對#include 和#include的使用

1,堆棧
堆棧模板類的定義在<stack>頭文件中
.clip模板類需要兩個模板參數,一個是元素類型,一個容器類型,但只有元素類型是必要
的,在不指定容器類型時,默認的容器類型爲deque。
定義stack對象的示例代碼如下:
stack <int> s1;
stack <string> s2;
stack的基本操作有:
入棧,如例:s.push(x);
出棧,如例:s.pop();注意,出棧操作只是刪除棧頂元素,並不返回該元素。
訪問棧頂,如例:s.top()
判斷棧空,如例:s.empty(),當棧空時,返回真。
訪問棧中的元素個數,如例:s.size()。

 

2,隊列
隊列模板類的定義在<隊列>頭文件中。
與堆模板類很相似,隊列模板類也需要兩個模板參數,一個是元素類型,容器一個類
型,元素類型是必要的,容器類型是可選的,默認爲deque類型。
定義隊列對象的示例代碼如下:
queue <int> q1;
queue <double> q2;

queue的基本操作有:
入隊,如例:q.push(x); 將x接到隊列的末端。
出隊,如例:q.pop(); 彈出隊列的第一個元素,注意,並不會返回被彈出元素的值。
訪問隊首元素,如例:q.front(),即被最早壓入隊列的元素
訪問隊尾元素,如例:q.back(),即最後被壓入隊列的元素。
判斷隊列空,如例:q.empty(),當隊列空時,返回真
訪問隊列中的元素個數,如例:●。尺寸()

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <queue>

使用命名空間std;

int main()
{
    int e,n,m;
    queue <int> q1;
    for(int i = 0; i <10; i ++)
       q1.push(i);
    if(!q1.empty())
    cout <<“dui lie bu kong \ n”;
    N = q1.size();
    COUT <<Ñ<< ENDL;
    M = q1.back();
    COUT <<米<< ENDL;
    for(int j = 0; j <n; j ++)
    {
       e = q1.front();
       cout << e <<“”;
       q1.pop();
    }
    cout << endl;
    if(q1.empty())
    cout <<“dui lie bu kong \ n”;
    系統( “暫停”);
    返回0;
}

3,priority_queue
在<隊列>頭文件中,還定義了另一個非常有用的模板類priority_queue(優先隊列)。隊優先
列與隊列的差別在於優先隊列不是按照入隊的順序出隊,而是按照隊列中元素的優先權順序
出隊(默認爲大者優先,也可以通過指定算子來指定自己的優先順序).priority_queue
模板類有三個模板參數,第一個是元素類型,第二個容器類型,個第三的英文比
較算子。其中後兩個都可以省略,默認容器爲矢量,默認算子爲以下,即小的往前排,大
的往後排(出隊時序列尾的元素出隊)。
定義priority_queue對象的示例代碼如下:
priority_queue <int> q1;
priority_queue <pair <int,int >> q2; //注意在兩個尖括號之間一定要留空格.priority_queue
<int,vector <int> ,更大<int >> q3; //定義小的先出隊
priority_queue的基本操作與隊列相同。
初學者在使用priority_queue時,最困難的可能就是如何定義比 較算子了。
如果是基本數據類型,或已定義了比較運算算的類,可以直接用STL的更少算子和更大
算子 - 默認爲使用less算子,即小的往前排,大的先出隊。
如果要定義自己的比較算子,方法有多種,這裏介紹其中的一種:重載比較運算符優先隊
列試圖將兩個元素x和y代入比較運算符(對少算子,調用x <y,對更大算子,調用x> y),
若結果爲真,則x排在y前面,y將先於x出隊,反之,則將y排在x前面,x將先出隊。
看下面這個簡單的示例:
#include <iostream>

#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x,y,z;
T(int a,int b,int c):x(a),y(b),z(c)
{
}
};
bool運算符<(const T&t1,const T&t2)
{
return t1.z <t2.z; //按照z的順序來決定t1和t2的順序
}
main()
{
priority_queue <T> q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5-));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6-));
while(!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << tx <<“”<< ty <<“”<< tz << endl;
}
return 1;





4 4 3
再看一個按照z的順序從小到大出隊的例子:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x,y,z;
T(int a,int b,int c):x(a),y(b),z(c)
{
}
};
bool運算符>(const T&t1,const T&t2)
{
return t1.z> t2.z;
}
main()
{
priority_queue <T,vector <T>,greater <T>> q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5-));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6-));
while(!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << tx <<“”<< ty <<“”<< tz << endl;
}
return 1;
}
輸出結果爲:
4 4 3
1 5 4
2 2 5
3 3 6
如果我們把第一個例子中的比較運算符重載爲:
bool operator <(const T&t1,const T&t2)
{
return t1.z> t2.z; //按照z的順序來決定t1和t2的順序
}
則第一個例子的程序會得到和第二個例子的程序相同的輸出結果。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章