工廠模式是二十三中設計模式中最常用的一種模式之一,幾乎所有開源的框架都有用到工廠模式。
工廠模式可以分爲三種:簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式。
其中,簡單工廠模式並沒有列入到二十三中設計模式中,應爲其太簡單了,而且違反了開閉原則。
工廠方法模式 與 抽象工廠模式都是簡單工廠模式的延伸。
對於工廠模式,其最主要的作用就是定義對象返回!
就是另外再定義類來定義需要使用到的對象,而不再是在main函數中定義對象。
通俗的講就是分配對象返回(工廠模式就是用來生產對象的)。
簡單工廠模式
簡單工廠模式是三個工廠模式中最簡單的,其生產可以集中到一個了類中進行分配對象,進行有效的管理。
舉一個例子:
現在市面上有許多品牌的手機,假設小米、華爲、蘋果三個品牌的手機都是在同一個工廠裏生產的,且都是同一時間進行生產,那麼工廠就可以決定生產哪個品牌的手機了(想生產哪個品牌的手機就生產哪個品牌的手機),這樣就是使用到了簡單工廠模式的原理。
可以使用在任何需要new對象的項目中!
UNL類圖:
小米、華爲、蘋果三個類都是繼承自手機類,然後手機生產工廠類的實現又依賴於他們三個品牌手機類。
如果還是不懂的話,看下面代碼你就會明白他是怎麼使用的了。
下面看代碼吧:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
// 三臺手機的類型
enum PHONE_TYPE {
MIUI,
HUAWEI,
IPHONE
};
// 手機類
class MobilePhone {
public:
virtual void description() = 0; // 純虛函數
};
// 小米手機類
class Miui : public MobilePhone {
public:
void description() { // 描述信息
cout << "小米手機" << endl;
}
};
// 華爲手機類
class Huawei : public MobilePhone {
public:
void description() {
cout << "華爲手機" << endl;
}
};
// 蘋果手機類
class Iphone : public MobilePhone {
public:
void description() {
cout << "蘋果手機" << endl;
}
};
// 手機生產工廠
class Factory {
public:
// 根據傳入來的類型,進行對應的分配對象返回
MobilePhone *manufacturePhone(PHONE_TYPE type) {
switch (type) {
case MIUI:
return (new Miui()); // 生產小米手機(生成小米手機對象返回)
break;
case HUAWEI:
return (new Huawei()); // 生產華爲手機(生成華爲手機對象返回)
break;
case IPHONE:
return (new Iphone()); // 生產蘋果手機(生成蘋果手機對象返回)
break;
default:
return NULL; // 返回NULL
break;
}
}
};
int main(void) {
// 建立工廠對象
Factory *factory = new Factory;
// 工廠對象調用manufacturePhone方法給父類指針對象分配對象
MobilePhone *xiaoMi = factory->manufacturePhone(MIUI);
// 打印描述信息
xiaoMi->description();
MobilePhone * huaWei = factory->manufacturePhone(HUAWEI);
huaWei->description();
MobilePhone *iphone = factory->manufacturePhone(IPHONE);
iphone->description();
// 釋放內存
delete factory;
delete xiaoMi;
delete huaWei;
delete iphone;
system("pause");
return 0;
}
運行結果:
簡單工廠模式雖然簡單明瞭,但是如果需要增加類的話,就得去修改生產手機工廠中類了,這就違反了開閉原則,所以衍生了工廠方法模式。
工廠方法模式
工廠方法模式,不再只是由一個手機生產的工廠生產手機了,而是每種品牌都有自己的生產工廠,也就是說簡單工廠模式中的工廠類不再使用他了,而是使用它的子類進行各自的生產手機。
既你想生產什麼手機就生產什麼手機,完全不會涉及到其他手機廠商,如果有刪除或者增加手機品牌,完全不需要去修改其他手機廠商的代碼,這就很好的體現了開閉原則。
可以使用在任何需要new對象的項目中!
如下面的UML圖:
此時手機生產工廠不再運作,而是交由他的子類們運作生產。
看代碼就懂了:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
//enum PHONE_TYPE {
// MIUI,
// HUAWEI,
// IPHONE
//};
// 手機類
class MobilePhone {
public:
virtual void description() = 0; // 純虛函數
};
// 小米手機類
class Miui : public MobilePhone {
public:
void description() { // 描述信息
cout << "小米手機" << endl;
}
};
// 華爲手機類
class Huawei : public MobilePhone {
public:
void description() {
cout << "華爲手機" << endl;
}
};
// 蘋果手機類
class Iphone : public MobilePhone {
public:
void description() {
cout << "蘋果手機" << endl;
}
};
// 手機生產工廠
class Factory {
public:
virtual MobilePhone *manufacturePhone() = 0; // 純虛函數
};
// 小米手機生產工廠
class MiuiFactory : public Factory {
public:
// 生產小米手機(生成小米手機對象返回)
MobilePhone *manufacturePhone() {
return (new Miui());
}
};
// 華爲手機生產工廠
class HuaweiFactory : public Factory {
public:
// 生產華爲手機(生成華爲手機對象返回)
MobilePhone* manufacturePhone() {
return (new Huawei());
}
};
// 蘋果手機生產工廠
class IphoneFactory : public Factory {
public:
// 生產蘋果手機(生成蘋果手機對象返回)
MobilePhone* manufacturePhone() {
return (new Iphone());
}
};
int main(void) {
// 定義工廠指針對象
Factory *factory = new MiuiFactory;
// 工廠對象調用manufacturePhone方法給父類指針對象分配對象
MobilePhone *xiaoMi = factory->manufacturePhone();
// 打印描述信息
xiaoMi->description();
// 從新給工廠對象分配對象
factory = new HuaweiFactory;
MobilePhone *huaWei = factory->manufacturePhone();
huaWei->description();
// 從新給工廠對象分配對象
factory = new IphoneFactory;
MobilePhone *iphone = factory->manufacturePhone();
iphone->description();
// 釋放內存
delete factory;
delete xiaoMi;
delete huaWei;
delete iphone;
system("pause");
return 0;
}
運行結果:
抽象工廠模式
抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版。
也就是說,抽象工廠模式他不再僅限於生產手機,他還可以生產電腦、音箱、電視機等等。它不再是侷限於生產一種類型的生產工廠。
下面我們以上面的手機工廠爲基礎,在拓展出一個升級版的手機生產工廠,手機二代,畢竟手機也是需要更新換代的嘛。
請看UML類圖:
跟工廠方法模式的類圖差不多,就是多了一個升級版的手機類。
看代碼就懂了:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
// 手機類
class MobilePhone {
public:
virtual void description() = 0; // 純虛函數
};
// 小米手機類
class Miui : public MobilePhone {
public:
void description() { // 描述信息
cout << "小米手機" << endl;
}
};
// 華爲手機類
class Huawei : public MobilePhone {
public:
void description() {
cout << "華爲手機" << endl;
}
};
// 蘋果手機類
class Iphone : public MobilePhone {
public:
void description() {
cout << "蘋果手機" << endl;
}
};
// 升級版手機類
class NewMobilePhone {
public:
virtual void newDescription() = 0;
};
// 升級版小米手機類
class NewMiui : public NewMobilePhone {
public:
void newDescription() {
cout << "小米手機二代" << endl;
}
};
// 升級版華爲手機類
class NewHuawei : public NewMobilePhone {
public:
void newDescription() {
cout << "華爲手機二代" << endl;
}
};
// 升級版蘋果手機類
class NewIphone : public NewMobilePhone {
public:
void newDescription() {
cout << "蘋果手機二代" << endl;
}
};
// 手機生產工廠
class Factory {
public:
virtual MobilePhone *manufacturePhone() = 0; // 純虛函數
virtual NewMobilePhone *newManufacturePhone() = 0; // 純虛函數
};
// 小米手機生產工廠
class MiuiFactory : public Factory {
public:
// 生產小米手機(生成小米手機對象返回)
MobilePhone *manufacturePhone() {
return (new Miui());
}
// 生產升級版小米手機(生成小米手機二代對象返回)
NewMobilePhone *newManufacturePhone() {
return (new NewMiui());
}
};
// 華爲手機生產工廠
class HuaweiFactory : public Factory {
public:
// 生產華爲手機(生成華爲手機對象返回)
MobilePhone *manufacturePhone() {
return (new Huawei());
}
// 生產升級版華爲手機(生成華爲手機二代對象返回)
NewMobilePhone *newManufacturePhone() {
return (new NewHuawei());
}
};
// 蘋果手機生產工廠
class IphoneFactory : public Factory {
public:
// 生產蘋果手機(生成蘋果手機對象返回)
MobilePhone *manufacturePhone() {
return (new Iphone());
}
// 生產升級版蘋果手機(生成蘋果手機二代對象返回)
NewMobilePhone *newManufacturePhone() {
return (new NewIphone());
}
};
int main(void) {
// 定義工廠指針對象
Factory *factory = new MiuiFactory;
// 生產小米手機
MobilePhone *xiaoMi = factory->manufacturePhone();
// 生產小米手機二代
NewMobilePhone *newXiaoMi = factory->newManufacturePhone();
xiaoMi->description();
newXiaoMi->newDescription();
// 給工廠對象分配華爲手機對象
factory = new HuaweiFactory;
MobilePhone *huaWei = factory->manufacturePhone();
NewMobilePhone *newHuaWei = factory->newManufacturePhone();
huaWei->description();
newHuaWei->newDescription();
// 給工廠對象分配蘋果手機對象
factory = new IphoneFactory;
MobilePhone* iphone = factory->manufacturePhone();
NewMobilePhone* newIphone = factory->newManufacturePhone();
iphone->description();
newIphone->newDescription();
// 釋放內存
delete factory;
delete xiaoMi;
delete newXiaoMi;
delete huaWei;
delete newHuaWei;
delete iphone;
delete newIphone;
system("pause");
return 0;
}
運行結果:
總結:
到了這裏,貌似工廠模式中的三種用法也講完,不知道觀看此片博文的朋友有沒有看懂呢?按一個方向去想,工廠模式就是生成對象返回的;這樣想會不會明白一點呢。
一定要記住,開發中工廠模式是很常用的一種設計模式,必須要學會!
重在理解吧,先把代碼搞懂了,在去看類圖,兩者想着結合,相信一定會看懂的。