15-Executor框架

1. 简介

1.1 Executor框架的两级调度模型

       在HotSpot JVM的线程模型中,Java线程被一对一映射为本地操作系统线程。

       Java线程启动时会创建一个本地操作系统线程;当该Java线程终止时,这个操作系统线程也会被回收。

       在上层,Java多线程程序通常把应用分解为若干任务,然后由用户级的调度器(Executor)将这些任务映射为固定数量的线程;

       在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上。

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1.2 Executor框架的结构与成员

1.2.1 Executor 框架的结构

       Executor框架主要由3大部分组成:

  1. 任务。包括被执行任务需要实现的接口:Runnable接口或Callable接口
  2. 任务的执行。包括任务执行机制的核心接口Executor,以及继承自ExecutorExecutorService接口。
  3. 异步计算的结果。包括接口Future 和实现Future接口的FutureTask类。

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  • Executor是一个接口,是Executor框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离开来
  • ThreadPoolExecutor 是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。
  • ScheduleThreadPoolExecutor 是一个实现类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。
  • Future 接口和实现 Future接口的FutureTask类,代表异步计算的结果。
  • Runnable 接口和Callable接口的实现类,都可以被 ThreadPoolExecutorScheduleThreadPoolExecutor执行。

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1.2.2 Executor 框架的成员

(1)ThreadPoolExecutor

       ThreadPoolExecutor通常使用工厂类Executors来创建。

       Executors可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor

       SingleThreadExecutorFixedThreadPoolCachedThreadPool

       1. SingleThreadExecutor:创建使用单个线程SingleThreadExecutorAPI

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
    
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)    

       适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。

       2.FixedThreadPool :创建使用固定线程数FixedThreadPoolAPI

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
    
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)    

       适用于为了满足资源管理的需求,需要限制当前线程数量的应用场景,适用于负载比较重的服务器。

       3.CachedThreadPool:创建一个会根据需要创建新线程CachedThreadPoolAPI

public static ExecutorService newCachedThreadPool()
    
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)    

       是大小无界的线程池,适用于执行很多的短期异步任务的程序或负载较轻的服务器。

(2)ScheduledThreadPoolExecutor

       1.ScheduleThreadPoolExecutor:包含若干个线程的ScheduledThreadPoolExecutor

       2.SingleThreadScheduleExecutor:只包含一个线程的ScheduledThreadPoolExecutor

       ScheduledThreadPoolExecutor适用于需要多个后台线程执行周期任务,同时为了满足资源管理需求而需要限制后台线程的数量的应用场景。

       SingleThreadScheduleExecutor 适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时需要保证顺序地执行各个任务地应用场景。

(3)Future 接口

       Future接口和实现Future接口的FutureTask类用来表示异步计算地结果。

(4)Runnable接口和Callable接口

       可以使用工厂类Executors把一个Runnable包装成一个Callable

public static Callable<Object> callable(Runnable task)

public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result)

2. ThreadPoolExecutor 详解

       它是线程池的实现类。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    
    private volatile int corePoolSize;
    private volatile int maximumPoolSize;
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;
    
    // ......
}

2.1 SingleThreadExecutor 详解

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

在这里插入图片描述
       可以看到,SingleThreadExecutor 正是由于参数corePoolSizemaximumPoolSize的值为1,所以该线程池才始终只有一个线程。

       需要注意的是LinkedBlockingQueue并不是真的没有长度限制,其最大长度为2^31-1

2.2 FixedThreadPool 详解

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                              0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                              new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

       keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。

       FixedThreadPool 使用无界队列作为工作队列,有如下影响:

       1)当线程池中的线程数达到 corePoolSize 后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize

       2)使用无界队列,maxnumPoolSize 无效。

       3)由于 1)和 2),keepAliveSize 无效。

       4)不会拒绝任务。

2.3 CachedThreadPool 详解

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

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       SynchronousQueue是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。

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3. ScheduleThreadPoolExecutor 详解

       主要用来在给定的延迟之后运行任务,或者定期执行任务。

3.1 运行机制

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       ScheduleThreadPoolExecutor 为了实现周期性的执行任务,对ThreadPoolExecutor 做了如下的修改:

  • 使用DelayQueue作为任务队列
  • 获取任务的方式不同
  • 执行周期任务后,增加了的处理

3.2 实现原理

       ScheduledThreadPoolExecutor 把待调度的任务(ScheduledFutureTask)放到一个DelayQueue中.

private class ScheduledFutureTask<V>
            extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {

       
        // 表示这个任务被添加到 ScheduledThreadPoolExecutor 中的序号
        private final long sequenceNumber;

        // 表示这个任务将要被执行的具体时间
        private long time;

		// 表示任务执行的间隔周期
        private final long period;
        
        // ......
}

       DelayQueue封装了一个 PriorityQueue,这个PriorityQueue 会对队列中的ScheduledFutureTask进行排序。排序是,time 小的排在前面(时间早的任务将被先执行)。如果两个ScheduledFutureTasktime相同,就比较 sequenceNumbersequenceNumber 小的排在前面(任务执行时间相同,先提交的任务先执行)。

在这里插入图片描述
       1)线程1从 DelayQueue中获取已到期的 ScheduledFutureTask(DelayQueue.take() )。到期任务指 ScheduledFutureTasktime大于等于当前时间。

       2)线程1 执行这个ScheduleFutureTask

       3)线程1修改ScheduledFutureTasktime 变量为下次将要执行的时间。

       4)线程1 把这个修改time之后的ScheduledFutureTask 放回 DelayQueue中。

       获取任务的过程

public E take() throws InterruptedException {
    // 获取锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (;;) {
            E first = q.peek();
            if (first == null)
                //说明队列为空调用condition.await()方法,会使得当前线程释放lock然后加入到等待队列中
                available.await();
            else {
                // 如果第一个数据不为空 
                // 获取消息体的延迟时间(getDelay() 会在消息体内重写 自定义添加延迟时间)
                long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                
                if (delay <= 0)
                    //如果延迟时间 小于等于0 说明已经达到了延迟时间 调用poll方法返回消息体
                    return q.poll();
                
                //如果延迟时间不为空的话 说明还需要等待一段时间 此时重新循环 所以将frist置为空
                first = null; // don't retain ref while waiting
                
                if (leader != null)
                    available.await();
                else {
                    Thread thisThread = Thread.currentThread();
                    leader = thisThread;
                    try {
                        available.awaitNanos(delay);
                    } finally {
                        if (leader == thisThread)
                            leader = null;
                    }
                }
            }
        }
    } finally {
        if (leader == null && q.peek() != null)
            // 唤醒睡眠的线程
            available.signal();
        lock.unlock();
    }
}

       1)获取Lock

       2)获取周期任务

              1、如果 PriorityQueue 为空,当前线程到 Condition 中等待;

              2、如果 PriorityQueue 的头元素的time 时间比当前时间早,到Condition中等待到time时间。否则返回任务。

              3、获取 PriorityQueue 的头元素,如果PriorityQueue 不为空,则唤醒在 Condition 中等待的所有线程

       3)释放锁

       添加任务到队列

public boolean offer(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 获取锁
    lock.lock();
    try {
        // 向 PriorityQueue 添加任务
        q.offer(e);
        if (q.peek() == e) {
            leader = null;
            // 如果添加的元素是头元素,则唤醒在 Condition 中等待的所有线程
            available.signal();
        }
        return true;
    } finally {
        // 释放锁
        lock.unlock();
    }
}

4. FutureTask 详解

       Future 接口和实现 Future接口的FutureTask类,代表异步计算的结果。

4.1 简介

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       除了实现Future接口外,还实现了Runnable接口。因此FutureTask 可以交给Executore执行,也可以调用线程直接执行(FutureTask.run())。根据 FutureTask.run()方法被执行的时机,FutureTask 可以由如下3种状态:

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       当FutureTask处于未启动状态时,执行FutureTask.cancel()方法,将导致调用线程阻塞。当FutureTask处于已完成状态时,执行FutureTask.get()方法将导致调用线程立即返回结果或抛出异常。

       当FutureTask处于未启动状态时,执行 FutureTask.cancel()方法将导致此任务用于不会被执行。当FutureTask处于已启动状态时,执行 FutureTask.cancel(true)方法将以中断执行此任务线程的方式试图停止任务;当FutureTask 处于已启动状态时,执行FutureTask.cancel(false)方法将不会对正在运行的线程产生影响(让正在执行的任务运行完成);当FutureTask处于已完成状态时,执行FutureTask.cancel(..)方法将返回false

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4.2 实现原理

       FutureTask 的实现基于 AbstractQueuedSynchronizer(AQS)AQS 是一个同步框架,它提供通用机制来原子性管理同步状态、阻塞和唤醒线程,以及被阻塞线程的队列。

       每一个基于 AQS实现的同步器都会包含两种类型的操作:

       1、至少一个acquire操作。这个操作阻塞调用线程,除非直到 AQS的状态运行这个线程继续执行。FutureTaskacquire操作为get()/get(long timeout,TimeUnit unit)方法调用。

       2、至少一个 release操作。这个操作改变AQS的状态,改变后的状态可运行一个或多个阻塞线程被解除阻塞。FutureTaskrelease操作包括run()方法和cancel()方法。

在这里插入图片描述

       SyncFutureTask 的内部私有类,它继承自AQS。创建FutureTask时会创建内部私有的成员对象SyncFutureTask 所有的公有方法直接委托给了内部私有的Sync

       FutureTask.get() 方法会调用 AQS.acquireSharedInterruptibly(int arg)方法,执行过程如下:

              1)调用 AQS.acquireSharedInterruptibly(int arg)方法,这个方法首先会回调在子类Sync中实现的tryAcquireShared()方法来判断 acquire 操作是否可以成功。成功的条件是:state 为执行完成状态RAN或已取消状态CANCELLED,且runner 不为null

              2)如果成功则 get () 方法立即返回。如果失败,则到线程等待队列中去等待其他线程执行release 操作。

              3)当其他线程执行 release操作(如 FutureTask.run()FutureTask.cancel(...) 唤醒当前线程后,当前线程再次执行tryAcquireShared()将返回值1,当前线程将离开线程等待队列并唤醒它的后继线程(产生级联唤醒)。

              4)最后返回的计算结果或者抛出异常。

       FutureTask.run()的执行过程如下:

              1)执行在构造函数中指定的任务(Callable.call()

              2)以原子的方式更新同步状态(调用AQS.compareAndState(int expect,int update)),设置state 为执行完成RAN)。如果这个原子操作成功,就设置代表计算结果的变量result的值为Callable.call()的返回值,然后调用AQS.releaseShared(int arg)

              3)AQS.releaseShared(int arg)首先会回调在子类Sync中实现的tryReleaseShared(arg)来执行release操作(设置运行任务的线程 runnernull,然后返回true);AQS.releaseShared(int arg),然后唤醒线程等待队列中的第一个线程。

              4)调用 FutureTask.done()

              当执行 Future.get()方法时,如果 FutureTask不是处于执行完成状态RAN或已取消状态CANCELLED,当前执行线程将到AQS的线程等待(如下图的线程A、B、C、D)。当线程执行FutureTask.run()方法或FutureTask.cancel() 方法时,会唤醒线程等待队列的第一个线程(线程E唤醒线程A)

在这里插入图片描述

              假设开始时FutureTask处于未启动状态或已启动状态,等待队列中已经有3个线程(A、B和C)在等待。此时,线程D执行get()方法将导致线程D也到等待队列中取等待。

              当线程E执行run()方法时,会唤醒队列中的第一个线程A。线程A唤醒后,首先把自己从等待队列中删除,然后唤醒它的后继线程B,最后线程A从get()方法返回。线程B、C和D重复A线程的处理流程。最终,在队列中等待的所有线程都被级联唤醒并从get()方法返回。

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