OpenGL API - glCompileShader


在这里插入图片描述

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glCompileShader.xhtml

OpenGL API - 笔记汇总

名称

glCompileShader ---- 编译 shader 对象。

原型

void glCompileShader(GLuint shader);

参数

shader
指定要编译的 shader 对象。

描述

glCompileShader 编译指定的储存有字符串源码的 shader 对象。

编译的状态将会储存在 shader 对象的状态部分中。如果编译 shader 没有错误,可就绪使用,那么状态值将设置为 GL_TRUE,否则返回 GL_FALSE。可以使用 glGetShader 函数带上指定的 shader ID与 GL_COMPILE_STATUS 常量值。

shader 的编译可能会由于不符合 OpenGL Shading Language Specification(OpenGL 着色器语言规范)的原因而失败。编译是否成功,相关的编译信息可以通过调用 glGetShaderInfoLog来获取 shader 对象的信息日志。

错误

如果 shader 参数不是由 OpenGL 生成的,那么生成 GL_INVALID_VALUE 错误。

如果 shader 参数不是 shader 对象,那么生成 GL_INVALID_OPERATION 错误。

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