玩玩Flutter Web —— 實現高德地圖插件

Red Deer

1.囉嗦幾句

去年寫了一個功能簡單的高德地圖插件給flutter_deer使用,當時支持了Android與iOS兩端。前一陣子有一個issue問是否會支持Flutter Web,當時我有點懵,畢竟js我都不熟。。。不過先記下這個需求,等着有時間了去研究一下。

過了一個月,突然想起了這件事。就先去搜索了一下相關資料,發現都是實現的谷歌地圖。而這些都使用到了一個google_maps的開源庫。這個庫其實就是藉助js_wrapping封裝了谷歌地圖的js庫,達到使用Dart代碼調用js代碼的目的。

沒辦法了,看來我也只能去封裝高德地圖的js了。本想着照葫蘆畫瓢使用js_wrapping去實現,後面發現Dart sdk有提供操作js api的dart:js,同時也提供了更易於使用的package:js

2.Dart調用JS

這部分我儘量說的細一點,畢竟目前相關資料不多(還不快收藏起來~~)。避免大家像我一開始一樣一頭霧水。下面就以高德地圖的Api來舉例說明如何實現Dart調用JS代碼,

首先在pubspec.yaml添加依賴:

dependencies:
  #  https://pub.flutter-io.cn/packages/js#-readme-tab-
  js: ^0.6.1+1

創建amapjs.dart文件,導入package:js,同時用@JS註解指定庫名:

@JS('AMap')
library amap;

import 'package:js/js.dart';

這裏的AMap實際就是高德js的庫名。

創建地圖
如果我們要實現上圖的調用,就需要接着定義Map對象:

@JS('AMap')
library amap;

import 'package:js/js.dart';

// 這裏`new Map(id)` 調用js的`new AMap.Map(id)`
@JS()
class Map {
  external Map(String id);
}

這裏如果直接調用Map 可能會和Map<K, V>產生歧義,所以我們可以給註解@JS指定name來化解問題:

@JS('Map')
class AMap {
  external AMap(String id);
}

而添加external關鍵字的意思是指“外在”,也就是說這個方法是js代碼實現的。

下面我們看一下Map的文檔
Map的文檔
Map的構造方法不止一個div id這麼簡單,也可能是HTMLDivElement,所以我們不能使用之前的String類型了。同時有MapOptions這個初始化的參數對象。

@JS('Map')
class AMap {
  external AMap(dynamic /*String|HTMLDivElement*/ div, MapOptions opts);
}

MapOptions實際是一個Map<K, V>結構,並不是一個類,所以我們需要添加@anonymous註解,否則創建MapOptions就成了new AMap.MapOptions,這個顯然不在js庫中。

@JS()
@anonymous
class MapOptions {
  external factory MapOptions({
    /// 初始中心經緯度
    LngLat center,
    /// 地圖顯示的縮放級別
    num zoom,
    /// 地圖視圖模式, 默認爲‘2D’
    String /*‘2D’|‘3D’*/ viewMode,
  });
}

如果你想獲取或修改某些參數,可以添加對應的getset方法。

@JS()
@anonymous
class MapOptions {
  external LngLat get center;
  external set center(LngLat v);
  external factory MapOptions({
    LngLat center,
    num zoom,
    String /*‘2D’|‘3D’*/ viewMode,
  });
}

MapOptions的代碼中出現了LngLat對象,這個類的文檔如下:
在這裏插入圖片描述
所以對應的Dart封裝如下:

@JS()
class LngLat {
  external num getLng();
  external num getLat();
  external LngLat(num lng, num lat);
}

這裏我沒有寫完全,只提供了我用到的getLnggetLat方法。


這裏我們使用一下我們目前的成果:

JS代碼:
創建地圖
Dart代碼:

MapOptions _mapOptions = MapOptions(
  zoom: 11,
  viewMode: '3D',
  center: LngLat(116.397428, 39.90923),
);
AMap aMap = AMap('container', _mapOptions);

到這裏我們也能發現,大多數的基礎類型我們都是可以和js去一一對應上的,比如我用到的String、num、bool、List,對於Map類型需要我們自己封裝。

3.進階

1.List

來自JavaScript的數組實例總是List<dynamic>
JavaScript數組沒有具體的元素類型,因此JavaScript函數返回的數組不能在不檢查每個元素的情況下保證其元素類型。

舉個例子:假設js有個數組list = ['Android', 'iOS', 'Web'];,看似以爲它是個List<String>,其實它是List<dynamic>

// true
print(list is List);
// false
print(list is List<String>);

在高德里有個poi的搜索功能,最後會返回一個Array<Poi>,實現代碼如下:

@JS()
@anonymous
class PoiList {
  external List<dynamic> get pois;
}

@JS()
@anonymous
class Poi {
  external String get citycode;
  external String get cityname;
  external String get adname;
  external String get name;
  ...
}

// 使用時
pois.forEach((poi) {
  if (poi is Poi) {
   	poi.citycode;
   	...
  }
});

這裏的List我嘗試過使用List<Poi>,測試也沒什麼問題。但是pois確實返回的是List<dynamic>,所以穩妥的寫法還是使用List<dynamic>>,使用時再轉換或強轉。

2.回調

也就是傳遞函數,這裏以地圖插件加載方法來舉例。文檔如下:
plugin方法文檔
JS代碼如下:

mapObj.plugin(["AMap.ToolBar"], function() {
    //加載工具條
    var tool = new AMap.ToolBar();
    mapObj.addControl(tool);
});

其實這裏的function就對應Dart的Function

@JS('Map')
class AMap {
  external AMap(dynamic /*String|HTMLDivElement*/ div, MapOptions opts);
  /// 加載插件
  external plugin(dynamic/*String|List*/ name, void Function() callback); 
}

如果function有參數也是一樣的。唯一的區別在於使用時的不同:

import 'package:js/js.dart';
// 錯誤
mapObj.plugin(['AMap.ToolBar'], () {
  mapObj.addControl(ToolBar());
});
// 正確
mapObj.plugin(['AMap.ToolBar'], allowInterop(() {
  mapObj.addControl(ToolBar());
}));

如果將Dart函數作爲參數傳遞給JS Api,則需要使用allowInteropallowInteropCaptureThis方法確保兼容性。

3.異步

舉例:高德推薦使用JSAPI Loader來進行加載地圖及插件。使用方法如下:
JSAPI Loader
這部分代碼的封裝很簡單:

@JS('AMapLoader')
library loader;

import 'package:js/js.dart';

/// 高德地圖 Loader js
external load(LoaderOptions options);

@JS()
@anonymous
class LoaderOptions {

  external factory LoaderOptions({
    ///您申請的key值
    String key,
    /// JSAPI 版本號
    String version,
    //同步加載的插件列表
    List<String> plugins,
  });
}

主要還是使用上,怎麼將Js的Promise轉換成Dart的Future。這裏就用到了promiseToFuture方法,源碼如下:

Future<T> promiseToFuture<T>(jsPromise) {
  final completer = Completer<T>();

  final success = convertDartClosureToJS((r) => completer.complete(r), 1);
  final error = convertDartClosureToJS((e) => completer.completeError(e), 1);

  JS('', '#.then(#, #)', jsPromise, success, error);
  return completer.future;
}

使用代碼示例:

import 'dart:js_util';

var promise = load(LoaderOptions(
  key: 'xxx',
  version: '2.0',
  plugins: ['AMap.Scale'],
));

promiseToFuture(promise).then((value) {
  AMap aMap = AMap('container');
  ...      
}, onError: (e) {
  print('初始化錯誤:$e');
});

4.顯示地圖

使用上面的方法,我將我使用到的高德api進行了封裝,完成了JS調用部分的工作。到這裏就剩下了地圖顯示及相應的邏輯實現了。

功能的邏輯實現這裏就不多說了,主要說說如何顯示地圖。

首先在web目錄的index.html中添加js(在main.dart.js之前):

<script src="https://webapi.amap.com/loader.js"></script>

其實與Android的AndroidView和iOS的UiKitView相同,Web這邊有個HtmlElementView。(Flutter sdk:Dev channel 1.19.0-1.0.pre)

它需要一個由PlatformViewFactory註冊的唯一標識符viewType

/// 這裏使用時間作爲唯一標識
_divId = DateTime.now().toIso8601String();
// ignore: undefined_prefixed_name
ui.platformViewRegistry.registerViewFactory(_divId, (int viewId) => HtmlElement());

return HtmlElementView(
  viewType: _divId,
);

地圖創建需要div的id或者HTMLDivElement,所以我們需要創建一個div。在Dart的dart:html中爲我們提供了DOM element、CSS樣式、本地存儲、音視頻、事件等(4萬行代碼不是蓋的…)。其中就有這裏需要的HTMLDivElement

@Native("HTMLDivElement")
class DivElement extends HtmlElement {
  // To suppress missing implicit constructor warnings.
  factory DivElement._() {
    throw new UnsupportedError("Not supported");
  }

  factory DivElement() => JS('returns:DivElement;creates:DivElement;new:true',
      '#.createElement(#)', document, "div");
  /**
   * Constructor instantiated by the DOM when a custom element has been created.
   *
   * This can only be called by subclasses from their created constructor.
   */
  DivElement.created() : super.created();
}

整理後,完整代碼如下:

import 'dart:html';
import 'dart:ui' as ui;

String _divId;
DivElement _element;

@override
void initState() {
  super.initState();
  /// 這裏使用時間作爲唯一標識
  _divId = DateTime.now().toIso8601String();
  /// 先創建div並註冊
  // ignore: undefined_prefixed_name
  ui.platformViewRegistry.registerViewFactory(_divId, (int viewId) {
    /// 地圖需要的Div
    _element = DivElement()
      ..style.width = '100%'
      ..style.height = '100%'
      ..style.margin = '0';

    return _element;
  });
  SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
    /// 創建地圖
	var promise = load(LoaderOptions(
      key: 'xxx',
      version: '2.0',
      plugins: ['AMap.Scale'],
    ));

    promiseToFuture(promise).then((value) {
      AMap aMap = AMap(_element);
    }, onError: (e) {
      print('初始化錯誤:$e');
    });
  });
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return HtmlElementView(
    viewType: _divId,
  );
}

這裏其實有點問題,HtmlElementView沒有和AndroidViewUiKitView一樣給予onCreatePlatformView創建回調,導致我直接創建的地圖會顯示不出來,所以我使用了addPostFrameCallback來處理。或者參考這個issue,自定義PlatformViewLink來實現。

不過我遇見的問題不止這些,大都是地圖的顯示問題。比如:

  • 高德地圖的logo、定位、比例尺這類不顯示,部分在地圖的左上角被地圖層覆蓋。

  • 地圖上的覆蓋物添加後無法修改。

  • 地圖上的覆蓋物在地圖放大縮小後位置偏離。(和第二點類似)

可以看出問題都是渲染上的,查詢相關資料得知現在是基於HTML DOM的模型,該模型結合了HTMLCSSCanvas API來實現頁面,官方將此實現稱爲DomCanvas渲染系統。而目前在嘗試使用第二種方法CanvasKitCanvasKit 使用WebAssemblyWebGLSkia引入Web,利用硬件加速從而提高了渲染複雜和密集圖形的能力。

現階段Flutter Web 默認使用DomCanvas,所以我嘗試使用以下命令啓用CanvasKit渲染引擎來看看效果:

flutter run -d chrome --release --dart-define=FLUTTER_WEB_USE_SKIA=true

運行後發現這些問題得到了解決,但是又產生了新的問題。比如地圖不能點擊、拖動,文字亂碼。。。
CanvasKit版效果
當然官方的文章也指出,現階段CanvasKit引擎還是比較粗糙的,而DomCanvas引擎相對更加穩定。

最終我還是使用了穩定的方案。因爲其他功能,比如poi的搜索、地圖點擊這類不涉及顯示的功能,測試均是正常的,基本可以滿足使用。放一下現階段的效果展示:

效果展示
實現的功能:

  • 自動定位並根據當前經緯度進行POI搜索
  • 點擊地圖獲取經緯度並進行POI搜索
  • 點擊地址信息,移動地圖至當前位置
  • POI搜索功能

其實從Flutter Web去年的首個預覽版、到去年底的Beta版、到現在。我都會將flutter_deer在web端運行一下,我能明顯的感覺到它表現的越來越好了,比如有時文字不居中、動畫表現不一致、Stack的層級顯示不正確等許多小問題都得到了解決。說不定哪天我再次運行起來,上面說的問題都解決了,哈哈!!

這次發現Flutter Web也支持了PWA,我在PC和手機體驗下來發現是真的很不錯~~,手機端看上去幾乎可以以假亂真,其實上面的GIF就是PC端的效果。

最後,我將這部分完整代碼都已提交至Github,現在這個小插件已經支持Android、iOS和Web了,歡迎體驗!!最最後,點贊支持一下~

5.參考

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