深入理解Condition实现原理

在AQS中存在两个FIFO队列:同步队列 和 等待队列。本篇文章主要是讲condition实现原理(即等待队里),同步队列实现原理看这篇文章:深入理解AQS实现原理和源码分析。等待队列是由Condition内部实现的,是一个虚拟的FIFO单向队列,在AQS中同步队列、等待队列组成关系如下图:

  • (1)AQS中tail 和 head主要构成了一个FIFO双向的同步队列。

  • (2)AQS中condition构成了一个FIFO单向等待队列。condition是AQS内部类,每个Condition对象中保存了firstWaiter和lastWaiter作为队列首节点和尾节点,每个节点使用Node.nextWaiter保存下一个节点的引用,因此等待队列是一个单向队列。

1.队列关系

在Object的监视器(monitor)模型上,一个对象拥有一个同步队列和一个等待队列;而并发包中的AQS上拥有一个同步队列和多个等待队列。两者的具体实现原理的有所不同,但在多线程下等待/唤醒 操作的思路有相同之处,Object的监视器模型 和 AQS对同步队列、等待队列对应关系如下图

(1)Object的监视器模型同步、等待队列对应关系图

多个线程并发访问某个对象监视器(Monitor对象)的时候,即多线程执行Synchonized处的代码时,monitor处理过程包括:

  • (1)thread进入Synchonized代码时,会执行Monitor.Enter命令来获取monitor对象。如果命令执行成功获取Monitor对象成功,执行失败线程会进入synchronized同步队列中,线程处于BLOCKED,直到monitor对象被释放。

  • (2)thread执行完Synchonized同步代码块后,会执行Monitor.exit命令来释放monitor对象,并通知同步队列会获取monitor对象。

  • (3)如果线程执行object.wait(),线程会进入synchronized等待队列进行WAITING,直到其他线程线程执行notify()或notifyAll()方法,将等待队列中的一个或多个等待线程从等待队列中移到同步队列中,被移动的线程状态由WAITING变为BLOCKED。

(2)AQS中同步、等待队列对应关系图

当多线程并发访问AQS的lock()、await()、single()方法时,同步队列和等待队列变化处理过程包括:

  • (1)多个形成执行lock()方法时,线程会竞争获取同步锁state,获取成功的线程占有锁state、获取失败的线程会封装成node加入到AQS的同步队列中,等待锁state的释放。
  • (2)等获取了state锁的线程(同步队列中head节点)执行await()方法时,condition会将当前线程封装成一个新的node添加到condition等待队列的尾部,同时阻塞(waiting),直到被唤醒。
  • (3)等获取了state锁的线程(同步队列中head节点)single()方法时,condition会将等待队列首节点移动到同步队列的尾部,直到获取同步锁state才被唤醒。

两者的对比关系图:

2.Condition的实现

(1)等待的实现

当线程调用Condition.await()方法时,将会把前线程封装成node节点,并将节点加入等待队列的尾部,然后释放同步state状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。当前线程加入Condition的等待队列逻辑如下图:

  • (1)能够调用Condition.await()方法的节点是获取了同步state锁的node,即同步队列中的head节点;调用Condition的await()方法(或者以await开头的方法)会使当前线程进入等待队列并释放锁、唤醒同步队列中的后继节点,最后线程状态变为等待状态。

  • (2)Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。

  • (3)调用Condition.await()节点引用更新的过程并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了state锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。

注意:同步队列的首节点并不会直接加入等待队列,而是把当前线程构封装成一个新的节点并将其加入等待队列中。

await()方法源码

整个await()的执行的过程可以总结如下几步:

  • (1)将当前线程封装成node加入Condition等待队列尾部。

  • (2)释放state锁:不管重入几次,都把state释放为0,同时唤醒同步队列的后继节点。

  • (3)自旋:直到node节点在等待队列上的节点移动到了同步队列(通过其他线程调用signal())或被中断。

  • (4)阻塞当前节点,直到node获取到了锁,也就是node在同步队列上的节点排队排到了队首。

  1. public final void await() throws InterruptedException {
  2. //如果当前线程中断,抛出异常
  3. if (Thread.interrupted())
  4. throw new InterruptedException();
  5. //1.将当前线程封装成一个node并加入到等待队列队尾(这里如果lastWaiter是CANCELLED取消状态,那么会把它踢出Condition队列)。
  6. Node node = addConditionWaiter();
  7. //2.释放当前线程的独占锁,不管重入几次,都把state释放为0
  8. int savedState = fullyRelease(node);
  9. int interruptMode = 0;
  10. //3.判断当前节点没有在同步队列上,没有在同步队列上(即还没有被signal),则将当前线程阻塞
  11. while (!isOnSyncQueue(node)) {
  12. LockSupport.park(this);
  13. //4.判断标记两种中断:是在被signal前中断还是在被signal后中断,分别标记上THROW_IE和REINTERRUPT。
  14. if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
  15. break;
  16. }
  17. //5.这个时候线程已经被signal()或者signalAll()操作给唤醒了,退出了3中的while循环自旋等待,尝试再次获取锁
  18. if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
  19. interruptMode = REINTERRUPT;
  20. if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled 清除等待队列中等待状态不为CONDITION的节点
  21. unlinkCancelledWaiters();
  22. //6.在第4步中标记的中断状态,如果是在被signal前中断还是在被signal后中断,如果是被signal前就被中断则抛出 InterruptedException,否则执行 Thread.currentThread().interrupt();
  23. if (interruptMode != 0)
  24. reportInterruptAfterWait(interruptMode);
  25. }

addConditionWaiter源码

  1. //addConditionWaiter()方法主要是将线程封装成节点,添加到等待队列尾部
  2. private Node addConditionWaiter() {
  3. Node t = lastWaiter;
  4. //Condition里面的节点状态不是等待状态CONDITION时,会清除节点
  5. if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
  6. unlinkCancelledWaiters();
  7. t = lastWaiter;
  8. }
  9. //将当前线程分装成一个node,加到等待多了尾部
  10. Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
  11. if (t == null)
  12. firstWaiter = node;
  13. else
  14. t.nextWaiter = node;
  15. lastWaiter = node;
  16. return node;
  17. }
  18. //从等待队列头部开始循环清除等待状态waitStatus不为CONDITION的节点
  19. private void unlinkCancelledWaiters() {
  20. Node t = firstWaiter;
  21. Node trail = null;
  22. while (t != null) {
  23. Node next = t.nextWaiter;
  24. if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
  25. t.nextWaiter = null;
  26. if (trail == null)
  27. firstWaiter = next;
  28. else
  29. trail.nextWaiter = next;
  30. if (next == null)
  31. lastWaiter = trail;
  32. }
  33. else
  34. trail = t;
  35. t = next;
  36. }
  37. }

fullyRelease()源码

fullyRelease()方法中会调用release()释放掉state锁,不管重入几次,都把state释放为0,同时唤醒同步队列的后继节点。

  1. final int fullyRelease(Node node) {
  2. boolean failed = true;
  3. try {
  4. //获取持有state锁的次数
  5. int savedState = getState();
  6. //把state释放为0
  7. if (release(savedState)) {
  8. failed = false;
  9. return savedState;
  10. } else {
  11. throw new IllegalMonitorStateException();
  12. }
  13. } finally {
  14. //释放锁失败,再将node设置为CANCELLED状态
  15. if (failed)
  16. node.waitStatus = Node.CANCELLED;
  17. }
  18. }

isOnSyncQueue()源码

isOnSyncQueue()方法主要是判断node是不是在同步队列中,只有在同步队列中的线程才会被阻塞。

  1. final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
  2. //如果当前节点状态是CONDITION或node.prev是null,则证明当前节点在等待队列上而不是同步队列上。用node.prev来判断,是因为一个节点如果要加入同步队列,在加入前就会设置好prev字段。
  3. if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
  4. return false;
  5. //如果node.next不为null,则一定在同步队列上,因为node.next是在节点加入同步队列后设置的
  6. if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
  7. return true;
  8. //从等待队列的尾部遍历判断node是否在等待队列中
  9. return findNodeFromTail(node);
  10. }
  11. private boolean findNodeFromTail(Node node) {
  12. Node t = tail;
  13. for (;;) {
  14. if (t == node)
  15. return true;
  16. if (t == null)
  17. return false;
  18. t = t.prev;
  19. }
  20. }

reportInterruptAfterWait()方法源码

reportInterruptAfterWait()方法会根据中断状态来判断是抛出异常,还是执行中断。即判断线程是在被signal前中断,还是在被signal后中断;如果是被signal前就被中断则抛出 InterruptedException,否则执行 Thread.currentThread().interrupt()。

  1. private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
  2. throws InterruptedException {
  3. //如果是在调signal()前就被中断则抛出异常
  4. if (interruptMode == THROW_IE)
  5. throw new InterruptedException();
  6. //如果是在调signal()方法后中断,就执行中断
  7. else if (interruptMode == REINTERRUPT)
  8. selfInterrupt();
  9. }

到此condition的wait()方法分析就完了,可以看出,await()的操作过程和Object.wait()方法是一样,只不过await()采用了Condition等待队列的方式实现了Object.wait()的功能。

(2)通知的实现

调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将等待队列中节点移到同步队列中。Condition的signal()方法将节点从等待队列移动到同步队列逻辑如下图:

整个signal()的过程可以总结如下:

  • (1)执行signal()唤醒线程时,先判断当前线程是否是同步锁state持有线程,所以能够调用signal()方法的线程一定持有了同步锁state。

  • (2)自旋唤醒等待队列的firstWaiter(首节点),在唤醒firstWaiter节点之前,会将等待队列首节点移到同步队列中。

signal()源码

  1. public final void signal() {
  2. //判断当前线程是否是state锁持有线程
  3. if (!isHeldExclusively())
  4. throw new IllegalMonitorStateException();
  5. Node first = firstWaiter;
  6. //等待队列首节点不为null时,唤醒首节点
  7. if (first != null)
  8. doSignal(first);
  9. }
  10. //自旋唤醒首节点
  11. private void doSignal(Node first) {
  12. do {
  13. //移动头节点指针firstWaiter
  14. if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
  15. lastWaiter = null;
  16. //从等待队列中移除首节点
  17. first.nextWaiter = null;
  18. } while (!transferForSignal(first) //transferForSignal方法尝试唤醒当前节点,如果唤醒失败,则继续尝试唤醒
  19. && (first = firstWaiter) != null);
  20. }
  21. //尝试唤醒当前节点,并将当前节点移动到同步队列中
  22. final boolean transferForSignal(Node node) {
  23. //如果当前节点状态为CONDITION,则将状态改为0准备加入同步队列;如果当前状态不为CONDITION,说明该节点等待已被中断
  24. if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
  25. return false;
  26. //将node添加到同步队列中,返回的p是node节点在同步队列中的先驱节点
  27. Node p = enq(node);
  28. int ws = p.waitStatus;
  29. //如果先驱节点的状态为CANCELLED(大于0) 或设置先驱节点的状态为SIGNAL失败,那么就立即唤醒当前节点对应的线程,线程被唤醒后会执行await()方法中的acquireQueued()方法,该方法会重新尝试将节点的先驱状态设为SIGNAL并再次park线程;如果当前设置前驱节点状态为SIGNAL成功,那么就不需要马上唤醒线程了,当它的前驱节点成为同步队列的首节点且释放同步状态后,会自动唤醒它。
  30. if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
  31. LockSupport.unpark(node.thread);
  32. return true;
  33. }

signalAll()源码

signalAll()会从首节点循环遍历等待队列,将等待队列中的所有节点移到同步队列中去。

  1. public final void signalAll() {
  2. //判断当前线程是否是state锁持有线程
  3. if (!isHeldExclusively())
  4. throw new IllegalMonitorStateException();
  5. Node first = firstWaiter;
  6. if (first != null)
  7. doSignalAll(first);
  8. }
  9. //遍历等待队列,将等待队列中的node移动到同步队里中
  10. private void doSignalAll(Node first) {
  11. lastWaiter = firstWaiter = null;
  12. do {
  13. Node next = first.nextWaiter;
  14. first.nextWaiter = null;
  15. //移动节点到同步队里中
  16. transferForSignal(first);
  17. first = next;
  18. } while (first != null);
  19. }

(3)总结

  • (1)Condition等待通知的本质就是等待队列 和 同步队列的交互的过程,跟object的wait()/notify()机制一样;Condition是基于同步锁state实现的,而objec是基于monitor模式实现的。

  • (2)一个lock(AQS)可以有多个Condition,即多个等待队列,只有一个同步队列。

  • (3)Condition.await()方法执行时,会将同步队列里的head锁释放掉,把线程封装成新node添加到等待队列中;Condition.signal()方法执行时,会把等待队列中的首节点移到同步队列中去,直到锁state被获取才被唤醒。

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