win10系統vscode配置c/c++開發環境

1.下載llvm和mingw64

llvm

mingw64

將 mingw64 壓縮包內文件全部解壓到 llvm 的安裝文件夾,默認是 C:\Program Files\LLVM

2.vscode下載c/c++插件

C/C++ vscode 擴展

3.vscode配置

新建項目文件夾,新建.vscode文件夾,添加以下json文件

  • c_cpp_properties.json
{
    "configurations": [
        {
            "name": "MinGW",
            "intelliSenseMode": "gcc-x64",
            "compilerPath": "C:/Program Files/LLVM/bin/gcc.exe",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}"
            ],
            "defines": [],
            "browse": {
                "path": [
                    "${workspaceFolder}"
                ],
                "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
                "databaseFilename": ""
            },
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17"
        }
    ],
    "version": 4
}
  • launch.json
// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名稱,將會在啓動配置的下拉菜單中顯示
            "type": "cppdbg", // 配置類型,這裏只能爲cppdbg
            "request": "launch", // 請求配置類型,可以爲launch(啓動)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑
            "args": [], // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,一般設爲空即可
            "stopAtEntry": false, // 設爲true時程序將暫停在程序入口處,相當於在main上打斷點
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 調試程序時的工作目錄,此爲工作區文件夾;改成${fileDirname}可變爲文件所在目錄
            "environment": [], // 環境變量
            "externalConsole": true, // 爲true時使用單獨的cmd窗口,與其它IDE一致;18年10月後設爲false可調用VSC內置終端
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設爲neverOpen,調試時會跳到“調試控制檯”選項卡,你應該不需要對gdb手動輸命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定連接的調試器,可以爲gdb或lldb。但我沒試過lldb
            "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 調試器路徑,Windows下後綴不能省略,Linux下則不要
            "setupCommands": [ // 用處未知,模板如此
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
            "preLaunchTask": "Compile" // 調試會話開始前執行的任務,一般爲編譯程序。與tasks.json的label相對應
        }
    ]
}
  • settings.json
{
    "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件後默認的語言
    "editor.formatOnType": true, // 輸入時就進行格式化,默認觸發字符較少,分號可以觸發
    "editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代碼優先顯示補全

    "code-runner.runInTerminal": true, // 設置成false會在“輸出”中輸出,無法輸入
    "code-runner.executorMap": {
        "c": "cd $dir && clang '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -Og -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && &'$dir$fileNameWithoutExt'",
        "cpp": "cd $dir && clang++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -g -Og -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && &'$dir$fileNameWithoutExt'"
    }, // 設置code runner的命令行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true, // 若爲false,run code後光標會聚焦到終端上。如果需要頻繁輸入數據可設爲false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空屬於code runner的終端消息

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化時調整include的順序(按字母排序)
    "C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以爲Default或Tag Parser,後者較老,功能較簡單。具體差別參考cpptools擴展文檔
    "C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因爲有clang的lint,所以關掉
    "C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 因爲有clang的補全,所以關掉

    "clang.cflags": [ // 控制c語言靜態檢測的參數
        "--target=x86_64-w64-mingw",
        "-std=c11",
        "-Wall"
    ],
    "clang.cxxflags": [ // 控制c++靜態檢測時的參數
        "--target=x86_64-w64-mingw",
        "-std=c++17",
        "-Wall"
    ],
    "clang.completion.enable": true,
    "files.associations": {
        "cfloat": "cpp",
        "cstdbool": "cpp"
    } // 效果比cpptools要好
}
  • tasks.json
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile", // 任務名稱,與launch.json的preLaunchTask相對應
            "command": "clang++", // 要使用的編譯器,C++用clang++;如果編譯失敗,改成gcc或g++試試,還有問題那就是你自己的代碼有錯誤
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定輸出文件名,不加該參數則默認輸出a.exe,Linux下默認a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "-g", // 生成和調試有關的信息
                "-Wall", // 開啓額外警告
                "-static-libgcc", // 靜態鏈接libgcc
                "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默認target爲msvc,不加這一條就會找不到頭文件;Linux下去掉這一條
                "-std=c++17" // C++最新標準爲c++17,或根據自己的需要進行修改
            ], // 編譯命令參數
            "type": "process", // process是vsc把預定義變量和轉義解析後直接全部傳給command;shell相當於先打開shell再輸入命令,所以args還會經過shell再解析一遍
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 設爲false可做到一個tasks.json配置多個編譯指令,需要自己修改本文件,我這裏不多提
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 在“終端”中顯示編譯信息的策略,可以爲always,silent,never。具體參見VSC的文檔
                "focus": false, // 設爲true後可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯c和c++來說,設爲true沒有意義
                "panel": "shared" // 不同的文件的編譯信息共享一個終端面板
            }
            // "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的註釋符,並在上一條之後加個逗號。照着我的教程做的不需要改(也可以把這行刪去)
        }
    ]
}

4.測試

添加 test.c 或 test.cpp 文件

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout << "Test End" << endl;
    getchar();
    return 0;
}

F5 調試

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