Cocos2d-x+ vs2010環境配置圖…

    原文地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/27/2192928.html

  1. 下載最新版的cocos2d-x。打開瀏覽器,輸入cocos2d-x.org,然後選擇Download,本教程寫作時最新版本爲cocos2d-1.01-x-0.9.1,具體下載位置如下圖:

  2. 下載完之後,解壓到當前文件夾。我把下載的程序放在F盤根目錄,解壓完畢之後,雙擊打開文件夾,看看裏面有什麼東西,紅圈部分就是我們要安裝使用的文件:

  3. 接下來,我們正式安裝cocos2d-x到win7中去。

    首先,雙擊上圖中的cocos2d-win32.vc2010.sln(如果你使用的是vs2008,那麼只雙擊cocos2d-win32.vc2008.sln),然後右鍵點解決方案,再點生成解決方案。這個過程大約有10分鐘,因個人電腦速度而異。

     

     

  4. 生成解決方案完成之後,如果沒有錯誤的話,你應該會得到如下圖所示:(如果有錯誤,請截圖告訴我)

  5. 這時你已經成功一大半了,接下來,你可以運行一下cocos2d-x,看看效果。右建點擊解決方案管理中的HelloWorld項目,然後設置爲啓動項目,如下圖所示:

    然後從上面的菜單中選擇"調試"—"開始執行(不調試)",如下圖:

     

    如果運氣夠好,你會得到如下輸出:(哈哈,經典的cocos2d頭像,慶祝一下吧!)

     

    接下來,我們來運行一下cocos2d-x自帶的test,看看cocos2d-x給我們帶來了哪些效果吧!同樣的,右鍵點解決方案管理中的test,然後設置爲啓動項目,再點"調試"—"天始執行(不調試)",接着你會看到下面的輸出:

     

    然後你就可以盡情地點擊裏面的各種測試效果啦,還可以按住鼠標不放往下拖動,還有更多好玩的東西。

     

  6. 接下來,我將教大家如何安裝vc模板。首先,找開解壓之後文件夾裏的template文件夾,如下圖紅色圈所示:

    雙擊打開,路徑是這樣的:template, F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\template\msvc,打開之後如下圖所示:

    我們要使用的就是InstallWizardForVS2010.js文件,雙擊安裝即可,如果你是使用其它版本,就相應地雙擊其它版本的js文件。雙擊之後,會有如下截屏出現,這就表示你安裝成功了:

     

    接着,打開一個新的vs2010程序,然後選擇"文件—新建—項目",如下圖:

    看到上面的紅色圈圈部分了嗎?這就是剛剛那個js腳本添加進去的。

  7. 最後一步,使用cocos2d-x新建一個HelloWorld,然後開始我們奇妙的cocos2d-x旅程吧!在名稱裏面輸入HelloWorld,然後把位置更改一下,我這裏是放在D盤根目錄下的cocos2d-xProjects目錄下面:

    然後點擊確定,接着會出現一個嚮導:

    然後,點擊下一步:

    我們第一個HelloWorld程序不需要物理引擎,所以可以把上面紅色的圈去掉,然後再點Finish,項目結構如下圖所示:

    這時候直接點"調試"---"直接運行(不調試",會出現一大堆的錯誤,並彈出下圖:

    我們點擊"否",然後接下來解決這些錯誤:

     

    爲什麼會出現這些錯誤呢?是因爲找不到cocos2d庫,因爲此項目並沒有把相應的庫包含進去。

     

    接下來,把F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\cocos2dx和F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\CocosDenshion這兩個文件夾裏面的全部內容拷貝一份到D:\cocos2d-xProjects\HelloWorld中去,如下圖:

    接下來,打開F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\Debug.win32目錄 ,然後點擊上面的"類型(Type)"排一下序。結果如下圖:

     

接下來把這裏面的靜態鏈接庫: 
libcocos2d.lib 
libEGL.lib 
libgles_cm.lib 
libCocosDenshion.lib

iconv.lib

libxml2. lib

zlib1. lib
移至"D:\cocos2d-xProjects\HelloWorld\Debug.win32"文件夾中,這時再編譯項目,可以正常結束。但是運行,就會報錯:


因爲我們還缺少動態鏈接庫

接着將文件夾"E:\cocos2d-0.99.4-x-0.7.1\Debug.win3"中的動態鏈接庫: 
libcocos2d.dll 
libEGL.dll 
libgles_cm.dll

libCocosDenshion.dll

iconv.dll

libxml2.dll

zlib1.dll
移至"D:\cocos2d-xProjects\HelloWorld\Debug.win32"文件夾中 
最後,HelloWorld項目Debug.win32目錄結構如下圖所示:

然後再運行項目,成功! 

備註:如果需要使用box2d的話,就相應的在建立工程嚮導的時候,不要勾選 box2d,然後就是copy lib記得把libBox2D.lib的也拷過來,同時F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\box2D目錄也要拷過去 。

 

另外,現在我們得到的都是debug模式下的lib和dll,如果想運行release版的程序,那麼還需要把先前的cocos2d-win32.vc2010.sln打開,然後調成release模式並再次生成解決方案。

如下圖:

相應的在F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1目錄下面會多一個Release.win32目錄,如下圖:

 

然後把剛剛的HelloWorld也改成release模式並運行,報錯!

 

同樣的辦法,把DeBug.win32下面的相應的lib和dll拷貝到HelloWorld項目下面的Release.win32下即可,拷貝完之後如下圖:

然後再運行,OK!大功告成!接下來,大家可以嘗試去建立一個HelloWorldBox2d項目,然後自己去配置完成,加深一下印象!

 

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