命令模式
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的贵任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
应用场景
- 请求队列化
- 支持取消操作
- 对系统的操作功能重新执行一遍(恢复)
- 事务操作
优点
- 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
- 允许接收请求的一方决定是否要否决(Veto) 请求。
- 能较容易地设计一个命令队列。
- 可以容易地实现对请求的Undo和Redo。
- 在需要的情况下,可以较容易地将命念记入日志。
- 命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。
- 命令类与其他任何别的类一样,可以修改和推广。
本质
- 封装请求
示例代码
执行者类:
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行请求");
}
}
抽象命令类:
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
protected Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
具体命令类:
public class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
通知命令给执行者:
public class Invoker {
private Command command;
public Command getCommand() {
return command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
command.execute();
}
}
测试类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver=new Receiver();
Command command=new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker=new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
}
}