基於Revit模型的現實增強(AR)技術探索(附視頻教程和素材)

今天是2019年4月9日,回首已經大半年沒有寫作了。在過去這半年中呢主要心思放在了建築老本行了,主要做BIM建築和造價一系列零散的事情。最近呢也是趨於畢業了,所以就在忙畢業設計的事情,畢業設計主要題目也是關於BIM技術和工程造價方面的。正在前期做好算量組價之後呢閒着無聊,打開CSDN看了下自己的博客,覺得很對不住編程啊!!!所以呢萌生了BIM模型(主要是Revit)與編程之間的聯繫。因爲自己大一就開始接觸VR、程序,索性做一個revit模型交互——AR!

言歸正傳,回到今天的主題,以下呢是簡單的成果展示:

一、效果展示(裝X)

1、Revit渲染模型

 

2、AR交互模型:

 

AR交互帶項目介紹語音、旋轉、移動、縮放模型哦!

二、切入正題:

2.1前期準備:

1、安卓編程環境(Android SDK和JDK1.8)現在呢甲骨文官網好像對JDK下載需要強制登陸,所以這裏需要的現成工具呢我在下一期文章中進行附加,因爲現在目前沒有做細緻的整理哈。

2、Unity程序:Unity呢是我們主要的遊戲引擎。對大型3D項目有着很好的底層支持。這裏本人呢是使用的2018.7f版本(和諧版),關於這個工具呢這裏也給大家進行了打包。

3、BIM模型。我本人呢是不熟悉3D建模軟件的。只會建築專業Revit軟件2016版本。

再這裏呢主要就是解決Revit模型怎麼導入到unity並且附帶材質屬性的問題。本人使用的是通過3Dmax或者其他3D軟件作爲中間轉化器成FBX再直接拉入unity。具體細節下面視頻講解!(第一次錄製+普通話不標準)

1、開發步驟之Vuforia平臺操作介紹https://v.qq.com/x/page/t0861ot6jul.html

2、Vuforia和Unity的整合實踐:https://v.qq.com/x/page/z0861d7txt2.html

3、入門例子Demo實現和打包調試:https://v.qq.com/x/page/n08613dwk0l.html

4、Revit的BIM模型帶材質處理及AR實現及打包:https://v.qq.com/x/page/v0861hyy5gg.html

相關案例素材獲取:公衆號關鍵詞:RevitAR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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