JDK源碼(二十四):HashMap

java.util.HashMap實現Map接口。此實現提供所有可選的映射操作,並允許null值和null鍵。(HashMap類大致等同於Hashtable,只是它不同步並且允許空值。)這個類不保證映射的順序;特別是,它不保證順序隨時間保持不變。

HashMap爲基本操作(get和put)提供恆定的時間性能,假設哈希函數在存儲桶之間正確地分散元素。集合視圖上的迭代需要與HashMap實例的“容量”(bucket的數量)加上其大小(鍵值映射的數量)成比例的時間。因此,如果迭代性能很重要的話,不要設置太高的初始容量(或者太低的負載係數)。

HashMap的一個實例有兩個影響其性能的參數:初始容量和負載因子。容量是哈希表中的存儲桶數,初始容量只是創建哈希表時的容量。負載因子是在哈希表的容量自動增加之前允許獲得的滿容量的度量。當哈希表中的條目數超過負載因子和當前容量的乘積時,哈希表將重新hash(即重建內部數據結構),以便哈希表具有大約兩倍的存儲桶數。

一般來說,默認加載因子(0.75)在時間和空間成本之間提供了一個很好的折中。較高的值會減少空間開銷,但會增加查找成本(反映在HashMap類的大多數操作中,包括get和put)。在設置初始容量時,應考慮map中的預期條目數及其負載係數,以儘量減少rehash操作次數。如果初始容量大於最大條目數除以負載係數,則不會發生rehash操作。

哈希表

哈希表是由一塊地址連續的數組空間構成的,其中每個數組都是一個鏈表,數組的作用在於快速尋址查找,鏈表的作用在於快速插入和刪除元素,因此,哈希表可以被認爲就是鏈表的數組。

哈希衝突

多個Key對象,通過計算得到了同一個值的情況。

h1 =hash(key1)&(length -1)

h2 =hash(key2)&(length -1)

h3 =hash(key3)&(length -1)

如果出現下面的情況,就是衝突了

h1 == h2 == h3

解決衝突的一般辦法

  • 開發地址法:當衝突時,通過某種方法查找下一個空位,並將數據填入,而不再用哈希函數得到的數組index,某種方法,可以有很多種,有挨着找(線性探測),跳着找(平方探測等)。

  • 再哈希法:首先定義很多hash函數,當發生哈希衝突時,就再使用另一個hash函數計算另一個哈希值,直到不衝突爲止。

  • 鏈地址法:將所有哈希地址一樣的的元素,構成一個稱爲鏈表,因而查找、插入和刪除主要在鏈表中進行,鏈地址法適用於經常進行插入和刪除的情況。

HashMap解決衝突的辦法是:鏈地址法。

類名

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

變量(部分)

    //默認初始容量-必須是2的冪。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    //最大容量 1<<30.
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    //負載因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //閾值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    /**
     * 在首次使用時初始化,並根據需要調整大小。分配時,長度總是2的冪。
	 *(在某些操作中,我們還允許長度爲零,以允許當前不需要的引導機制。)
     */
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * 保存緩存的entrySet
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * map的長度
     */
    transient int size;

    /**
     * 此字段用於使HashMap的集合視圖上的迭代器 fail-fast
     */
    transient int modCount;

    /**
     * 下一個要調整大小的大小值(容量*負載因子).
     */
    int threshold;

    /**
     * 負載因子
     */
    final float loadFactor;

put(K key, V value)

  1. 對key的hashCode()做hash,然後再計算index;

  2. 如果沒碰撞直接放到bucket裏;

  3. 如果碰撞了,以鏈表的形式存在buckets後;

  4. 如果碰撞導致鏈表過長(大於等於TREEIFY_THRESHOLD),就把鏈表轉換成紅黑樹;

  5. 如果節點已經存在就替換old value(保證key的唯一性)

  6. 如果bucket滿了(超過load factor*current capacity),就要resize。

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
		// tab爲空則創建
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
		// 計算index,並對null做處理
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
			// 節點key存在,直接覆蓋value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
				// 判斷該鏈爲紅黑樹
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
			// 該鏈爲鏈表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
						//鏈表長度大於8轉換爲紅黑樹進行處理 TREEIFY_THRESHOLD = 8
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
					// key已經存在並相等,不往鏈表加值
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
		// 超過最大容量 就擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
resize()

初始化或加倍表大小。如果爲空,則根據字段閾值中保留的初始容量目標進行分配。然而又因爲我們使用的是2次冪的擴展(指長度擴爲原來2倍),所以,元素的位置要麼是在原位置,要麼是在原位置再移動2次冪的位置。

final Node<K,V>[] resize() {
		// 保存當前table
        Node<K,V>[] oldTab = table;
		// 保存當前table的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
		// 保存當前閾值
        int oldThr = threshold;
		// 初始化新的table容量和閾值
        int newCap, newThr = 0;
		// oldCap大於 0 代表原來的 table 表非空
        if (oldCap > 0) {
			//如果舊table容量已超過最大容量,更新閾值爲最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
			// 容量翻倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
			    // 閾值翻倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) //oldCap小於等於0且oldThr大於0表示新創建了一個HashMap
            newCap = oldThr;
        else {               // new HashMap()
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
		// 新閾值爲0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
		// 初始化table
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
			//把oldTab中的節點reHash到newTab 中去
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
					// 若節點是單個節點,直接在newTab中進行重定位
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
					// 若節點是TreeNode節點則進行 紅黑樹的 rehash
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { //若是鏈表,進行鏈表的 rehash
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
get(Object key)
  1. bucket裏的第一個節點,直接命中;

  2. 如果有衝突,則通過key.equals(k)去查找對應的entry,若爲樹,則在樹中通過key.equals(k)查找;若爲鏈表,則在鏈表中通過key.equals(k)查找。

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
			// 直接命中
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {// 未命中
                if (first instanceof TreeNode)// 在樹中get
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {// 在鏈表中get
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

HashMap實現多線程

Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());

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