js防抖和節流的實現及使用

作用

防抖和節流是針對響應跟不上觸發頻率這類問題的兩種解決方案。 在給 DOM 綁定事件時,有些事件我們是無法控制觸發頻率的。 如鼠標移動事件 onmousemove, 滾動滾動條事件 onscroll,窗口大小改變事件 onresize,瞬間的操作都會導致這些事件會被高頻觸發。 如果事件的回調函數較爲複雜,就會導致響應跟不上觸發,出現頁面卡頓,假死現象。 在實時檢查輸入時,如果我們綁定 onkeyup 事件發請求去服務端檢查,用戶輸入過程中,事件的觸發頻率也會很高,會導致大量的請求發出,響應速度會大大跟不上觸發。

針對此類快速連續觸發和不可控的高頻觸發問題,debounce 和 throttling 給出了兩種解決策略;

防抖

觸發高頻事件後n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間

  • 實現方式:每次觸發事件時設置一個延遲調用方法,並且取消之前的延時調用方法
  • 缺點:如果事件在規定的時間間隔內被不斷的觸發,則調用方法會被不斷的延遲
//防抖debounce代碼:
function debounce(fn) {
    let timeout = null; // 創建一個標記用來存放定時器的返回值
    return function () {
        // 每當用戶輸入的時候把前一個 setTimeout clear 掉
        clearTimeout(timeout);
        // 然後又創建一個新的 setTimeout, 這樣就能保證interval 間隔內如果時間持續觸發,就不會執行 fn 函數
        timeout = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
    };
}
// 處理函數
function handle() {
    console.log(Math.random());
}
// 滾動事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle));

節流

高頻事件觸發,但在n秒內只會執行一次,所以節流會稀釋函數的執行頻率

  • 實現方式:每次觸發事件時,如果當前有等待執行的延時函數,則直接return
//節流throttle代碼:
function throttle(fn) {
    let canRun = true; // 通過閉包保存一個標記
    return function () {
         // 在函數開頭判斷標記是否爲true,不爲true則return
        if (!canRun) return;
         // 立即設置爲false
        canRun = false;
        // 將外部傳入的函數的執行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
        // 最後在setTimeout執行完畢後再把標記設置爲true(關鍵)表示可以執行下一次循環了。
        // 當定時器沒有執行的時候標記永遠是false,在開頭被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, 500);
    };
}

function sayHi(e) {
    console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

區別與應用

  • 函數防抖:將多次操作合併爲一次操作進行。原理是維護一個計時器,規定在delay時間後觸發函數,但是在delay時間內再次觸發的話,就會取消之前的計時器而重新設置。這樣一來,只有最後一次操作能被觸發。
  • 函數節流:使得一定時間內只觸發一次函數。原理是通過判斷是否有延遲調用函數未執行。
  • 區別與應用: 函數節流不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數,而函數防抖只是在最後一次事件後才觸發一次函數。 比如在頁面的無限加載場景下,我們需要用戶在滾動頁面時,每隔一段時間發一次 Ajax 請求,而不是在用戶停下滾動頁面操作時纔去請求數據。這樣的場景,就適合用節流技術來實現。例如:在進行搜索的時候,當用戶停止輸入後調用方法,節約請求資源,這時適合用防抖。類似打遊戲的時候長按某個按鍵,動作是有規律的在間隔時間觸發一次,適合用節流
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