命令模式
命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的貴任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。
應用場景
- 請求隊列化
- 支持取消操作
- 對系統的操作功能重新執行一遍(恢復)
- 事務操作
優點
- 命令模式使新的命令很容易地被加入到系統裏。
- 允許接收請求的一方決定是否要否決(Veto) 請求。
- 能較容易地設計一個命令隊列。
- 可以容易地實現對請求的Undo和Redo。
- 在需要的情況下,可以較容易地將命念記入日誌。
- 命令模式把請求一個操作的對象與知道怎麼執行一個操作的對象分割開。
- 命令類與其他任何別的類一樣,可以修改和推廣。
本質
- 封裝請求
示例代碼
執行者類:
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("執行請求");
}
}
抽象命令類:
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
protected Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
具體命令類:
public class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
通知命令給執行者:
public class Invoker {
private Command command;
public Command getCommand() {
return command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
command.execute();
}
}
測試類:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver=new Receiver();
Command command=new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker=new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
}
}