AQS、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock.共享/独占 公平/非公平

前提

 


 

一、AQS

AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS),队列同步器,是用来构建锁或者其他同步组建的基础框架。该类主要包括:

1、模式,分为共享和独占。

2、volatile int state,用来表示锁的状态。

3、FIFO双向队列,用来维护等待获取锁的线程。

AQS部分代码及说明如下:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    static final class Node {
        /** 共享模式,表示可以多个线程获取锁,比如读写锁中的读锁 */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 独占模式,表示同一时刻只能一个线程获取锁,比如读写锁中的写锁 */
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        volatile Node prev;
        volatile Node next;
        volatile Thread thread;
    }

    /** AQS类内部维护一个FIFO的双向队列,负责同步状态的管理,当前线程获取同步状态失败时,同步器会将当前线程以及等待状态等
        构造成一个节点Node并加入同步队列;当同步状态释放时,会把首节点中线程唤醒,使其再次尝试同步状态 */
    private transient volatile Node head;
    private transient volatile Node tail;

    /** 状态,主要用来确定lock是否已经被占用;在ReentrantLock中,state=0表示锁空闲,>0表示锁已被占用;可以自定义,改写tryAcquire(int acquires)等方法即可  */
    private volatile int state;
}

这里主要说明下双向队列,通过查看源码分析,队列是这个样子的:

head -> node1 -> node2 -> node3(tail)

注意:head初始时是一个空节点(所谓的空节点意思是节点中没有具体的线程信息),之后表示的是获取了锁的节点。因此实际上head->next(即node1)才是同步队列中第一个可用节点。

AQS的设计基于模版方法模式,使用者通过继承AQS类并重写指定的方法,可以实现不同功能的锁。可重写的方法主要包括:

 

 

二、通过ReentrantLock学习AQS的使用

1、公平锁的获取

/**
 * Sync object for fair locks
 */
static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    /**
     * 首先尝试获取锁,如果tryAcquire(arg)返回true,获取锁成功;
     * 如果失败,则调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),将当前线程封装成Node节点加入到同步队列队尾,之后阻塞当前线程
     */
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

    /**
     * 获取state的值,如果等于0表示锁空闲,可以尝试获取;
     * 查看当前线程是否是FIFO队列中的第一个可用节点,如果是第一个,则尝试通过CAS方式获取锁, 这保证了等待时间最长的必定先获取锁
     */
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
  
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                /**
                 * 如果发现当前节点的前一个节点为head,那么尝试获取锁,成功之后删除head节点并将自己设置为head,退出循环;
                 * 如果当前节点为阻塞状态,需要unpark()唤醒,release()方法会执行唤醒操作
                 */
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                /**
                 * 为了避免无意义的自旋,同步队列中的线程会通过park(this)方法用于阻塞当前线程
                 */
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
}

 

2、公平锁的释放

更新状态值state,之后唤醒同步队列中的第一个等待节点,unparkSuccessor(Node node)。

 

三、公平锁和非公平锁

ReentrantLock默认的锁为非公平锁,其主要原因在于:与公平锁相比,可以避免大量的线程切换,极大的提高性能。

先看一个非公平锁的例子: 

public class AQS2 {
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(false);
    private Thread[] threads = new Thread[3];

    public AQS2() {
        for (int i = 0; i < 3 ; i++) {
            threads[i] = new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 2; i++) {
                        try {
                            lock.lock();
                            Thread.sleep(100);
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        } finally {
                            lock.unlock();
                        }
                    }
                }
            });
        }
    }

    public void startThreads() {
        for (Thread thread : threads) {
            thread.start();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        AQS2 aqs2 = new AQS2();
        aqs2.startThreads();
    }
}

运行结果为:

 

这段代码(每个线程2次获取锁/释放锁)的运行结果我一开始没有想清楚,之前我是这么想的:

Thread0先获取锁,之后sleep 100ms,那么等待获取锁的同步队列为:

head -> thread1 -> thread2 -> thread0 -> thread1 -> thread2。

从运行结果可知,第二次获取锁的还是thread0,但是锁的释放release(int args)却总是从同步队列的第一个可用节点开始,那就把thread1从队列中移除了,逻辑明显不对了。

后来重新看了代码,比较了非公平锁和公平锁之间的不同时,才终于明白。

非公平锁获取锁最大的不一样的地方在于:线程可以无视sync同步队列插队!一旦插队成功,获得了锁,那么该线程当然也就不用在排队了。所以以上程序的同步队列应该为:

head -> thread1 -> thread2。

非公平锁源代码主要的不同点有2点:

static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

       //不同点1
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }

    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {        //不同点2
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

        thread0第一次释放锁之后,会立刻通过lock.lock()操作继续尝试获取锁。非公平锁的lock()方法会直接尝试获取锁,无视同步队列,因此很大概率会再次获得锁;如果失败了,那么执行nonfairTryAcquire(int acquires)方法,该方法和tryAcquire(int acquires)最大的不同在于,缺少了hasQueuedPredecessors()的判断,即不需要判断当前线程是否是同步队列的第一个可用节点,甚至也不需要判断当前线程是否在同步队列中,直接尝试获取锁即可。

公平锁和非公平锁总结:

公平感锁和非公平锁区别 。公平锁在试图获得锁时,从队列中拿线程,而非公平锁新来的线程不会判断自己是否是队头的节点,会和原始的线程争抢锁,如果争抢不过会加入到队列尾部

 

加锁:

释放锁:

 

 

四 独占锁与共享锁

AQS的功能可以分为两类:独占与共享;如ReentrantLock利用了其独占功能,CountDownLatch,Semaphore利用了其共享功能。
AQS的静态内部类Node里有两个变量,独占锁与共享锁在创建自己的节点时(addWaiter方法)用于表明身份,它们会被赋值给Node的nextWaiter变量。

       

static final Node SHARED = new Node();
        static final Node EXCLUSIVE = null;


独占锁


独占锁就是每次只允许一个线程执行,当前线程执行完会release将同步状态归零,再唤醒后继节点,这里通过自定义tryAcquire来实现公平与非公平(即是否允许插队);

acquire & release

//成功代表同步状态的变更,排斥其他线程;否则加入等待队列

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
//归零同步状态,唤醒后继节点
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }


这里通过同步状态来实现独占功能。

 

共享锁


如Semaphore,CountDownLatch,它们调用的是AQS里的acquireSharedInterruptibly与releaseShared;实现自己的tryAcquireShared与tryReleaseShared,这里便体现了独占与共享的不同,独占锁的tryAcquire,tryRelease返回boolean代表同步状态更改的成功与否;tryAcquireShared返回int值,tryAcquireShared值小于0则线程需要入队列中等待。
以Semphore的非公平锁为例,如果当前正在执行的线程数小于限制值state,就CAS更改同步状态值,线程直接执行。返回负数代表正在执行的线程数达到允许值,当前线程需要等待。

       

 final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }

 

acquireShared

 

    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }
 
    private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 创建共享节点
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                   throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }


releaseShared

共享锁的唤醒操作doReleaseShared是由多个线程并发执行的,为了确保唤醒操作能够延续下去,不因某个线程的问题而中断。
tryReleaseShared由子类实现,返回boolean,以Semphore为例

        protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current + releases;
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }
当一个线程执行完会增加我们的同步状态值,返回true,之后doReleaseShared唤醒head.next节点里的线程。

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }
 
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
 
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }


 

总结


独占与共享最大不同就在各自的tryacquire里,对于独占来说只有true或false,只有一个线程得以执行任务;而对于共享锁的tryAcquireShared来说,线程数没达到限制都可以直接执行。
但本质上都是对AQS同步状态的修改,一个是0与1之间,另一个允许更多而已。
 

 

五、ReentrantReadWriteLnock

       ReentrantReadWriteLock 同一个线程可以在 在获得写锁儿不释放的情况下获得写锁。而不可以在获得读锁不释放的情况下 获得写锁。

ReentrantReadWriteLock  实现 的不是Lock接口而是ReadWriteLock接口,内部静态类Sync的两个实现类FairSync(公平),NonFairSync(非公平)

Sync继承AbstractQueuedSynchronizer(AQS).内部维护一个volatile的state 和一个双向队列(链表)。

    理解了AQS的原理后,读写锁也就不难理解了。读写锁分为2个锁,读锁和写锁。读锁在同一时刻允许多个线程访问,通过改写int tryAcquireShared(int arg)以及boolean tryReleaseShared(int arg)方法即可;写锁为独占锁,通过改写boolean tryAcquire(int arg)以及boolean tryRelease(int arg)方法即可。

        由于AQS中只提供了一个int state来表示锁的状态,那么如何表示读和写2个锁呢?解决办法是前16位表示读锁,后16位表示写锁。由于锁的状态只有16位,因此无论是对于读锁或者是写锁,其state最大值均为65535,即所有获得了锁的线程的拿到锁的总次数(由于是重进入锁,因此每个线程可以拿到n个锁)不超过65536。由于读写锁主要的应用场景为多读少写,所以如果感觉读锁的65535不够用,可以自己改写读写锁即可,比如分配int state的前24位为读锁,后8位为写锁。

        读写锁还提供了一些新的方法,比如final int getReadHoldCount(),返回当前线程获取读锁的次数。由于读状态保存的是所有获取读锁的线程读锁次数的总和,因此每个线程自己的读锁次数需要单独保存,引入了ThreadLocal,由线程自身维护。

 

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