雄踞AppStore榜首的遊戲源代碼分析和下載(一)

AppStore和Android市場情況




莫名其妙爆紅的遊戲

真的莫名其妙,筆者下這個遊戲兩次,第一次在豌豆莢排行榜看到這款遊戲,名字怪怪的,下載下來嘗試一下,沒覺得有什麼新穎的,還在思慮這是不是刷榜刷上去的,果斷卸載了;週末的時候逛逛app store,突然看到排行榜首位是Dont Tap The White Tile(後更名panio tiles ),翻譯一下不就是別踩到白塊兒,筆者震驚了,太莫名其妙了,這東西是真的火,不是刷榜刷出來的!遊戲玩家們心理真的難以捉摸,又捧紅了一款遊戲;


近期爆紅的遊戲

從flappy bird 到2048 再到 Dont Tap The White Tile,都是短平快的遊戲,都是獨立開發者做的,看來個人開發者還是有機會在遊戲紅海中獲得一杯羹滴;同時筆者的博文系列也經歷這三個遊戲;

flappy bird遊戲源代碼揭祕和下載後續

2048遊戲源代碼解密和下載

Don't Tap The White Tile遊戲源代碼解密和下載



跟風的筆者

筆者也是隨波逐流,什麼遊戲火,就開源什麼遊戲代碼,當然這不是一件壞事!於己於人都是受益的,各位童鞋多多支持呀。本系列總共三篇,代碼未全部完成,這一篇完成了遊戲的經典模式;



遊戲源代碼下載

運行demo需要配置好CocosEditor,暫不支持其他工具。demo是跨平臺的,可移植運行android,ios,html5網頁等,代碼是基於javascript語言,cocos2d-x遊戲引擎,CocosEditor手遊開發工具完成的。

github下載:https://github.com/makeapp/cocoseditor-piano (近期網絡整頓  網盤都不給放  如果github進不去 請到qq羣文件下載)



不同平臺下的效果圖:


windows平臺



html5平臺




android平臺


  


代碼分析:(只挑選核心主代碼分析,更多細節自行研究源碼)


1 創建曲譜數組  do、re、mi、fa,sol、la、duo

CITY_OF_SKY = [
    4, 3, 4, 1, 3 , 3, 1, 1, 1, 7, 4, 4, 7, 7, 6, 7,
    1, 7, 1, 3, 7 , 3 , 6, 5, 6, 1 , 5 , 3, 3];


2 初始化表格,本來先創建4*曲譜數組長度的表格,但爲了優化,先創建4*5表格,使用時候再不斷新建增加表格;

 //tables
    this.tables = new Array(this.pianoLengthIndex);
    for (var j = 0; j < this.pianoLength; j++) {
        var sprites = new Array(4);
        var random = getRandom(4);
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            sprites[i] = this.newBlock(i, j, random);
        }
        this.tables[j] = sprites;
    }


3 創建單個表格元素,可根據colortype在一行裏確定一個黑色元素

MainLayer.prototype.newBlock = function (i, j, colorType) {
    //simple block
    var block = cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png");
    block.setPosition(cc.p(this.blockWidth / 2 + this.blockWidth * i, this.blockHeight / 2 + this.blockHeight * j));
    block.setScaleX(this.scaleX);
    block.setScaleY(this.scaleY);
    block.setZOrder(100);
    block.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    var color = "white";
    if (j == 0) {
        block.setColor(cc.c3b(0, 255, 0));
    } else {
        if (i == colorType) {
            block.setColor(cc.c3b(30, 30, 30));
            color = "black";
        }
    }
    block.blockData = {col: i, row: j, color: color};
    this.blockNode.addChild(block);
    return block;
};


4 觸摸表格,如果是黑色;如果是當前一行的上一行才能繼續;

#如果沒到頂,創建新的一行moveAddNewSprites,如果到頂了,創建分數結束節點createTopOverNode;

#如果整個表格移動到頂if (block.blockData.row == (this.pianoLengthIndex - 1)),遊戲結束 this.gameStatus = OVER;

#如果沒到頂,整個表格往下移一行this.blockNode.runAction(cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(0, (this.blockNode.getPositionY() - this.blockHeight * heightNum))));

#單個元素運行一個縮放動畫,移動步數+1; this.moveNum += 1;

//touch black
                        if (block.blockData.color == "black") {
                            if (block.blockData.row == (this.moveNum + 1)) {

                                //create new sprite 
                                if (this.pianoLength < this.pianoLengthIndex) {  //not reach top
                                    this.moveAddNewSprites();
                                }

                                if (this.pianoLength == this.pianoLengthIndex) {  //when reach top
                                    this.createTopOverNode();
                                }

                                //move down
                                cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PIANO_SIMPLE[this.pianoListIndex[j - 1]], false);
                                block.setColor(cc.c3b(100, 100, 100));
                                var heightNum = 1;
                                if (block.blockData.row == (this.pianoLengthIndex - 1)) { //when last row ,game success end, move two height
                                    heightNum = 2;
                                    cc.log("end");
                                    this.gameStatus = OVER;
                                    cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(SOUNDS.win, false);

                                }
                                this.blockNode.runAction(cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(0, (this.blockNode.getPositionY() - this.blockHeight * heightNum))));
                                this.moveNum += 1;
                                block.runAction(cc.Sequence.create(
                                    cc.ScaleTo.create(0, this.scaleX * 4 / 5, this.scaleY),
                                    cc.ScaleTo.create(0.2, this.scaleX, this.scaleY)
                                ));
                            }
                        }


5觸摸表格,如果是白色,遊戲結束;

#創建分數結束節點this.createTopOverNode();

#改變分數節點的顏色背景,結果失敗;

                           this.createTopOverNode();   //create score node and move 
                            this.gameStatus = OVER;
                            cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(SOUNDS.error, false);
                            block.setColor(cc.c3b(255, 0, 0));
                            block.runAction(cc.Sequence.create(
                                cc.ScaleTo.create(0, this.scaleX * 4 / 5, this.scaleY * 4 / 5),
                                cc.ScaleTo.create(0.2, this.scaleX, this.scaleY)
                            ));
                            this.scoreNode.bgColor.setColor(cc.c3b(255, 0, 0));
                            this.scoreNode.result.setString("失敗了");
                            this.scoreNode.runAction(cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(0, this.blockHeight * this.moveNum)));



6 創建添加新的一行
MainLayer.prototype.moveAddNewSprites = function () {
    cc.log("moveAddNewSprites");
    var sprites = new Array(4);
    var random = getRandom(4);
    for (var k = 0; k < 4; k++) {
        sprites[k] = this.newBlock(k, this.pianoLength, random);
    }
    this.tables[this.pianoLength] = sprites;
    this.pianoLength += 1;
};


7 分數結束節點創建函數

MainLayer.prototype.createTopOverNode = function () {
    //top score node
    this.scoreNode = cc.Node.create();
    this.scoreNode.setPosition(cc.p(0, this.blockHeight * this.pianoLength));
    this.scoreNode.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
    this.scoreNode.setZOrder(130);
    this.blockNode.addChild(this.scoreNode);

    //color bg
    var bgColor = cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png");
    bgColor.setPosition(cc.p(0, 0));
    bgColor.setScaleX(720 / 300);
    bgColor.setScaleY(1280 / 500);
    bgColor.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
    bgColor.setColor(cc.c3b(0, 255, 0));
    this.scoreNode.addChild(bgColor);
    this.scoreNode.bgColor = bgColor;

    //mode
    var wordsMode = ["經典", "街機", "禪"];
    var modeLabel = cc.LabelTTF.create(wordsMode[GAME_MODE] + "模式", "Arial", 70);
    this.scoreNode.addChild(modeLabel);
    modeLabel.setPosition(cc.p(350, 1000));
    modeLabel.setColor(cc.c3b(0, 0, 0));
    modeLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));

    //result
    var resultLabel = cc.LabelTTF.create("成功了", "Arial", 110);
    this.scoreNode.addChild(resultLabel);
    resultLabel.setPosition(cc.p(360, 750));
    resultLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    resultLabel.setColor(cc.c3b(139, 58, 58));
    this.scoreNode.result = resultLabel;

    //back
    var backLabel = cc.LabelTTF.create("返回", "Arial", 50);
    this.scoreNode.addChild(backLabel);
    backLabel.setPosition(cc.p(200, 400));
    backLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    backLabel.setColor(cc.c3b(0, 0, 0));
    this.scoreNode.back = backLabel;

    //return
    var returnLabel = cc.LabelTTF.create("重來", "Arial", 50);
    this.scoreNode.addChild(returnLabel);
    returnLabel.setPosition(cc.p(500, 400));
    returnLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
    returnLabel.setColor(cc.c3b(0, 0, 0));
    this.scoreNode.return = returnLabel;
};

這是經典模式的核心代碼,這一篇就到這裏;




cocos2d-x跨平臺遊戲引擎

cocos2d-x是全球知名的遊戲引擎 ,引擎在全球範圍內擁有衆多開發者,涵蓋國內外各知名遊戲開發商。目前Cocos2d-x引擎已經實現橫跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平臺。編寫一次,到處運行,分爲兩個版本 cocos2d-c++和cocos2d-js本文使用了後者;
cocos2d-x 官網:http://cocos2d-x.org/
cocos2d-x 資料下載  http://cocos2d-x.org/download


CocosEditor開發工具:

CocosEditor,它是開發跨平臺的手機遊戲工具,運行window/mac系統上,javascript腳本語言,基於cocos2d-x跨平臺遊戲引擎, 集合代碼編輯,場景設計,動畫製作,字體設計,還有粒子,物理系統,地圖等等的,而且調試方便,和實時模擬;

CocosEditor 下載,介紹和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665

CocosEditor官方博客:http://blog.makeapp.co/



筆者語:

想了解更多請進入官方博客,最新博客和代碼在官方博客首發;請持續關注,還有更多CocosEditor遊戲源碼即將放出;

聯繫筆者:[email protected](郵箱) qq羣:232361142



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