self):
print('VIP-80% discount')
# 策略二
class HigherVIPCount(Discount):
# HigherVIP類
def pay(self):
print('Higher VIP-90% discount')
# 策略三...
class Customer:
# 消費者類
# 實現調用所有策略的接口
def pay(self, Dis=None):
if Dis is None:
# 非會員調用的就是基類
Discount().pay()
else:
# 會員就要調用不同的會員策略
Dis().pay()
if __name__ == '__main__':
cus1 = Customer()
cus2 = Customer()
cus3 = Customer()
cus1.pay(HigherVIPCount)
cus2.pay(VIPDiscount)
cus3.pay()
>>> Higher VIP-90% discount
>>> VIP-80% discount
>>> 100% discount
# 即實現了不同用戶的折扣策略不同
開槍-策略實例2
問題描述:同一把步槍在使用了不同配件之後有不同的傷害等
# 基礎策略
class Fire:
# 開槍的基礎傷害
def damage(self):
print('default damage 30')
# 策略一
class ArmorFire(Fire):
# 穿甲
def damage(self):
print('Armor damage 50')
# 策略二
class MuteFire(Fire):
# 消音
def damage(self):
print('Mute damage 25')
# 策略三...
class Gun:
# 策略的調用接口
def fire(self, Fir=None):
if Fir is None:
Fire().damage()
else:
Fir().damage()
if __name__ == '__main__':
gun_1 = Gun()
# 默認
gun_1.fire()
# 使用了穿甲
gun_1.fire(ArmorFire)
# 使用了消音
gun_1.fire(MuteFire)